1. RATube
Fase progettuale
Nella prima fase di lavoro, sono state
analizzate varie idee proposte dal gruppo.
Dopo varie riflessioni si 竪 deciso di
sviluppare il gioco di un topolino che deve
raggiungere il suo formaggio.
Il gioco 竪 stato intitolato RATube di cui Rat
竪 il nome del topolino.
Per la grafica sono state fatte varie prove
utilizzando sfondi diversi in cui 竪 stato
inserito il topolino Rat, il formaggio, e le
varie combinazioni formate dai tubi per
arrivare al cibo.
2. RATube
Indicazioni
RATube 竪 un rompicapo/puzzle
Descrizione:
Aiuta Rat il topo a trovare la sua
destinazione collegando i tubi delle varie
schermate per arrivare al formaggio.
Istruzioni:
Cambia le schermate centrali con i
tubi, muovendo il dito dallalto verso il
basso o viceversa, per trovare la giusta
combinazione che porter Rat al suo
formaggio.
Superando i vari livelli ci saranno sempre
pi湛 ostacoli.
Caratteristiche:
-Velocit del tempo
-trappole sul percorso
-Vicoli ciechi
-Acqua
3. RATube
Prove grafiche
Lo schermo 竪 diviso in cinque fasce di cui
due laterali fisse e tre centrali mobili a
scorrimento verticale.
Sul lato sinistro dello schermo si trova Rat
il topo, mentre sul lato opposto si trova il
suo formaggio.
Ci sono cinque possibilit di combinazione
diverse per ogni fascia, di cui solo una per
livello 竪 giusta.
Influiranno sul gioco il tempo e vari
ostacoli che si presenteranno nei livelli
successivi.
Nel primo livello sono disponibili dieci
secondi per risolvere il puzzle ma con il
susseguirsi dei livelli, il tempo diminuir.
4. RATube
Work in progress
Nella seconda fase del lavoro, 竪 stato
stabilito un game design, 竪 stato
realizzato il logo, la grafica del primo
livello, ed 竪 stata creta la traccia audio.
5. RATube
Logo
Per il logo 竪 stata scelata la font Chau
Philomene One , sotto di essa 竪 stato
inserito un tubo che si trova nel gioco.
Dopo le prime prove 竪 stata creata una
icona con il topolino sopra il formaggio e
sotto di esso il logo RATube.
6. RATube
Interfaccia
Nel gioco sono state inserite quattro
interfacce grafiche.
Nella prima interfaccia si trovano i livelli
che i giocatori dovranno affrontare,
una volta scelto il livello, nella seconda
schermata, viene mostrato il livello scelto
e il pulsante Start.
7. RATube
Quando un giocatore perde, nello schermo
appare uninterfaccia col topolino
incastrato nella trappola.
Ci sono due pulsanti, Retry che permette
di ritentare, e Back to menu, che riporta il
giocatore alla prima schermata con i livelli.
Quando il giocatore vince appare una
schermata nella quale 竪 possibile
pubblicare su Facebook e Twitter il tuo
punteggio, e cliccando su Next Level si
passa al livello successivo.
8. RATube
Altri livelli
Per il gioco sono previsti cinque livelli,
ognuno con sfondo diverso.
Lo scopo sar lo stesso, ma le difficolt
aumenteranno e il tempo diminuir.
9. RATube
Prima visualizzazione
Per la grafica del gioco sono previsti vari
sfondi per vari livelli, creati in vettoriale su
illustrator.
Nella parte bassa del gioco si trover la
barra del tempo, il livello di gioco e il logo.
10. RATube
Il gioco
La demo del gioco RATube 竪 stata
progettata su After Effects dove 竪
avvenuta una prima animazione.