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Reactive android
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shinnosuke kugimiya
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Reactive Programming with Android
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Reactive android
1.
4GCEVKXG#PFTQKF
2.
#IGPFC ! ?
Reactive Programmingって何? ? Android で使えるの? ? 実際に作ってみる ? まとめ
3.
4骋颁贰痴碍齿骋2罢蚕滨罢颁翱翱碍笔滨闋闎∶獑
4.
?訳闁闳闐 ???防陈阋附阺陎阋
5.
“Reactive Programmingは データフローと変化の伝播を中心とした
プログラミングパラダイムである” –Wiki (意訳)
6.
“FRPは非同期データストリームを用いる プログラミングである” –@andrestaltz
7.
“Reactive Programmingとは Reactive
Programming的考え方を 実現するプログラミング手法のこと” –Kugimiya プログラミング手法の話をしているのに、 名前のない考え方を 内包しているので伝えにくい
8.
4GCEVKXG2TQITCOOKPI?勤閰? 闐闗獑 データの流れや変化が自動でインタラクティブに
痴颈别飞などに反映させる考え方
9.
1, こんな状態 ?閰闘閻闻闒?闀
2, B2に =A1+A2をいれると 3, 加算されて3が表示される 4, A2を4に変更する 5, B2が反応して5になる!!
10.
閻间闺銙?闁闳?闓?闓箞?闒?闺勤閰闳 ストリームという概念で物事をとらえる。 ストリームとは、
時間順に並んだ進行中のイベントの列 time です。 1つのストリーム イベントイベントイベントイベント
11.
time ストリームを考える事で、 A1に1
A2に2 A1に3 B2を1 B2を3 B2を4 反応(Reactive)できる! 注: 画像はイメージです。 パフォーマンスがあがる訳ではありません
12.
??闁闳闐 Reactive Programmingとは
データの流れや変化が自動でインタラクティブに 痴颈别飞などに反映させる考え方を 実現する為に 物事をストリームでとらえて プログラミングする手法 です
13.
闉闒闧闓珯珯珯
14.
4GCEVKXG2TQITCOKPI闖∮剏闍閹闗 ?屻?闓閻闻闒?闀 ?オブジェクト指向
?関数型> ?MVC ?MVVM > Reactive (=) Programming デザイン パターン> スニペット
15.
4GCEVKXG2TQITCOOKPI闗 #PFTQKF闏≠閰闳闖獑
16.
≠閰闦闁
17.
4Z#PFTQKF闺瞪?闁闳閻闐闏伂?闓 4GCEVKXG2TQITCOOKPI闏銙蜐閴闏閵闦闁 RxAndroidとはRxJavaのAndroid
Moduleです。 RxJavaはJavaでReactive Programmingを行う為の ライブラリです。
18.
瞪?闗伂? Gradleファイルに下記を書くだけ
19.
銙楼闓∽闋闎闧闳猳
20.
伂?闒闪闖闺∽闋闎闧闳镩 【仕様】 ボタン1かボタン2を
押すと カウントが1増える。 ! それだけ。
21.
4GCEVKXG2TQITCOOKPI闋闥閷勤閰闎闧闳 time InputAのストリーム
クリック time InputBのストリーム time 見るべきのストリーム クリッククリッククリック 二つをmerge! クリッククリック クリッククリッククリッククリッククリッククリック
22.
4GCEVKXG2TQITCOOKPI闋闥閷勤閰闎闧闳 time 見るべきストリーム
表示表示表示表示表示表示 ストリームを監視してoutputに出力する
23.
銙蜐猳 InputAのストリームを作成 InputBのストリームを作成
ストリームをmerge! Rx○○ではObserverパターンを適用していて、 ストリームが監視対象のため ストリームの事をObservableと読んでます。
24.
屬闳闡閵阔阣际閥阻闺簬屷閿闎 QWVRWV闓孉?闁闳 subscribeで監視し、
础肠迟颈辞苍にイベント追加时の処理を书く
25.
伂?闒闪闖闺∽闋闎闧闳镪 【仕様】 outputに常に
A と Bの加算された値が 表示される。 ! ただそれだけ。
26.
4GCEVKXG2TQITCOOKPI闋闥閷勤閰闎闧闳 time 値変更
InputAのストリーム 値変更値変更値変更 time 値変更 InputBのストリーム 値変更 time 値変更 見るべきのストリーム 値変更値変更値変更値変更値変更 merge!!
27.
time OGTIG閿闇??珮閻閮闒闳 Bの値変更
見るべきのストリーム Aの値変更Bの値変更Aの値変更Aの値変更Aの値変更 19 1 20 22 5 9 19 + ?を表示?+5を表示 欲しいのは両方の値!
28.
EQODKPG.CVGUV闺≠閲閮 time 値変更
InputAのストリーム 値変更値変更値変更 time 値変更 InputBのストリーム 値変更 combineLatest! time 値変更 見るべきのストリーム 値変更値変更値変更値変更値変更
29.
ㄙ闓闪閮??闖磷砒闖闿阴陎阣闐 time 阖阞阣闓閿闎閷间闳
値変更 見るべきのストリーム 値変更値変更値変更値変更値変更 表示表示表示表示表示表示 これで加算が可能。 あとはこのストリームを監視してoutputに出力するだけ
30.
銙蜐猳 InputAのストリームを作成 InputBのストリームを作成
31.
?∴猳 見るべきストリームを作成 combineLatestを使って合体する
32.
屬闳闡閵阔阣际閥阻闺簬屷閿闎 QWVRWV闓孉?闁闳 subscribeで監視し、
础肠迟颈辞苍にイベント追加时の処理を书く
33.
?闓闗閵闋闐閻闻闒?闓≠閰闳 闖闏闗闒閳闵閮閳 ?/QFGN%QPVTQNNGT闖闌闒閶
?*VVR聆?闖际阊阃阔阣陇阔阸陎阔 闒闑闒闑 闐闗閬閰珮 'XGT[VJKPIKUUVTGCO闱閿閬闖闏闒闻闏闪閬閹闳闗闂珯
34.
闦闐闩
35.
?4GCEVKXG2TQITCOKPI闋闎∶闆闬闺?缷閿闒閬闐 ?哋?閴∶閿闎闳閳闰閷闷閳闱闒閬珮??闓 !
?倱?阸闿陎阣闗∶闺阔阣际閥阻闐闁闳閳闈闐?閮 ! ?∶闺阔阣际閥阻闐閿闎?閮閳闒闑闖 ?阴阔阣防附阊阡闾阔闗闦闈闧闻闒?倃??
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