The document discusses advancements in the Internet of Things and how various technologies, such as smart devices and wearables, are transforming health and consumer experiences. It highlights the importance of personalized data and anticipatory services in enhancing user engagement and satisfaction. The conversation around data tracking and individual preferences emphasizes the need for empathy and contextual relevance in consumer interactions.
A proposal of which areas to focus on when you are making mobile products. It describes the opportunities and pitfalls of developing the products and the tools you can use to inform you design.
Danish Presentation on Trends and Concepts in Mobile Branding and CommunicationSimon Kibsg奪rd
油
Presentation made for Sitecore Users and prospects in Karrierebar, Copenhagen, on the trends and concepts in mobile branding, communication and advertising.
Dele淡konomi, Digitale kosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Daniel Ord Rasmussen
油
Seismonaut var i november 2014 p奪 Web Summit i Dublin, og her er tre af de tendenser, som vi tog med hjem fra konferencen:
1. Sharing Economy (dele淡konomi) - "Airbnb for dogs".
2. Digital Ecosystem (digitale 淡kosystemer) - wearables, smartwatches og Nest.
3. Virtual Reality - Oculus Rift leder feltet og 90'er-dr淡mmen lever.
Mobil markedet, brugerne, de forretningsm脱ssige muligheder og organisations u...Johan Winbladh
油
En keynote fra BrainsBusiness konferencen 20 juni med fokus p奪 mobilen og dens sammensmeltning med de digitale og traditionelle mediekanaler samt de muligheder og udfordringer dette medf淡rer.
Pr脱sentationen tager afs脱t i aktuelle mobil UX oplevelser, organisationernes modenhed og engagement omkring mobil, sociale medier og cloud samt den strategiske proces for at opn奪 succes og kommerciel v脱kst.
Dern脱st ser vi n脱rmere p奪 krydsfeltet mellem brugeradf脱rd og behov overfor forretningsm奪l og muligheder via touchpoints, CEM og kundeudvikling gennem den digitale kanalpalette og den aktuelle danske situation omkring smartphones, konsument forbrug , cases, mCommerce og udfordringer med mobilhandel og appstores. Efter et kig p奪 den gode appl淡sning, udviklerv脱rkt淡jer og processen, handler det mere overordnet om konsekvenser, udfordringer og muligheder for forretning og organisation.
Med udgangspunkt i behovet for at styrke konkurrenceevne via innovationskraft, fokuseres p奪 ROI, bundlinje, m奪linger, v脱rdiskabelse og forretningsmodeller samt inspiration til at styrke kundeengagement og fornyelse via dialog og inddragelse.
Afslutningsvis ses der p奪 relaterede trends s奪 som QR-koder, social tv/second screen/connected tv samt Big Data og Gamification og som opsummering lander det hele i Gartners Hype cycle.
Mobil, mobil og mere mobil. Med den hastige udbredelse af smartphones og det mobile net, er de f脱rreste i dag i tvivl om, at mobilen er en salgs- og marketingkanal, som skal tages seri淡st. Men, hvordan kommer man godt i gang med mobil e-handel? Skal man satse p奪 apps eller mobilweb? Og hvordan ser markedet for mobilbetaling egentlig ud?
Workshop: St奪 skarpere p奪 et konkurrencepr脱get marked med de sociale medierMCB
油
Overvej hvordan du b淡r bruge de sociale medier i hverdagen, samt de styrker der er ved de forskellige sociale platforme. Alle forretninger b淡r have udarbejdet en grundig persona, der kan hj脱lpe med m奪lrettet kommunikation og effektiv markedsf淡ring.
St奪 skarpere p奪 et konkurrencepr脱get marked med de sociale medier:
- Kend til k淡bstragten og brug SoMe til at kommunikere p奪 alle niveauer
- Forst奪 din(e) personas behov og skab v脱rdi for kunden
- Brug de relevante sociale medier, og g淡r det rigtigt
- Skab en effektiv annoncerings-motor
- N奪 l脱ngere ud end de 0,8% organisk r脱kkevidde
- F奪 dit indhold til at leve evigt via retargeting
- S淡rg for at udnytte dit indhold p奪 tv脱rs af kanalerne
Christiane Vejl淡s pr脱sentation fra Content Days 2014. Bliv klogere p奪 content strategi, platforme, sociale kanaler og fremtidens bruger. Og s奪 giver Christiane et kik back stage i Elektronista forretningen.
Mellem anarki og strategi.Samtaler i sociale medier.Ida Borch
油
Pr脱sentationen er fra et foredrag hos Dansk Magisterforening, hvor Kommunikationsnetv脱rket skulle have en intro til sociale medier. (Derfor de mange referencer til, hvorfor magistre kunne t脱nkes at have det sv脱rt med at v脱re p奪 sociale medier, n奪r de er p奪 arbejde).
Tre teknologiske tendenser, som har relevans for turistervervet.
- Social Shopping
- Lokationsbaseret markedsf淡ring
- Mobil
Kontakt: daniel@seismonaut.com
Danish Presentation on Trends and Concepts in Mobile Branding and CommunicationSimon Kibsg奪rd
油
Presentation made for Sitecore Users and prospects in Karrierebar, Copenhagen, on the trends and concepts in mobile branding, communication and advertising.
Dele淡konomi, Digitale kosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Daniel Ord Rasmussen
油
Seismonaut var i november 2014 p奪 Web Summit i Dublin, og her er tre af de tendenser, som vi tog med hjem fra konferencen:
1. Sharing Economy (dele淡konomi) - "Airbnb for dogs".
2. Digital Ecosystem (digitale 淡kosystemer) - wearables, smartwatches og Nest.
3. Virtual Reality - Oculus Rift leder feltet og 90'er-dr淡mmen lever.
Mobil markedet, brugerne, de forretningsm脱ssige muligheder og organisations u...Johan Winbladh
油
En keynote fra BrainsBusiness konferencen 20 juni med fokus p奪 mobilen og dens sammensmeltning med de digitale og traditionelle mediekanaler samt de muligheder og udfordringer dette medf淡rer.
Pr脱sentationen tager afs脱t i aktuelle mobil UX oplevelser, organisationernes modenhed og engagement omkring mobil, sociale medier og cloud samt den strategiske proces for at opn奪 succes og kommerciel v脱kst.
Dern脱st ser vi n脱rmere p奪 krydsfeltet mellem brugeradf脱rd og behov overfor forretningsm奪l og muligheder via touchpoints, CEM og kundeudvikling gennem den digitale kanalpalette og den aktuelle danske situation omkring smartphones, konsument forbrug , cases, mCommerce og udfordringer med mobilhandel og appstores. Efter et kig p奪 den gode appl淡sning, udviklerv脱rkt淡jer og processen, handler det mere overordnet om konsekvenser, udfordringer og muligheder for forretning og organisation.
Med udgangspunkt i behovet for at styrke konkurrenceevne via innovationskraft, fokuseres p奪 ROI, bundlinje, m奪linger, v脱rdiskabelse og forretningsmodeller samt inspiration til at styrke kundeengagement og fornyelse via dialog og inddragelse.
Afslutningsvis ses der p奪 relaterede trends s奪 som QR-koder, social tv/second screen/connected tv samt Big Data og Gamification og som opsummering lander det hele i Gartners Hype cycle.
Mobil, mobil og mere mobil. Med den hastige udbredelse af smartphones og det mobile net, er de f脱rreste i dag i tvivl om, at mobilen er en salgs- og marketingkanal, som skal tages seri淡st. Men, hvordan kommer man godt i gang med mobil e-handel? Skal man satse p奪 apps eller mobilweb? Og hvordan ser markedet for mobilbetaling egentlig ud?
Workshop: St奪 skarpere p奪 et konkurrencepr脱get marked med de sociale medierMCB
油
Overvej hvordan du b淡r bruge de sociale medier i hverdagen, samt de styrker der er ved de forskellige sociale platforme. Alle forretninger b淡r have udarbejdet en grundig persona, der kan hj脱lpe med m奪lrettet kommunikation og effektiv markedsf淡ring.
St奪 skarpere p奪 et konkurrencepr脱get marked med de sociale medier:
- Kend til k淡bstragten og brug SoMe til at kommunikere p奪 alle niveauer
- Forst奪 din(e) personas behov og skab v脱rdi for kunden
- Brug de relevante sociale medier, og g淡r det rigtigt
- Skab en effektiv annoncerings-motor
- N奪 l脱ngere ud end de 0,8% organisk r脱kkevidde
- F奪 dit indhold til at leve evigt via retargeting
- S淡rg for at udnytte dit indhold p奪 tv脱rs af kanalerne
Christiane Vejl淡s pr脱sentation fra Content Days 2014. Bliv klogere p奪 content strategi, platforme, sociale kanaler og fremtidens bruger. Og s奪 giver Christiane et kik back stage i Elektronista forretningen.
Mellem anarki og strategi.Samtaler i sociale medier.Ida Borch
油
Pr脱sentationen er fra et foredrag hos Dansk Magisterforening, hvor Kommunikationsnetv脱rket skulle have en intro til sociale medier. (Derfor de mange referencer til, hvorfor magistre kunne t脱nkes at have det sv脱rt med at v脱re p奪 sociale medier, n奪r de er p奪 arbejde).
Tre teknologiske tendenser, som har relevans for turistervervet.
- Social Shopping
- Lokationsbaseret markedsf淡ring
- Mobil
Kontakt: daniel@seismonaut.com
1. Reboot til Mobil
- om nye tendenser i den mobile revolution
Rasmus Rune
IT-Kompetence A/S
http://www.it-k.dk
fredag den 30. august 13
2. For hvem?
Hvad gemmer sig bag nogle af tidens
buzzwords
Nye muligheder for design,
kommunikation, marketing og webudvikling
F奪 et par smagspr淡ver p奪 nogle af
mulighederne
fredag den 30. august 13
3. Oversigt
Baggrund og kontekst
Mobile First og Mobile Web
SoLoMo og Gami鍖cation
Connected Living og Augmented Reality
fredag den 30. august 13
4. V脱kst i brug af mobile
teknologier
fredag den 30. august 13
5. Mobil abonnementer
pr. 100 personer
0
15
30
45
60
75
90
105
120
135
150
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012* 2013*
Developed
World
Developing
Kilde: 息 International Telecommunication Union (Februar 2013)
fredag den 30. august 13
7. Mobil bredb奪nd
pr. 100 personer
0
5
10
15
20
25
30
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012* 2013*
Developed
World
Developing
Kilde: 息 International Telecommunication Union (Februar 2013)
fredag den 30. august 13
14. Hvorfor mobilvenlig
webside?
Inden for de n脱ste 12 m奪neder vil antallet
af webs淡gninger fra Mobil n脱rme sig
antallet af s淡gninger fra Desktop
fredag den 30. august 13
21. Designovervejelser
Lodret scroll layout, vandret slide-layout
Placering af menuer
MouseOver effekter er ude af billedet
L脱sbar tekst og billeder
Fingervenlige knapper - siden skal kunne
navigeres med cocktailp淡lser
fredag den 30. august 13
24. Forandring undervejs...
Vi har nu internettet i lommen med vores
smartphones
Vi bruger smartphones til at hj脱lpe os med
at tage beslutninger
Vi p奪virkes af vores familie, venner og
bekendte i forhold til tilbud, kvalitet, etc.
Alt det kan nu samk淡res p奪 vores
smartphones alt efter kontekst
fredag den 30. august 13
27. SoLoMo
Social = Meninger, anmeldelser, likes, rating,
omtaler, statusbeskeder
Lokal = Events, forretninger, restauranter,
klubber, steder
Mobile = Position, status, kontekst, kontakt
fredag den 30. august 13
36. Connected Living
Fitness og sundhedstracking var f淡rst p奪
banen
Sitgende antal sensorer i ting, boliger,
bygninger, mennesker, dyr ... etc.
Smartphone som vindue og fjernkontrol
fredag den 30. august 13
53. Vi har kun ridset
over鍖aden ...
QR - koder og Mobilbetaling
Crowd Funding, Crowd Sourcing & Sharing
Economy
Biometrik
Anticipatory Search
fredag den 30. august 13