際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
REKA BENTUK PENGAJARAN
(MPF 1453)
 HYPERMEDIA DESIGN 
DISEDIAKAN OLEH :
NUR NADZIRAH BTE BADLI
Topik Perbincangan :
Maksud Hipermedia ?
Model Hipermedia by Spiro (1991)
Aplikasi model Hipermedia dalam pengajaran
Pendidikan Islam
Maksud Hipermedia
 Hipermedia adalah satu istilah yang dicipta oleh Ted Nelson pada
tahun 1965.
 Jonassen (1996), hypermedia merupakan integrasi antara
pelbagai elemen dalam multimedia dan hiperteks.
 Hipermedia merupakan salah satu elemen di dalam multimedia (
hampir menyerupai hypertext )
 Hipermedia digunakan sebagai lanjutan logik term hypertext di
mana grafik, audio, video, teks berpautan diantara 1 = lain ( nonlinear )
Sambungan 
 Ia juga membenarkan pengguna mencapai maklumat
mengikut minat, keupayaan ataupun kehendak hati.
 Juga dikenali sebagai "multimedia interaktif," yang
membolehkan pengaksesan secara rawak untuk mendapatkan
maklumat.
 Direka untuk persekitaran pembelajaran secara konstruktivis.
Konsep Hipermedia :
Teks
Interaktif
Audio

Multimedia
(Hipermedia)

Animasi

Video
Grafik
Beza Hiperteks & Hipermedia
Hiperteks

Hipermedia

teks yang mengandungi pautan kepada
teks yang lain

ia bukan sekadar berasaskan teks grafik,
audio, video dan animasi.

Pengguna boleh membaca teks yang
disediakan dan teks yang sama juga boleh
membawa pengguna ke laman-laman lain
yang mengandungi maklumat yang
berkaitan.

Membenarkan pengguna mencapai
maklumat mengikut minat, keupayaan
ataupun kehendak hati.

Pengguna juga boleh menentukan haluan
pembacaan atau pemerolehan maklumat.
Ia sering diwakili oleh teks yang berwarna
biru serta digariskan seperti ini : Hiperteks.

mengalakkan pengguna untuk terus
mendalami isi kandungan.
Contoh: Cd-Rom , Halaman internet atau
laman Web
Alat Pembangunan Hipermedia
Pembangunan perisian multimedia :
i. Adobe Flash
ii. Adobe Director
iii. Macromedia Authorware
iv. MatchWare Mediator
Hipermedia Model :
Dikenalkan oleh Spiro (1991) dan memberi tumpuan kepada
proses pembelajaran berasaskan teknologi multimedia dan internet.

Membenarkan pelajar mendapat maklumat mengikut minat,
keupayaan serta kehendak hati melalui medium-medium seperti
internet, laman web ataupun perisian multimedia interaktif.
Merupakan salah satu bentuk model pembelajaran yang
menyokong teori konstruktivisme ( menekankan aspek pengalaman
dan persekitaran yang dapat menggalakkan pembelajaran ).
Prinsip Pembelajaran Konstruktivis :
 Pengetahuan dibina secara aktif oleh pelajar
pelajar perlu menyesuaikan idea yang sedia
Pelajar menstrukutur idea atau merubah idea sedia ada
Pembelajaran dilihat sebagai :
 pengubahan idea
 pembinaan & penerimaan ideabaru,
 penstrukturan semula idea sedia ada
Kelebihan Pembelajaran Secara
Konstruktivisme :
Gambar Rajah Model :
Fasa I ( penetapan domain pembelajaran & keskes yang terbabit di dalam domain )
 Terdapat tiga domain pembelajaran iaitu domain kognitif, afektif
dan psikomotor.
 Guru perlu melibatkan penggunaan 3/3 domain tersebut dalam
P&P
 Domain kognitif :
 Menyediakan aktiviti yang mampu merangsang kemahiran berfikir
murid
 Domain afektif :
 Penerapan nilai-nilai murni dalam pengajaran
 Domain psikomotor :
 Murid menjalankan aktiviti di dalam kelas.
Fasa II (Menentukan tema & perspektif)
 Menetapkan apa yang hendak dicapai selepas sesuatu
pengajaran.
Contohnya : selepas pembelajaran murid dapat menggunakan
perisian power point, movie maker dan melayari internet dengan
baik
 Mengolah bahan TMK untuk proses Pengajaran & Pembelajaran
Fasa III (Penyediaan kuasa kawalan )
 Murid-murid meneroka alam siber berdasarkan tugasan yang
diberikan oleh guru.
 Guru bertugas sebagai moderator dan juga fasilitator.
 Guru turut sama mengambil bahagian.
 Contoh : Menggunakan enjin pencarian Yahoo atau Google
Fasa IV (Pemetaan laluan)
 Menyedia dan menyusun alamat tapak yang perlu
dilawati.
 Memberikan kata kunci kepada pelajar untuk digunakan
pada kotak pencari seperti Yahoo.
 Menyelesaikan tugasan
Fasa V (Refleksi)
 Membuat kesimpulan berdasarkan objektif pengajaran.
 Menyedarkan murid-murid tentang proses dan aktiviti
yang telah mereka lalui berdasarkan domain
pembelajaran.
Aplikasi model rekabentuk
Hipermedia dalam
pengajaran Pendidikan Islam
Pembelajaran menggunakan Internet
Pembelajaran menggunakan cd interaktif
Kesesuaian model dalam rekabentuk pengajaran
 sesuai dan boleh digunakan dalam pembinaan rekabentuk
pengajaran.
 model yang terancang . Pelajar diberi peranan serta
bertanggungjawab menentukan arah pembelajaran mereka
sendiri dan tidak hanya bergantung kepada guru semata-mata.
 ia menggalakkan kemahiran berfikir secara kritis dan kemahiran
menyelesaikan masalah.

TETAPI .
beberapa perkara yang perlu diberi perhatian
 ia menuntut pelajar memaksimumkan keupayaan dan kemahiran
berfikir peringkat tinggi seperti yang digariskan dalam Taksonomi
Bloom iaitu kemahiran menanalisis, mensintesis dan menilai
maklumat yang didapati.
 Pelajar yang aktif dapat belajar dalam suasana yang kondusif
manakala murid yang bersikap pasif bakal menghadapi masalah
dalam sesi pengajaran tersebut.
 Kemahiran untuk mengendalikanb peralatan juga perlu dikuasai.
SEKIAN ^_^

THANK YOU

More Related Content

Reka bentuk pengajaran

  • 1. REKA BENTUK PENGAJARAN (MPF 1453) HYPERMEDIA DESIGN DISEDIAKAN OLEH : NUR NADZIRAH BTE BADLI
  • 2. Topik Perbincangan : Maksud Hipermedia ? Model Hipermedia by Spiro (1991) Aplikasi model Hipermedia dalam pengajaran Pendidikan Islam
  • 3. Maksud Hipermedia Hipermedia adalah satu istilah yang dicipta oleh Ted Nelson pada tahun 1965. Jonassen (1996), hypermedia merupakan integrasi antara pelbagai elemen dalam multimedia dan hiperteks. Hipermedia merupakan salah satu elemen di dalam multimedia ( hampir menyerupai hypertext ) Hipermedia digunakan sebagai lanjutan logik term hypertext di mana grafik, audio, video, teks berpautan diantara 1 = lain ( nonlinear )
  • 4. Sambungan Ia juga membenarkan pengguna mencapai maklumat mengikut minat, keupayaan ataupun kehendak hati. Juga dikenali sebagai "multimedia interaktif," yang membolehkan pengaksesan secara rawak untuk mendapatkan maklumat. Direka untuk persekitaran pembelajaran secara konstruktivis.
  • 6. Beza Hiperteks & Hipermedia Hiperteks Hipermedia teks yang mengandungi pautan kepada teks yang lain ia bukan sekadar berasaskan teks grafik, audio, video dan animasi. Pengguna boleh membaca teks yang disediakan dan teks yang sama juga boleh membawa pengguna ke laman-laman lain yang mengandungi maklumat yang berkaitan. Membenarkan pengguna mencapai maklumat mengikut minat, keupayaan ataupun kehendak hati. Pengguna juga boleh menentukan haluan pembacaan atau pemerolehan maklumat. Ia sering diwakili oleh teks yang berwarna biru serta digariskan seperti ini : Hiperteks. mengalakkan pengguna untuk terus mendalami isi kandungan. Contoh: Cd-Rom , Halaman internet atau laman Web
  • 7. Alat Pembangunan Hipermedia Pembangunan perisian multimedia : i. Adobe Flash ii. Adobe Director iii. Macromedia Authorware iv. MatchWare Mediator
  • 8. Hipermedia Model : Dikenalkan oleh Spiro (1991) dan memberi tumpuan kepada proses pembelajaran berasaskan teknologi multimedia dan internet. Membenarkan pelajar mendapat maklumat mengikut minat, keupayaan serta kehendak hati melalui medium-medium seperti internet, laman web ataupun perisian multimedia interaktif. Merupakan salah satu bentuk model pembelajaran yang menyokong teori konstruktivisme ( menekankan aspek pengalaman dan persekitaran yang dapat menggalakkan pembelajaran ).
  • 9. Prinsip Pembelajaran Konstruktivis : Pengetahuan dibina secara aktif oleh pelajar pelajar perlu menyesuaikan idea yang sedia Pelajar menstrukutur idea atau merubah idea sedia ada Pembelajaran dilihat sebagai : pengubahan idea pembinaan & penerimaan ideabaru, penstrukturan semula idea sedia ada
  • 12. Fasa I ( penetapan domain pembelajaran & keskes yang terbabit di dalam domain ) Terdapat tiga domain pembelajaran iaitu domain kognitif, afektif dan psikomotor. Guru perlu melibatkan penggunaan 3/3 domain tersebut dalam P&P Domain kognitif : Menyediakan aktiviti yang mampu merangsang kemahiran berfikir murid Domain afektif : Penerapan nilai-nilai murni dalam pengajaran Domain psikomotor : Murid menjalankan aktiviti di dalam kelas.
  • 13. Fasa II (Menentukan tema & perspektif) Menetapkan apa yang hendak dicapai selepas sesuatu pengajaran. Contohnya : selepas pembelajaran murid dapat menggunakan perisian power point, movie maker dan melayari internet dengan baik Mengolah bahan TMK untuk proses Pengajaran & Pembelajaran
  • 14. Fasa III (Penyediaan kuasa kawalan ) Murid-murid meneroka alam siber berdasarkan tugasan yang diberikan oleh guru. Guru bertugas sebagai moderator dan juga fasilitator. Guru turut sama mengambil bahagian. Contoh : Menggunakan enjin pencarian Yahoo atau Google
  • 15. Fasa IV (Pemetaan laluan) Menyedia dan menyusun alamat tapak yang perlu dilawati. Memberikan kata kunci kepada pelajar untuk digunakan pada kotak pencari seperti Yahoo. Menyelesaikan tugasan
  • 16. Fasa V (Refleksi) Membuat kesimpulan berdasarkan objektif pengajaran. Menyedarkan murid-murid tentang proses dan aktiviti yang telah mereka lalui berdasarkan domain pembelajaran.
  • 17. Aplikasi model rekabentuk Hipermedia dalam pengajaran Pendidikan Islam
  • 19. Kesesuaian model dalam rekabentuk pengajaran sesuai dan boleh digunakan dalam pembinaan rekabentuk pengajaran. model yang terancang . Pelajar diberi peranan serta bertanggungjawab menentukan arah pembelajaran mereka sendiri dan tidak hanya bergantung kepada guru semata-mata. ia menggalakkan kemahiran berfikir secara kritis dan kemahiran menyelesaikan masalah. TETAPI .
  • 20. beberapa perkara yang perlu diberi perhatian ia menuntut pelajar memaksimumkan keupayaan dan kemahiran berfikir peringkat tinggi seperti yang digariskan dalam Taksonomi Bloom iaitu kemahiran menanalisis, mensintesis dan menilai maklumat yang didapati. Pelajar yang aktif dapat belajar dalam suasana yang kondusif manakala murid yang bersikap pasif bakal menghadapi masalah dalam sesi pengajaran tersebut. Kemahiran untuk mengendalikanb peralatan juga perlu dikuasai.