2. SRP Player
Ohjeistus 3-akselisen koneistuksen ohjelmointiin SRP Player ohjelmistossa.
Mikäli Roland jyrsinkoneessa on asennettuna pyörittävä 4:s akseli, tulee se kytkeä pois päältä ennen 3akselisen koneistuksen ohjelmoinnin aloitusta.
Mene: File->Preferences->Cutting Machine-> Poista valinta Rotary Axis Unit
Klikkaa: Käytä ja OK.
Klikkaa oikeassa laidassa: Open
Tuo ohjelmistoon 3D CAD tiedosto.
Parhaiten työstöradat saa luotua
STL-tiedostoon.
Jyrsintä ohjelmiston luonti on tehty SRP
Player ohjelmistossa erittäin helpoksi.
Seurataan vain numeroita askel
askeleelta.
Tiedostoa pystyy vapaasti skaalaamaan
haluttuun kokoon sekä pyörittämään
tarvittavaan suuntaan.
AN-Cadsolutions, TAMPERE
info(at)an-cadsolutions.fi
www.an-cadsolutions.fi
puh. 010 440 6470
skype: an-cadsolutions
Y-1753152-9
3. Kohta 2:
Määritetään millä tarkkuudella
koneistetaan.
Valitaan koneistetaanko pelkästään
yläpuolelta vai myös alapuolelta.
3-akselisessa koneistuksessa
koneistetaan yläpuolelta.
Kohta 3:
Haluttaessa valitaan koneistettava
materiaali.
Määritetään aihion koko.
Luodaan työstöradat, klikataan: Edit
3-akselisessa koneistuksessa
SRP Player ohjelmalla pystytään
luomaan vain rouhinta ja viimeistely
koneistukset.
Ensimmäinen vaihe rouhinnan
ohjelmoinnissa on marginaalien
määritys, eli kuinka paljon mennään
koneistuksessa yli työstettävän
kappaleen.
AN-Cadsolutions, TAMPERE
info(at)an-cadsolutions.fi
www.an-cadsolutions.fi
puh. 010 440 6470
skype: an-cadsolutions
Y-1753152-9
4. Koneistettavan alueen määritys
X-Y-suunnassa.
Koneistettavan alueen määritys
Z-suunnassa.
§
AN-Cadsolutions, TAMPERE
info(at)an-cadsolutions.fi
www.an-cadsolutions.fi
Valitaan jyrsinterä rouhinta
koneistukseen teräkirjastosta.
Ohjelmistossa luodaan oma teräkirjasto
ennen, kuin aloitetaan jyrsintäohjelmien
luonti. Tässä kohtaan vain valitaan
kirjastossa oleva sopiva terä.
puh. 010 440 6470
skype: an-cadsolutions
Y-1753152-9
5. Syötetään koneistus arvot:
*syöttönopeus
*karan pyörimisnopeus
*työstö kerralla z-suunnassa (syvyys)
*työstö kerralla xy-suunnassa (leveys)
*viimeistelykoneistukseen jätettävä
materiaali.
Viimeistely koneistuksen ohjelmoinnissa
on vastaavat muuttujat, kuin
rouhintakoneistuksessa.
Kun sekä rouhinnalle, että viimeistelylle
on syötetty halutut koneistusarvot, niin
klikataan Close.
Tässä klikataan Create Toolpath ja
tietokone aloittaa työstöratojen
laskemisen.
Työstöratojen laskemisen jälkeen
koneistus voidaan simuloida ja nähdään,
miltä kappale näyttää koneistuksen
jälkeen. Samalla nähdään myös
koneistukseen kuluva aika.
AN-Cadsolutions, TAMPERE
info(at)an-cadsolutions.fi
www.an-cadsolutions.fi
puh. 010 440 6470
skype: an-cadsolutions
Y-1753152-9
6. Kohta 5: Perform Cutting
Ennen koneistuksen aloittamista
muokataan työkaluvaihtajan tiedot
vastaamaan teriä, mitä käytetään
koneistuksessa.
Muokkauksen jälkeen klikataan
Start Cutting koneistuksen
aloittamiseksi.
Start Cutting napin painalluksen
jälkeen ohjelmisto vielä varmistaa,
että kaikki tarvittavat alkutoimet on
tehty.
Tässä halutaan varmistaa, että
käytettävät terät ovat vaihtajassa
oikeilla paikoilla.
Tässä varmistetaan, että terien pituudet
on mitattu. Tämä tehdään V Panel:ssa,
kohdassa Magazine.
AN-Cadsolutions, TAMPERE
info(at)an-cadsolutions.fi
www.an-cadsolutions.fi
puh. 010 440 6470
skype: an-cadsolutions
Y-1753152-9
7. Vielä ohjelmisto varmistaa ja muistuttaa,
että origo (0-piste) pitää määrittää
ennen koneistuksen aloittamista.
Kun ollaan päästy kohtaan
Start cutting, on kaikki alkuvalmistelut
tehty ja klikkaamalla Seuraava
alkaa kone jyrsimään.
Omien jyrsinterien asetus SRP Player:iin
Mene: Options->AddRemove Tool
Täältä avautuu valikko teräkirjaston
muokkaamiseen.
AN-Cadsolutions, TAMPERE
info(at)an-cadsolutions.fi
www.an-cadsolutions.fi
puh. 010 440 6470
skype: an-cadsolutions
Y-1753152-9
8. PYÖRITTÄVÄN NELJÄNNEN AKSELIN OHJELMOINTI SRP PLAYER:SSA
Kun aloitetaan…….
Mene:
File->Preferences->Cutting Machine
Katso, että Rotary Axis Unit on
valittuna.
Tämän jälkeen kohdassa 1
määritetään 3D-mallin koko ja suunta.
Kohdassa 2:
*määritys halutaanko koneistaa
tarkkaan vai karkeasti.
*koneistetaanko sylinterimäinen kappale
vai ”laatikko mainen”
Sylinterimäisessä, kone koneistaa niin,
että, akseli pyörii koko ajan.
Laatikkomaisessa koneistetaan
ensin yläpuoli ja sitten alapuoli
ja akseli kääntää kappaleen
automaattisesti. Tässä kohtaan voidaan
luoda työstöradat myös haluttuun
astekulmaan.
Kohta 3:
määritetään rouhinta ja viimeistely
koneistukset.
Tässä kohdassa saadaan määritettyä
myös koneistus järjestys.
AN-Cadsolutions, TAMPERE
info(at)an-cadsolutions.fi
www.an-cadsolutions.fi
puh. 010 440 6470
skype: an-cadsolutions
Y-1753152-9
9. Mikäli kohdassa 2 oltaisiin valittu
sylinterimäinen kappale, niin
kohta 3 näyttää tältä.
Tässä määritetään aihion koko:
pituus (X) ja halkaisija (D).
Tämän jälkeen klikataan Edit
ja päästään määrittämään
rouhinta ja viimeistely ajot.
Rouhinta ja viimeistely ajojen
määritys.
HUOM!!!
Tämä vain edistyneemmille koneistajille.
Mikäli pyörittävän akselin turvarajat
haittaavat koneen tehokasta käyttöä, niin
Preferences-valikossa, kohdassa
Advanced, valitse kaksi ylintä.
Tällöin koneen pyörittävän akselin
turvarajat menevät pois päältä.
HUOM!!
Tämä toimenpide mahdollistaa:
*karan törmäämisen pyörittävään
akseliin
*yli 150mm leveiden tuotteiden
ohjelmoinnin. Tässä pitää varmistaa
kappaleen vapaa pyörivyys.
AN-Cadsolutions, TAMPERE
info(at)an-cadsolutions.fi
www.an-cadsolutions.fi
puh. 010 440 6470
skype: an-cadsolutions
Y-1753152-9