際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
9.8.2012
   Web 2.0  Hvad er det ? Og hvad kan det
    bruges til i undervisningen ?

   Eksempler p奪 flere v脱rkt淡jer  opl脱g,
    workshop, diskussion.
   Folkeskolel脱rer
   Mediel脱rer
   P脱dagogisk it og skolebibliotekskonsulent
   Skolebibliotekar 2004
   Master IKT og L脱ring
   P脱dagogisk leder
   Konsulent UCN  Act2Learn
Rolighedsskolen
Web 2.0  p奪 vej til
3.0           Brugergenereret

                   Netv脱rksorienteret

                   Fra 辿n- vej til to-vejs
                   kommunikation

                   Eleven som producent p奪
                   nettet.

                   Samarbejdsplatform
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Erfaringer og anbefalinger til
    Web 2.0 i skolen

Eleverne er mere engagerede. De bliver ikke
tr脱tte og gentager gerne en proces for at opn奪
bedre resultat.

Det er muligt at f奪 faglige begreber og
Sammenh脱nge pr脱senteret p奪 mange forskellige
m奪der og med forskellig sv脱rhedsgrad.


L脱rerne skal supplere den faglige introduktion
med varierede web 2.0-pr脱sentationer i form
af film , animationer, simulationer, modeller mv.


Inddragelsen af web 2.0 betyder at l脱reren skal blive mere styrende og pr脱cise i
deres faglige formidling, hvis eleverne skal opn奪 et tilfredsstillende faglig udbytte.

L脱reprocessen og formidlingsprocessen udfordrer l脱rerne.
Indhold
Teknologi




                                  Deltagerforuds脱tninger
                                       L脱rer og elever
Undervisnings- og
  l脱ringsrum

                    Organisation og
                    tilrettel脱ggelse
Rolighedsskolen
Roomnumber : 69668




                     Sp淡rgsm奪let lyder:
                     Hvordan bruger du IT som underviser ?
Rogers
             innovation
              adoption
                curve




                 Innovator        Vision脱r               Pragmatisk             Konservativ          Skeptiker

Konkret tiltag   Ilsj脱l           Afpr淡ver og udvikler   bne overfor nyt p奪    Bruger det nye n奪r   Stritter imod
                 Pr淡ver alt nyt   det nye der har        formaliseret for.      det er vedtaget at   forandringer.
                                  substans.              Forventer at ting      det skal man.        Har sv脱rt ved at
                                  Afpr淡ver gerne         fungerer               S淡ger st淡tte  er    omstille sig
                                  alternativer                                  usikker
Holdning         Der findes kun   Accepterer             Problemer er           Problemer er         Alt er forkert.
                 udfordringer     indk淡ringsproblemer    afviklingsproblemer.   personlige fejl.     Modvillighed.
                                   det h淡rer med        Det er irriterende     Det skaber angst

                                                                                   Kilde: Diffusion of innovations
                                                                                   Af Everett M. Rogers
   B淡rn/unge er Power
    Users har omfattende
    og avanceret brug af de
    digitale medier
   Integreret i deres
    hverdagsliv
   Har digitale
    kompetencer p奪 et h淡jt
    niveau
   Resultat af uformel
    l脱ring
Fritidens mediekultur               Skolens mediekultur
Alle medier bruges  is脱r sk脱rmen   Bogen er det fortrukne medie
Billedkultur                        Skriftkultur
Uformel l脱ring                      Formel l脱ring

TV som identifikation
Rolighedsskolen
elevernes engagement
 eleverne arbejder selvst脱ndigt
 nye relationer mellem l脱rere og elever
videndeling
 samarbejde
 styrkelse af fagligheden
                       EVA 2010
Vidensdel og skriv sammen
Tag-cloud
Rolighedsskolen
Pr脱sentere didaktiserede v脱rkt淡jer, men nogle stiller
krav om et en redidaktisering:
Didaktiserede forl淡b til pr脱sentation
og vidensdeling
Rolighedsskolen
   Radikale 脱ndringer p奪 l脱re- og
    undervisningsprocesserne.
   Digitale l脱ringsmidler
   Onlineteknologi  multimodualitet og web
    2.0
   Flere tilgang i det didaktiske design for
    undervisning og l脱reprocesser
Rolighedsskolen
L脱rer




Planl脱gning




Evaluering
L脱rer




Planl脱gning
                   L脱reren som designer
                    Eleven som designer
               Hvordan kommer vi frem mod
              l脱ringsm奪let med it og medier??
Evaluering
Engelsk : aftegne, g淡re udkast, planl脱gge.




Planl脱gge, lave udkast til og udvikle planer , programmer, koncepter
for undervisnings- og l脱reprocesser samt undervisnings- og l脱remidler
   Gynter Kress:

 vi bev脱ger os fra et centralt og
 autoritetsstyret samfund mod et komplekst
 samfund, med flere handlende akt淡rer

Begrebet design giver akt淡rerne en mere aktiv
 og betydningsfuld rolle..
   Undervisning og l脱ring i fysiske rum
   Undervisning og l脱ring i virtuelle rum
   Undervisning og l脱ring i fysiske og virtuelle
    rum
   Undervisnings- og l脱ringsmidler
   David Bolter: Remediering  digitaliseringen
    脱ndrer de tidligere analoge medier og giver
    dem nye fremtr脱delsesformer

   Nye teknologiers l脱ringspotentiale  nye
    m奪der at t脱nke fag og didaktik p奪:

   Re-didaktisering og Ny-didaktisering
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Rolighedsskolen
Debat:

Hvilke ressourcer kan bruges  hvilke kan ikke bruges ?

More Related Content

Rolighedsskolen

  • 2. Web 2.0 Hvad er det ? Og hvad kan det bruges til i undervisningen ? Eksempler p奪 flere v脱rkt淡jer opl脱g, workshop, diskussion.
  • 3. Folkeskolel脱rer Mediel脱rer P脱dagogisk it og skolebibliotekskonsulent Skolebibliotekar 2004 Master IKT og L脱ring P脱dagogisk leder Konsulent UCN Act2Learn
  • 5. Web 2.0 p奪 vej til 3.0 Brugergenereret Netv脱rksorienteret Fra 辿n- vej til to-vejs kommunikation Eleven som producent p奪 nettet. Samarbejdsplatform
  • 8. Erfaringer og anbefalinger til Web 2.0 i skolen Eleverne er mere engagerede. De bliver ikke tr脱tte og gentager gerne en proces for at opn奪 bedre resultat. Det er muligt at f奪 faglige begreber og Sammenh脱nge pr脱senteret p奪 mange forskellige m奪der og med forskellig sv脱rhedsgrad. L脱rerne skal supplere den faglige introduktion med varierede web 2.0-pr脱sentationer i form af film , animationer, simulationer, modeller mv. Inddragelsen af web 2.0 betyder at l脱reren skal blive mere styrende og pr脱cise i deres faglige formidling, hvis eleverne skal opn奪 et tilfredsstillende faglig udbytte. L脱reprocessen og formidlingsprocessen udfordrer l脱rerne.
  • 9. Indhold Teknologi Deltagerforuds脱tninger L脱rer og elever Undervisnings- og l脱ringsrum Organisation og tilrettel脱ggelse
  • 11. Roomnumber : 69668 Sp淡rgsm奪let lyder: Hvordan bruger du IT som underviser ?
  • 12. Rogers innovation adoption curve Innovator Vision脱r Pragmatisk Konservativ Skeptiker Konkret tiltag Ilsj脱l Afpr淡ver og udvikler bne overfor nyt p奪 Bruger det nye n奪r Stritter imod Pr淡ver alt nyt det nye der har formaliseret for. det er vedtaget at forandringer. substans. Forventer at ting det skal man. Har sv脱rt ved at Afpr淡ver gerne fungerer S淡ger st淡tte er omstille sig alternativer usikker Holdning Der findes kun Accepterer Problemer er Problemer er Alt er forkert. udfordringer indk淡ringsproblemer afviklingsproblemer. personlige fejl. Modvillighed. det h淡rer med Det er irriterende Det skaber angst Kilde: Diffusion of innovations Af Everett M. Rogers
  • 13. B淡rn/unge er Power Users har omfattende og avanceret brug af de digitale medier Integreret i deres hverdagsliv Har digitale kompetencer p奪 et h淡jt niveau Resultat af uformel l脱ring
  • 14. Fritidens mediekultur Skolens mediekultur Alle medier bruges is脱r sk脱rmen Bogen er det fortrukne medie Billedkultur Skriftkultur Uformel l脱ring Formel l脱ring TV som identifikation
  • 16. elevernes engagement eleverne arbejder selvst脱ndigt nye relationer mellem l脱rere og elever videndeling samarbejde styrkelse af fagligheden EVA 2010
  • 20. Pr脱sentere didaktiserede v脱rkt淡jer, men nogle stiller krav om et en redidaktisering:
  • 21. Didaktiserede forl淡b til pr脱sentation og vidensdeling
  • 23. Radikale 脱ndringer p奪 l脱re- og undervisningsprocesserne. Digitale l脱ringsmidler Onlineteknologi multimodualitet og web 2.0 Flere tilgang i det didaktiske design for undervisning og l脱reprocesser
  • 26. L脱rer Planl脱gning L脱reren som designer Eleven som designer Hvordan kommer vi frem mod l脱ringsm奪let med it og medier?? Evaluering
  • 27. Engelsk : aftegne, g淡re udkast, planl脱gge. Planl脱gge, lave udkast til og udvikle planer , programmer, koncepter for undervisnings- og l脱reprocesser samt undervisnings- og l脱remidler
  • 28. Gynter Kress: vi bev脱ger os fra et centralt og autoritetsstyret samfund mod et komplekst samfund, med flere handlende akt淡rer Begrebet design giver akt淡rerne en mere aktiv og betydningsfuld rolle..
  • 29. Undervisning og l脱ring i fysiske rum Undervisning og l脱ring i virtuelle rum Undervisning og l脱ring i fysiske og virtuelle rum Undervisnings- og l脱ringsmidler
  • 30. David Bolter: Remediering digitaliseringen 脱ndrer de tidligere analoge medier og giver dem nye fremtr脱delsesformer Nye teknologiers l脱ringspotentiale nye m奪der at t脱nke fag og didaktik p奪: Re-didaktisering og Ny-didaktisering
  • 44. Debat: Hvilke ressourcer kan bruges hvilke kan ikke bruges ?