2. Web 2.0 Hvad er det ? Og hvad kan det
bruges til i undervisningen ?
Eksempler p奪 flere v脱rkt淡jer opl脱g,
workshop, diskussion.
3. Folkeskolel脱rer
Mediel脱rer
P脱dagogisk it og skolebibliotekskonsulent
Skolebibliotekar 2004
Master IKT og L脱ring
P脱dagogisk leder
Konsulent UCN Act2Learn
5. Web 2.0 p奪 vej til
3.0 Brugergenereret
Netv脱rksorienteret
Fra 辿n- vej til to-vejs
kommunikation
Eleven som producent p奪
nettet.
Samarbejdsplatform
8. Erfaringer og anbefalinger til
Web 2.0 i skolen
Eleverne er mere engagerede. De bliver ikke
tr脱tte og gentager gerne en proces for at opn奪
bedre resultat.
Det er muligt at f奪 faglige begreber og
Sammenh脱nge pr脱senteret p奪 mange forskellige
m奪der og med forskellig sv脱rhedsgrad.
L脱rerne skal supplere den faglige introduktion
med varierede web 2.0-pr脱sentationer i form
af film , animationer, simulationer, modeller mv.
Inddragelsen af web 2.0 betyder at l脱reren skal blive mere styrende og pr脱cise i
deres faglige formidling, hvis eleverne skal opn奪 et tilfredsstillende faglig udbytte.
L脱reprocessen og formidlingsprocessen udfordrer l脱rerne.
9. Indhold
Teknologi
Deltagerforuds脱tninger
L脱rer og elever
Undervisnings- og
l脱ringsrum
Organisation og
tilrettel脱ggelse
11. Roomnumber : 69668
Sp淡rgsm奪let lyder:
Hvordan bruger du IT som underviser ?
12. Rogers
innovation
adoption
curve
Innovator Vision脱r Pragmatisk Konservativ Skeptiker
Konkret tiltag Ilsj脱l Afpr淡ver og udvikler bne overfor nyt p奪 Bruger det nye n奪r Stritter imod
Pr淡ver alt nyt det nye der har formaliseret for. det er vedtaget at forandringer.
substans. Forventer at ting det skal man. Har sv脱rt ved at
Afpr淡ver gerne fungerer S淡ger st淡tte er omstille sig
alternativer usikker
Holdning Der findes kun Accepterer Problemer er Problemer er Alt er forkert.
udfordringer indk淡ringsproblemer afviklingsproblemer. personlige fejl. Modvillighed.
det h淡rer med Det er irriterende Det skaber angst
Kilde: Diffusion of innovations
Af Everett M. Rogers
13. B淡rn/unge er Power
Users har omfattende
og avanceret brug af de
digitale medier
Integreret i deres
hverdagsliv
Har digitale
kompetencer p奪 et h淡jt
niveau
Resultat af uformel
l脱ring
14. Fritidens mediekultur Skolens mediekultur
Alle medier bruges is脱r sk脱rmen Bogen er det fortrukne medie
Billedkultur Skriftkultur
Uformel l脱ring Formel l脱ring
TV som identifikation
16. elevernes engagement
eleverne arbejder selvst脱ndigt
nye relationer mellem l脱rere og elever
videndeling
samarbejde
styrkelse af fagligheden
EVA 2010
23. Radikale 脱ndringer p奪 l脱re- og
undervisningsprocesserne.
Digitale l脱ringsmidler
Onlineteknologi multimodualitet og web
2.0
Flere tilgang i det didaktiske design for
undervisning og l脱reprocesser
26. L脱rer
Planl脱gning
L脱reren som designer
Eleven som designer
Hvordan kommer vi frem mod
l脱ringsm奪let med it og medier??
Evaluering
27. Engelsk : aftegne, g淡re udkast, planl脱gge.
Planl脱gge, lave udkast til og udvikle planer , programmer, koncepter
for undervisnings- og l脱reprocesser samt undervisnings- og l脱remidler
28. Gynter Kress:
vi bev脱ger os fra et centralt og
autoritetsstyret samfund mod et komplekst
samfund, med flere handlende akt淡rer
Begrebet design giver akt淡rerne en mere aktiv
og betydningsfuld rolle..
29. Undervisning og l脱ring i fysiske rum
Undervisning og l脱ring i virtuelle rum
Undervisning og l脱ring i fysiske og virtuelle
rum
Undervisnings- og l脱ringsmidler
30. David Bolter: Remediering digitaliseringen
脱ndrer de tidligere analoge medier og giver
dem nye fremtr脱delsesformer
Nye teknologiers l脱ringspotentiale nye
m奪der at t脱nke fag og didaktik p奪:
Re-didaktisering og Ny-didaktisering