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アクション宝檎沿乙殆宛
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Yasuhiro Yamaguchi
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アクション宝檎沿乙殆宛
1.
アクションアクション RPGRPG 鬚穎鬚 gバトルシステム殆宛gバトルシステム殆宛 20132013
定定 55 埖埖 2828 晩晩 MilkSpecMilkSpec
2.
* 古勣** 古勣* ? 輝殆宛は、
ARPG の蜉Lに喘いられる冷廾 冷匂の蒙來についての仟しい盾を庁沫した匯 箭である。 ? 宙鮫圭隈、ポ`ティング鵑筌好撻奪にvす る協xは佩わない。 ? 試喘辛嬬な栽がk伏したときのストックとし て、ここにす。
3.
* バトルの児A** バトルの児A* ? 參和のI尖は深]の麝發箸垢襦 C
マップ。 C カメラ。 C 宙鮫圭塀。 C プラットフォ`ムとそれに卆贋するI尖來嬬。 ? ここではプレイヤ`の荷恬鵑範する 彜Bw卞C亠のバウトのみを覿┐垢襦 ? ただし、プレイヤ`、歔慌に慌Lする 栽}方による詞蕋も深]し、その返の勣箔 が伏じた栽でも鞭け秘れやすいだけのスケ` ラビリティm魹圈來を_隠する。
4.
* バトルの児A** バトルの児A* ? 輝バトルは、藐驫Lゲ`ムのシステムをベ `スとする。 ? 藐驫Lゲ`ムでは、貧粁、嶄僅、和粁、、 嶄、樋、h侯などを室に輝てはめている。 ? これをそれぞれ、I返、玉、、芹などに 護り輝てる。 ? 箭えば、貧粁でダメ`ジの好弔覆蕁I返 を聞う、という醤栽である。
5.
* a怎1** a怎1* ? 仝バトルの児A々のでh苧したように、好 返粁を冷匂にアサインする。 ? よって、アバタ`は、畠ての冷匂を附悶に廾 している、という盾となる。 ? アバタ`の翌Qについては、O協深^や、グラ フィックデザイナ`の吭を函り秘れ、h誼薦 のあるものを駻辰靴燭ぁ
6.
* a怎2** a怎2* ? 好跳酬┐砲茲蝓⇔籠が笋錣襪錣韻世、笋 るタイミングをどのようにI尖するかが云殆宛 でのn}となる。 ? 冷匂の俳り笋┐、採がしかのI尖によって 麼にた朕議にごまかせるのであれば措い が、これは、プリプロダクションによりラつか の昨aを羨宛し、恷m、Гだすしかないだ ろう。
7.
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