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「ソート「ソート RPGRPG 」」
RPGRPG 企画素案企画素案
For SmartDeviceFor SmartDevice
20152015 年年 22 月月 22 日日
MilkSpecMilkSpec
■ スペック■■ スペック■
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対象ハード:スマートデバイス全般
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ジャンル:行動順ソート RPG
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対象:全年齢
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プレイ人数:1人
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ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
■ 概要■■ 概要■
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敵の行動をパターンが視覚化されており、プレイヤーは自
身が有利になるよう、敵の行動の合間に自分の行動を挿入
し、バトルを行う。
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敵の戦術に対し、最適な行動を選択することで、知的な快
感を得ることができる。
■ 画面構成■■ 画面構成■
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スマートフォンは縦持ちを想定する。
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行動遷移を視覚化した「セル状のアイコン」が縦に並ぶ。
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ユニットに相当するものは、バトルを行う動機付けにかな
ったものを用意し、配置する。
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インジケータ、文字列は全て画面下部に配置する。
■ バトルの基礎1/4■■ バトルの基礎1/4■
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敵の行動遷移が数パターン決まっている状況がある。
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行動は表計算ソフトのセルを想像して欲しい。
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「行」が時系列であり、「列=セル」が行動を表す。
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例えば…
–敵の攻撃(ダメージ 30 %)
–敵の攻撃(ダメージ 20 %)
–敵の攻撃(ダメージ 60 %)
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… このような状況があるとする。
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ダメージ(n%)とは、攻撃力の値をレジスタに持つと
き、この値が効力を発揮する割合を表す。
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ここでは百分率として扱う。
■ バトルの基礎2/4■■ バトルの基礎2/4■
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プレイヤーには選択肢として…
–攻撃(ダメージ 50 %)
–攻撃(ダメージ 30 %)
–防御(ガード 40 %)
–カウンター(成功率 70 %)
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… 上記のような行動があるとする。
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敵の行動を観察し、任意の箇所に自身の行動を挿入していく。
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C 防御(ガード 40 %)を挿入
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敵の攻撃(ダメージ 30 %)
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B 攻撃(ダメージ 30 %)を挿入
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敵の攻撃(ダメージ 20 %)
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D カウンター(成功率 70 %)を挿入
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敵の攻撃(ダメージ 60 %)
■ バトルの基礎3/4■■ バトルの基礎3/4■
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この場合、値の遷移は下記のようになる。
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C 防御(ガード 40 %)を挿入
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敵の攻撃(ダメージ 30 %)
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プレイヤーの防御が発行される。
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敵の攻撃が発行される。
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プレイヤーのガードが 40 %でも、敵の 30 %の攻撃が防げるならば、ダメ
ージは 0 となる。
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B 攻撃(ダメージ 30 %)を挿入
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敵の攻撃(ダメージ 20 %)
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プレイヤーの攻撃が発行され、素の攻撃力の 30 %のダメージが敵に加わ
る。
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敵の攻撃が発行され、素の攻撃力の 20 %のダメージが敵に加わる。
■ バトルの基礎4/4■■ バトルの基礎4/4■
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この場合、値の遷移は下記のようになる。
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D カウンター(成功率 70 %)を挿入
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敵の攻撃(ダメージ 60 %)
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プレイヤーのカウンターが発行される。
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カウンターとは敵の攻撃を無効にし、尚且つ反撃を行う行動である。
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敵の攻撃が発行される。
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プレイヤーのカウンターが成功した場合、敵の攻撃(ダメージ 60 %)がそ
のまま、敵に対して適用され、ダメージが加わる。
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バトルはこれを繰り返しながら、勝敗を決する。
■ バトル補足■■ バトル補足■
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与ダメージ、成功率、カウンターなどは一例にすぎない。
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この他にも回避、スタン、強化、弱体などの行動をプレイ
時間とプレイヤーの習熟に沿って追加するようにすれば、
遊びの幅は広がるだろう。
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また、強い行動をあまりに容易に挿入できてしまっては戦
術性が低下する可能性が有るため、そこはキャパシティー
を設けるなどして対応すべきだろう。
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計算式は明記しないが、必須である。
■ パラメータ■■ パラメータ■
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パラメータは標準的な RPG のものを踏襲する。
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これに加え、当該ゲームに必要なパラメータを追加する。
■ 勝利条件■■ 勝利条件■
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キャラクターの HP が 0 をアンダーフローした場合、敗北
となりそうでなければ勝利となる。
■ 補足■■ 補足■
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描画方法は想定しないがビルボードでも良いと思われる。
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バトル以外の要素についてはここでは割愛する。
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ソーシャル要素は、非同期を想定する。

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