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ソートRPG企画素案 for SmartDevice
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Yasuhiro Yamaguchi
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ソートRPG企画素案 for SmartDevice
1.
「ソート「ソート RPGRPG 」」 RPGRPG
企画素案企画素案 For SmartDeviceFor SmartDevice 20152015 年年 22 月月 22 日日 MilkSpecMilkSpec
2.
■ スペック■■ スペック■ ? 対象ハード:スマートデバイス全般 ? ジャンル:行動順ソート
RPG ? 対象:全年齢 ? プレイ人数:1人 ? ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
3.
■ 概要■■ 概要■ ? 敵の行動をパターンが視覚化されており、プレイヤーは自 身が有利になるよう、敵の行動の合間に自分の行動を挿入 し、バトルを行う。 ? 敵の戦術に対し、最適な行動を選択することで、知的な快 感を得ることができる。
4.
■ 画面構成■■ 画面構成■ ? スマートフォンは縦持ちを想定する。 ? 行動遷移を視覚化した「セル状のアイコン」が縦に並ぶ。 ? ユニットに相当するものは、バトルを行う動機付けにかな ったものを用意し、配置する。 ? インジケータ、文字列は全て画面下部に配置する。
5.
■ バトルの基礎1/4■■ バトルの基礎1/4■ ? 敵の行動遷移が数パターン決まっている状況がある。 ? 行動は表計算ソフトのセルを想像して欲しい。 ? 「行」が時系列であり、「列=セル」が行動を表す。 ? 例えば… –敵の攻撃(ダメージ
30 %) –敵の攻撃(ダメージ 20 %) –敵の攻撃(ダメージ 60 %) ? … このような状況があるとする。 ? ダメージ(n%)とは、攻撃力の値をレジスタに持つと き、この値が効力を発揮する割合を表す。 ? ここでは百分率として扱う。
6.
■ バトルの基礎2/4■■ バトルの基礎2/4■ ? プレイヤーには選択肢として… –攻撃(ダメージ
50 %) –攻撃(ダメージ 30 %) –防御(ガード 40 %) –カウンター(成功率 70 %) ? … 上記のような行動があるとする。 ? 敵の行動を観察し、任意の箇所に自身の行動を挿入していく。 ? C 防御(ガード 40 %)を挿入 ? 敵の攻撃(ダメージ 30 %) ? B 攻撃(ダメージ 30 %)を挿入 ? 敵の攻撃(ダメージ 20 %) ? D カウンター(成功率 70 %)を挿入 ? 敵の攻撃(ダメージ 60 %)
7.
■ バトルの基礎3/4■■ バトルの基礎3/4■ ? この場合、値の遷移は下記のようになる。 ? C
防御(ガード 40 %)を挿入 ? 敵の攻撃(ダメージ 30 %) ? プレイヤーの防御が発行される。 ? 敵の攻撃が発行される。 ? プレイヤーのガードが 40 %でも、敵の 30 %の攻撃が防げるならば、ダメ ージは 0 となる。 ? B 攻撃(ダメージ 30 %)を挿入 ? 敵の攻撃(ダメージ 20 %) ? プレイヤーの攻撃が発行され、素の攻撃力の 30 %のダメージが敵に加わ る。 ? 敵の攻撃が発行され、素の攻撃力の 20 %のダメージが敵に加わる。
8.
■ バトルの基礎4/4■■ バトルの基礎4/4■ ? この場合、値の遷移は下記のようになる。 ? D
カウンター(成功率 70 %)を挿入 ? 敵の攻撃(ダメージ 60 %) ? プレイヤーのカウンターが発行される。 ? カウンターとは敵の攻撃を無効にし、尚且つ反撃を行う行動である。 ? 敵の攻撃が発行される。 ? プレイヤーのカウンターが成功した場合、敵の攻撃(ダメージ 60 %)がそ のまま、敵に対して適用され、ダメージが加わる。 ? バトルはこれを繰り返しながら、勝敗を決する。
9.
■ バトル補足■■ バトル補足■ ? 与ダメージ、成功率、カウンターなどは一例にすぎない。 ? この他にも回避、スタン、強化、弱体などの行動をプレイ 時間とプレイヤーの習熟に沿って追加するようにすれば、 遊びの幅は広がるだろう。 ? また、強い行動をあまりに容易に挿入できてしまっては戦 術性が低下する可能性が有るため、そこはキャパシティー を設けるなどして対応すべきだろう。 ? 計算式は明記しないが、必須である。
10.
■ パラメータ■■ パラメータ■ ? パラメータは標準的な
RPG のものを踏襲する。 ? これに加え、当該ゲームに必要なパラメータを追加する。
11.
■ 勝利条件■■ 勝利条件■ ? キャラクターの
HP が 0 をアンダーフローした場合、敗北 となりそうでなければ勝利となる。
12.
■ 補足■■ 補足■ ? 描画方法は想定しないがビルボードでも良いと思われる。 ? バトル以外の要素についてはここでは割愛する。 ? ソーシャル要素は、非同期を想定する。
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