Rangkuman dokumen ini adalah:
Rancangan Pelajaran Tahunan Teknologi Maklumat dan Komunikasi Tahun 4 ini membahas tentang modul-modul Dunia Komputer, termasuk mengenal komputer dan fungsinya, mengenal perisian komputer, memahami peranti komputer, dan memahami ukuran data. Dokumen ini berisi standar pembelajaran, kandungan, aktivitas, dan penilaian untuk setiap minggu pelajaran.
1 of 20
Download to read offline
More Related Content
Rpt tmk t4 2019
1. Page | 0
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN
TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI
TAHUN 4
2. Page | 1
MINGGU &
TARIKH
MODUL 1: DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 1 @ 2
1.0 Memperihal komputer
dan fungsinya
1.1 Menyatakan maksud
komputer.
1.2 Mengenal dan menyenarai
jenis komputer.
1
ï‚·Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian
penting komputer.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bertanggungjawab
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi maklumat
AKTIVITI PAK21:
- Think-pair-share, Galery
walk, peta I-think
KBAT:
- Menganalisis
BBB
- Contoh jenis komputer
- Bahagian-bahagian computer
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
2
ï‚·Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera
Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang
alik (AC) pada unit sistem.
3
ï‚·Menerangkan maksud komputer dan kegunaan
bahagian-bahagian penting komputer dan komponen
pada unit sistem.
4
ï‚·Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara
input, proses, output dan storan.
5
ï‚·Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
penting komputer tidak berfungsi.
6
ï‚·Mencipta model komputer masa hadapan
berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara
kreatif dan inovatif
3. Page | 2
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 3 @ 4
1.0 Memperihal komputer
dan fungsinya
1.3 Mengenal bahagian-
bahagian penting
komputer.
1.4 Menunjukkan komponen
pada unit sistem seperti
port input dan output,
Pemacu Cakera Liut,
Pemacu Cakera Optik
dan soket input arus
ulang alik (AC).
1
ï‚·Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian
penting komputer.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Hormat-menghormati
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi maklumat
AKTIVITI PAK21:
- Role-play (main peranan)
KBAT:
- Menganalisis
BBB
- Unit system
- Carta
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera
Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang
alik (AC) pada unit sistem.
3
ï‚·Menerangkan maksud komputer dan kegunaan
bahagian-bahagian penting komputer dan komponen
pada unit sistem.
4
ï‚·Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara
input, proses, output dan storan.
5
ï‚·Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
penting komputer tidak berfungsi.
6
ï‚·Mencipta model komputer masa hadapan
berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara
kreatif dan inovatif
4. Page | 3
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 5 @ 6
1.0 Memperihal komputer
dan fungsinya
1.5 Menerangkan maksud
input, proses, output dan storan
dengan menggunakan analogi
mudah.
1
ï‚·Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian
penting komputer.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Hormat-menghormati
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi maklumat
AKTIVITI PAK21:
- Presentation (Persembahan)
KBAT:
- Mengaplikasi
BBB
- Unit system
- Carta
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera
Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang
alik (AC) pada unit sistem.
3
ï‚·Menerangkan maksud komputer dan kegunaan
bahagian-bahagian penting komputer dan komponen
pada unit sistem.
4
ï‚·Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara
input, proses, output dan storan.
5
ï‚·Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
penting komputer tidak berfungsi.
6
ï‚·Mencipta model komputer masa hadapan
berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara
kreatif dan inovatif
5. Page | 4
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 7 @ 8
2.0 Mengenal perisian
komputer
2.1 Menyatakan maksud dan
jenis perisian.
2.2 Menyatakan fungsi dan
contoh sistem
pengendalian.
1 ï‚·Menyatakan maksud dan jenis perisian.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi maklumat
AKTIVITI PAK21:
- Presentation
KBAT:
- Mengaplikasi
BBB
- Jenis Perisian
- Contoh Sistem Pengendalian
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
2 ï‚·Mengelaskan perisian mengikut fungsinya.
3
ï‚·Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan
yang diberikan.
4
ï‚·Membuat perbandingan antara jenis perisian dari
pelbagai aspek.
5
ï‚·Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu
perisian berdasarkan situasi yang diberi.
6
ï‚·Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang
mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang
dipelajari beserta ciri-cirinya.
6. Page | 5
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 9 @ 10
2.0 Mengenal perisian
komputer
2.3 Menyatakan fungsi dan
contoh perisian aplikasi.
2.4 Menyatakan fungsi dan
contoh program utiliti.
1 ï‚·Menyatakan maksud dan jenis perisian.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Think-pair-share
KBAT:
- Mengaplikasi
BBB
- Contoh Perisian Komputer
- Contoh Program Utiliti
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
2 ï‚·Mengelaskan perisian mengikut fungsinya.
3
ï‚·Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan
yang diberikan.
4
ï‚·Membuat perbandingan antara jenis perisian dari
pelbagai aspek.
5
ï‚·Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu
perisian berdasarkan situasi yang diberi.
6
ï‚·Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang
mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang
dipelajari beserta ciri-cirinya.
7. Page | 6
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 11@12
3.0 Memahami peranti
komputer
3.1 Menerangkan maksud
dan memberi contoh
peranti input.
3.2 Menerangkan maksud
dan memberi contoh
peranti output.
1
ï‚·Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input,
peranti output dan peranti storan.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi Maklumat
AKTIVITI PAK21:
- Sumbangsaran
KBAT:
- Mencipta
BBB
- Contoh peranti input
- Contoh peranti output
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
2
ï‚·Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti
output dan peranti storan dalam sesebuah set
komputer.
3
ï‚·Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan
gabungan peranti.
4
ï‚·Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh
ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan
komputer.
5
ï‚·Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan
perisian bagi set komputer mengikut keperluan
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan.
6
ï‚·Mencipta peranti baru yang menggabungkan
beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif
melalui lukisan.
CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1
(KUMPULAN A: 22.03.2019 - 30.03.2019, KUMPULAN B: 24.03.2019 - 31.03.2019)
8. Page | 7
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 13@14
3.0 Memahami peranti
komputer
3.3 Menerangkan maksud
dan memberi contoh
peranti storan.
1
ï‚·Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input,
peranti output dan peranti storan.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Galery walk
KBAT:
- Mencipta
BBB
- Contoh peranti storan
- PC
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti
output dan peranti storan dalam sesebuah set
komputer.
3
ï‚·Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan
gabungan peranti.
4
ï‚·Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh
ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan
komputer.
5
ï‚·Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan
perisian bagi set komputer mengikut keperluan
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan.
6
ï‚·Mencipta peranti baru yang menggabungkan
beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif
melalui lukisan.
9. Page | 8
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 16@17
3.0 Memahami peranti
komputer
3.4 Menyenaraikan
perkakasan dan perisian
komputer dengan
menggunakan aplikasi
hamparan elektronik bagi
membeli satu set komputer
berdasarkan risalah senarai
harga.
1
ï‚·Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input,
peranti output dan peranti storan.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Presentation
KBAT:
- Mengaplikasi
BBB
- Printer
- PC
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti
output dan peranti storan dalam sesebuah set
komputer.
3
ï‚·Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan
gabungan peranti.
4
ï‚·Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh
ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan
komputer.
5
ï‚·Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan
perisian bagi set komputer mengikut keperluan
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan.
6
ï‚·Mencipta peranti baru yang menggabungkan
beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif
melalui lukisan.
10. Page | 9
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 17@18
4.0 Memahami ukuran data 4.1 Menerangkan maksud
data.
4.2 Menyatakan unit piawai
ukuran data bit, bait,
kilobait, megabait dan
gigabait.
1
ï‚·Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran
data.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bertanggungjawab
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi Maklumat
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Free discussion
KBAT:
- Mengaplikasi
BBB
- Carta unit ukuran data
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
2
ï‚·Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai
bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan
menaik dan menurun.
3
ï‚·Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data
GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan
seterusnya kepada yang lebih besar.
4
ï‚·Menentukan saiz fail dalam komputer dan
membezakan antara fail yang besar dan yang kecil
mengikut B, KB, MB dan GB.
5
ï‚·Membina dan menyemak pelbagai saiz fail
menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB
dan MB.
6
ï‚·Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
11. Page | 10
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 19@20
4.0 Memahami ukuran data 4.3 Menukarkan ukuran data
Kilobait (KB) ke Bait.
4.4 Menukar ukuran data
Megabait (MB) ke Kilobait
(KB).
4.5 Menukar ukuran data
Gigabait (GB) ke
Megabait (MB).
1
ï‚·Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran
data.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Quick Quiz (kuiz Cepat)
KBAT:
- Mengaplikasi
BBB
- Carta unit ukuran data
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai
bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan
menaik dan menurun.
3
ï‚·Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data
GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan
seterusnya kepada yang lebih besar.
4
ï‚·Menentukan saiz fail dalam komputer dan
membezakan antara fail yang besar dan yang kecil
mengikut B, KB, MB dan GB.
5
ï‚·Membina dan menyemak pelbagai saiz fail
menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB
dan MB.
6
ï‚·Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
CUTI PERTENGAHAN TAHUN
(KUMPULAN A: 24.05.2019 – 08.06.2019, KUMPULAN B: 25.02.2019 – 09.06.2019)
12. Page | 11
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 21@22
4.0 Memahami ukuran data 4.6 Menghubungkait fail data
dan bait.
4.7 Menyatakan dan
membandingkan saiz fail.
4.8 Menggunakan aplikasi
Notepad untuk
membandingkan saiz fail
satu perkataan dan satu
ayat.
1
ï‚·Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran
data.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Presentation
KBAT:
- Mengaplikasi
BBB
- PC
- Carta unit ukuran data
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai
bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan
menaik dan menurun.
3
ï‚·Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data
GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan
seterusnya kepada yang lebih besar.
4
ï‚·Menentukan saiz fail dalam komputer dan
membezakan antara fail yang besar dan yang kecil
mengikut B, KB, MB dan GB.
5
ï‚·Membina dan menyemak pelbagai saiz fail
menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB
dan MB.
6
ï‚·Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
13. Page | 12
MINGGU &
TARIKH
MODUL : DUNIA KOMPUTER
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 23@24
5.0 Menjaga keselamatan
data dan komputer.
5.1 Menggunakan perisian
anti virus untuk
mengimbas komputer.
5.2 Menggunakan kata laluan
untuk keselamatan data.
5.3 Melakukan defragmentasi
terhadap storan luaran.
1
ï‚·Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Menjaga keselamatan
- Bertanggungjawab
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi Maklumat
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Peta Pemikiran I-think
KBAT:
- Mengaplikasi
BBB
- PC
- Perisian AntiVirus
- Perisian Defragment
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menerangkan kepentingan mengimbas komputer,
defragmentasi dan penggunaan kata laluan.
3
ï‚·Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta
kata laluan terhadap data dan komputer.
4
ï‚·Membezakan antara keperluan imbasan virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
5
ï‚·Mengenalpasti punca masalah dan mengambil
tindakan terhadap data dan komputer melalui senario
yang diberi.
6
ï‚·Mengguna perisian atau kaedah lain untuk imbasan
virus, defragmentasi atau membuat kata laluan bagi
menjaga keselamatan data dan komputer.
14. Page | 13
MINGGU &
TARIKH
MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 25 @26
1.0 Mengkaji multimedia 1.1 Menyenaraikan elemen
multimedia (teks, imej,
audio, video dan
animasi).
1.2 Membuat perbandingan
saiz format fail bagi
setiap elemen multimedia
seperti untuk teks, imej
(jpeg, bmp, tiff), audio
(mid, wav, mp3) dan
video (avi, mpeg).
1
ï‚·Menamakan semua elemen multimedia dan contoh
format fail serta dapat mengenalpasti persembahan
linear dan tak linear.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi Maklumat
AKTIVITI PAK21:
- Perbincangan bebas.
KBAT:
- Mengaplikasi
BBB
- PC
- Jenis multimedia
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen
multimedia dan perbezaan persembahan linear dan
tak linear.
3
ï‚·Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk
membuat persembahan dalam bentuk persembahan
linear dan tak linear yang mudah.
4
ï‚·Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan
video yang sama bagi format yang berlainan dan
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear
dan tak linear.
5
ï‚·Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan
format fail yang digunakan dalam multimedia yang
dipersembahkan.
6
ï‚·Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan
persembahan serta penggunaan elemen multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.
16. Page | 15
MINGGU &
TARIKH
MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 29@30
2.0 Menggunakan aplikasi
khusus untuk
membina bahan
multimedia
2.1 Menggunakan aplikasi
penyunting grafik untuk
menghasil dan
menyunting imej dalam
format *.jpeg.
1
ï‚·Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bertanggungjawab
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Galery Walk
KBAT:
- Mengaplikasi, menilai.
BBB
- PC
- Perisian Grafik
PENILAIAN
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video.
3
ï‚·Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video untuk
menghasilkan perubahan kepada imej, audio dan
video.
4
ï‚·Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur-
fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria
output yang ditetapkan.
5
ï‚·Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan
video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting.
6
ï‚·Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan
inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 2
(KUMPULAN A: 09.08.2019 – 17.08.2019, KUMPULAN B: 10.08.2019 – 18.08.2019)
17. Page | 16
MINGGU &
TARIKH
MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 31@32
2.0 Menggunakan aplikasi
khusus untuk
membina bahan
multimedia
2.2 Menggunakan aplikasi
penyunting audio untuk
menghasil dan
menyunting audio dalam
format *.wav, *.wma,
*.midi atau *.mp3.
1
ï‚·Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bertanggungjawab
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Galery Walk
KBAT:
- Mengaplikasi, menilai.
BBB
- PC
- Perisian Grafik
PENILAIAN
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video.
3
ï‚·Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video untuk
menghasilkan perubahan kepada imej, audio dan
video.
4
ï‚·Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur-
fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria
output yang ditetapkan.
5
ï‚·Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan
video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting.
6
ï‚·Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan
inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
18. Page | 17
MINGGU &
TARIKH
MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 33@34
2.0 Menggunakan aplikasi
khusus untuk
membina bahan
multimedia
2.3 Menggunakan aplikasi
penyunting video untuk
menghasil dan
menyunting video dalam
format *.avi, *.wmv atau
*.mpeg.
1
ï‚·Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bertanggungjawab
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Galery Walk
KBAT:
- Mengaplikasi, menilai.
BBB
- PC
- Perisian Grafik
PENILAIAN
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video.
3
ï‚·Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video untuk
menghasilkan perubahan kepada imej, audio dan
video.
4
ï‚·Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur-
fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria
output yang ditetapkan.
5
ï‚·Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan
video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting.
6
ï‚·Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan
inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
19. Page | 18
MINGGU &
TARIKH
MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 35@36
3.0 Membangunkan
persembahan
multimedia interaktif tak
linear
3.1 Melakar papan cerita
bagi menyediakan
persembahan multimedia
interaktif tak linear.
3.2 Membangunkan
persembahan multimedia
yang mengandungi
sekurang- kurangnya tiga
elemen multimedia.
1
ï‚·Menyatakan langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Presentation (persembahan
power point) , checklist (senarai
semak)
KBAT:
- Mengaplikasi, menilai.
BBB
- Papan cerita
- PC
PENILAIAN
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
3
ï‚·Membangun persembahan multimedia interaktif tak
linear mengikut langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4
ï‚·Membangunkan satu persembahan multimedia
interaktif tak linear yang mempunyai elemen
multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan.
5
ï‚·Menilai dan memberi komen persembahan
multimedia interaktif tak linear yang dibangunkan oleh
rakan dan mencadangkan penambaikan.
6
ï‚·Membangunkan persembahan multimedia interaktif
tak linear yang menarik dan kreatif.
20. Page | 19
MINGGU &
TARIKH
MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
CATATAN
TP TAFSIRAN
MINGGU 37@38
3.0 Membangunkan
persembahan
multimedia interaktif tak
linear
3.3 Mempakejkan
persembahan multimedia
dengan nama yang
sesuai.
1
ï‚·Menyatakan langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
AKTIVITI PAK21:
- Presentation (persembahan
power point) , checklist (senarai
semak)
KBAT:
- Mengaplikasi, menilai.
BBB
- PC
- Persembahan Multimedia
PENILAIAN
- Hasil kerja murid
2
ï‚·Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
3
ï‚·Membangun persembahan multimedia interaktif tak
linear mengikut langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4
ï‚·Membangunkan satu persembahan multimedia
interaktif tak linear yang mempunyai elemen
multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan.
5
ï‚·Menilai dan memberi komen persembahan
multimedia interaktif tak linear yang dibangunkan oleh
rakan dan mencadangkan penambaikan.
6
ï‚·Membangunkan persembahan multimedia interaktif
tak linear yang menarik dan kreatif.
39,40 ULANGKAJI & MINGGU PEPERIKSAAN
41,42,43 PENGURUSAN AKHIR TAHUN
CUTI AKHIR TAHUN
(KUMPULAN A: 22.11.2019 – 31.12.2019, KUMPULAN B: 23.11.2019 – 31.12.2019)