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「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
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Yasuhiro Yamaguchi
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「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
1.
「箱入り娘」「箱入り娘」 RTSRTS 企画素案企画素案 For Nintendo3DSFor
Nintendo3DS 20142014 年年 77 月月 1515 日日 MilkSpecMilkSpec
2.
■ スペック■■ スペック■ ? 対象ハード:任天堂
3DS ? ジャンル: RTS ? 対象:全年齢 ? プレイ人数: 1 人? 4 人 ? ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
3.
■ 概要■■ 概要■ ? 文字通り、箱に入った女の子がいる。厳密には、箱は、透明な 六面体であり、その中央に女の子が居る、という体裁である。 ? 少女を操作し、敵を討伐しつつ達成条件を満たすことがゲーム の目的とする
RTS である。 ? 当該ゲームの特徴は、女の子を中央に配した六面体にある。 ? 六面体の占める空間に入った敵は、定められたルールに強制的 に従わされる。 ? ルールは基本、敵には不利に働くもので、女の子には有利に働 く。 ? 当該ゲームのセールスポイントは、この特性を活かし、女の子 を指揮し、知的な満足感を与えることにあるだろう。
4.
■ 画面構成?操作■■ 画面構成?操作■ ? 上画面:全体マップ ? 下画面:ゲーム画面 ? ペリフェラルはタッチペンのみのオペレーションとする。 ? 但し、最終的には
A/B/X/Y ボタンにも対応させるべきだろ う。
5.
■ バトルの基礎■■ バトルの基礎■ ? 基本ルールは既製品とそれほど違わない。 ? 攻撃は基本遠隔で、立方体内の敵のみを標的とみなし、自 動的に行う。 ? 独自性はキャラクターとその混成=パーティーに求める。 ? キャラクターは、半透明の立方体の重心に配される。 ? 立方体とキャラクターの位置関係は特に記載しない限り固 定である。 ? 当該ゲームでは、キャラクターと立方体をもって
1 つのユ ニットとして扱う。
6.
■ ルールについて■■ ルールについて■ ? ユニットには
1 つのルールを設けることができる。 ? このルールは空間に侵入した敵に対して不利に働く。 ? 大まかには下記のようなカテゴライズになるだろうか。 ? 「指定の行動」を「行った」場合「指定ステータス値を修正」 ? 「指定の行動」は「行うことができない」 ? 「指定ステータス値の修正」が発動 ? 「特定の条件が真」の場合「特殊なステータス」が発動 ? 指定ステータス値とは、ユニットの構造体メンバ変数である。 ? 特殊なステータス値はビットマップデータで、「ユニットが回転」 「魅了されて敵を攻撃」「効果が全て反転する」「無敵」等。
7.
■ ルールの例■■ ルールの例■ ? ルールについて一例を挙げる(敵がユニットの空間内に侵 入したと仮定する)。 ? 「
A: 指定の行動」を「 B: 行った」場合「 C: 指定のステー タス値」を修正」 ↓ ? 「 A: 移動」を「 B: 行った」場合「 C: その敵の防御力が? nになる」 ? この場合、ユニットの立方体に侵入した敵は、移動中は防 御力がマイナスの修正を受ける、ということになり、プレ イヤーにとっては有利な展開となる。
8.
■ パーティーについて■■ パーティーについて■ ? 1
ユニットでは 1 つのルールしか設けられなかったが、他 のユニットとパーティーを組むことで、これを増やすこと ができる。 ? 最大で 4 ユニットまでを想定しておくが、仮であることに 留意されたし。 ? つまり、パーティーを組むことにより、より有利な展開を 行うことができるのである。 ? 当然、 1 ? 4 ユニットの範疇であれば、スケーラブルにパ ーティー構成のユニット数を変えることもできる。
9.
■ 敵について■■ 敵について■ ? 敵は全て状態遷移機械である。 ? 設計については割愛する。 ? 敵に空間の概念を導入するかは、マキネーションツール等 を使い検証を行うとよいだろう。 ? いずれにせよ、特色である「ルールによるステータス異 常」が際立つ、もしくは役立つよう設計するべきだろう。
10.
■ バトルの流れ■■ バトルの流れ■ ? 編成画面でルールの割り当て、ユニットのパーティー編成 を行う。 ? 勝利条件が告知される。 ? ゲーム開始と同時に
RTS が始まる。 ? 勝利条件を満たした場合、クリアーとなり、精算画面に遷 移する。 ? プレイヤーユニットが全滅した場合、ゲームオーバーとな る。 ? このような手順を交互に繰り返し、ゲームを進める。
11.
■ 補足■■ 補足■ ? オブジェクトはすべて
3D で描画する。 ? 変数の修正だが、別の変数を用意し、そちらを用いて補正 をかけた方がよいかもしれない。 ? パーティー同士が重なりあった場合の処理は割愛する。 ? アドホックモード、インフラストラクチャーモードに対応 する。 ? マップのサイズは未定。 ? 後日 WiiU バージョンの企画書を作成予定。
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