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「箱入り娘」「箱入り娘」
RTSRTS 企画素案企画素案
For Nintendo3DSFor Nintendo3DS
20142014 年年 77 月月 1515 日日
MilkSpecMilkSpec
■ スペック■■ スペック■
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対象ハード:任天堂 3DS
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ジャンル: RTS
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対象:全年齢
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プレイ人数: 1 人? 4 人
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ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
■ 概要■■ 概要■
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文字通り、箱に入った女の子がいる。厳密には、箱は、透明な
六面体であり、その中央に女の子が居る、という体裁である。
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少女を操作し、敵を討伐しつつ達成条件を満たすことがゲーム
の目的とする RTS である。
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当該ゲームの特徴は、女の子を中央に配した六面体にある。
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六面体の占める空間に入った敵は、定められたルールに強制的
に従わされる。
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ルールは基本、敵には不利に働くもので、女の子には有利に働
く。
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当該ゲームのセールスポイントは、この特性を活かし、女の子
を指揮し、知的な満足感を与えることにあるだろう。
■ 画面構成?操作■■ 画面構成?操作■
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上画面:全体マップ
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下画面:ゲーム画面
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ペリフェラルはタッチペンのみのオペレーションとする。
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但し、最終的には A/B/X/Y ボタンにも対応させるべきだろ
う。
■ バトルの基礎■■ バトルの基礎■
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基本ルールは既製品とそれほど違わない。
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攻撃は基本遠隔で、立方体内の敵のみを標的とみなし、自
動的に行う。
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独自性はキャラクターとその混成=パーティーに求める。
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キャラクターは、半透明の立方体の重心に配される。
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立方体とキャラクターの位置関係は特に記載しない限り固
定である。
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当該ゲームでは、キャラクターと立方体をもって 1 つのユ
ニットとして扱う。
■ ルールについて■■ ルールについて■
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ユニットには 1 つのルールを設けることができる。
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このルールは空間に侵入した敵に対して不利に働く。
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大まかには下記のようなカテゴライズになるだろうか。
? 「指定の行動」を「行った」場合「指定ステータス値を修正」
? 「指定の行動」は「行うことができない」
? 「指定ステータス値の修正」が発動
? 「特定の条件が真」の場合「特殊なステータス」が発動
?
指定ステータス値とは、ユニットの構造体メンバ変数である。
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特殊なステータス値はビットマップデータで、「ユニットが回転」
「魅了されて敵を攻撃」「効果が全て反転する」「無敵」等。
■ ルールの例■■ ルールの例■
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ルールについて一例を挙げる(敵がユニットの空間内に侵
入したと仮定する)。
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「 A: 指定の行動」を「 B: 行った」場合「 C: 指定のステー
タス値」を修正」
↓
?
「 A: 移動」を「 B: 行った」場合「 C: その敵の防御力が?
nになる」
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この場合、ユニットの立方体に侵入した敵は、移動中は防
御力がマイナスの修正を受ける、ということになり、プレ
イヤーにとっては有利な展開となる。
■ パーティーについて■■ パーティーについて■
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1 ユニットでは 1 つのルールしか設けられなかったが、他
のユニットとパーティーを組むことで、これを増やすこと
ができる。
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最大で 4 ユニットまでを想定しておくが、仮であることに
留意されたし。
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つまり、パーティーを組むことにより、より有利な展開を
行うことができるのである。
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当然、 1 ? 4 ユニットの範疇であれば、スケーラブルにパ
ーティー構成のユニット数を変えることもできる。
■ 敵について■■ 敵について■
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敵は全て状態遷移機械である。
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設計については割愛する。
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敵に空間の概念を導入するかは、マキネーションツール等
を使い検証を行うとよいだろう。
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いずれにせよ、特色である「ルールによるステータス異
常」が際立つ、もしくは役立つよう設計するべきだろう。
■ バトルの流れ■■ バトルの流れ■
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編成画面でルールの割り当て、ユニットのパーティー編成
を行う。
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勝利条件が告知される。
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ゲーム開始と同時に RTS が始まる。
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勝利条件を満たした場合、クリアーとなり、精算画面に遷
移する。
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プレイヤーユニットが全滅した場合、ゲームオーバーとな
る。
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このような手順を交互に繰り返し、ゲームを進める。
■ 補足■■ 補足■
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オブジェクトはすべて 3D で描画する。
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変数の修正だが、別の変数を用意し、そちらを用いて補正
をかけた方がよいかもしれない。
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パーティー同士が重なりあった場合の処理は割愛する。
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アドホックモード、インフラストラクチャーモードに対応
する。
?
マップのサイズは未定。
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後日 WiiU バージョンの企画書を作成予定。

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