25. #SOWIJS
@rutgerteunissen
DOEL:
Wat
wil
je
bereiken?
GEDRAG:
Wat
moeten
gebruikers
daarvoor
doen?
MOTIVATIE:
Wat
willen
jouw
gebruikers
zelf
doen?
GAMIFICATION:
Speldenken
en
spelmechanismen
toepassen
INTEGRATIE:
Maak
er
een
geheel
van
GAMIFICATION
MODEL
HOE?
26. #SOWIJS
@rutgerteunissen
DOEL:
AcMeve
leden
met
‘rijke’
profieldata
GEDRAG:
Profiel
conMnu
aanvullen
MOTIVATIE:
Professioneel
overkomen
&
gevonden
worden
GAMIFICATION:
Feedback,
progressie,
missies,
status
INTEGRATIE:
Linkedin
progress
bar
30. #SOWIJS
@rutgerteunissen
DOEL:
Een
stad
zonder
hondenpoep
GEDRAG:
Bewoners
ruimen
hondenpoep
op
MOTIVATIE:
???
GAMIFICATION:
Loterij
en
prijzen
INTEGRATIE:
PooLoeo
34. #SOWIJS
@rutgerteunissen
DOEL:
Fans
inzeeen
voor
markeMng
en
onderzoek
GEDRAG:
Fans
denken
met
ons
mee
MOTIVATIE:
Erbij
horen,
bijdragen
en
erkenning
krijgen
GAMIFICATION:
Missies,
punten,
ranglijsten,
status
INTEGRATIE:
Lay’s
Superfans
36. #SOWIJS
@rutgerteunissen
DOEL:
Burgers
betrekken
bij
campagne
GEDRAG:
Burgers
dragen
ideeën
aan
MOTIVATIE:
Invloed
op
veranderingen
in
de
stad
GAMIFICATION:
Epic
meaning
INTEGRATIE:
Crowdsourcing
campagne
41. #SOWIJS
@rutgerteunissen
LEARNINGS?
…
voor
burgerparMcipaMe
GEBRUIK
HET
GAMIFICATION
MODEL
SIMPEL,
INTRINSIEK,
ERKENNING,
FEEDBACK,
UITDAGING
NIET
STUREN
MAAR
VERLEIDEN
IN
DIENST
VAN
DE
BURGER
WIN-‐WIN