ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Folksagan

- Typiskt innehåll
Figurerna och deras namn

 Återkommande figurer - prinsessa,
  styvmoder, troll, jättar, drakar, häxor.
 Med typiska kännetecken - t ex långt hår,
 stora öron, osynlig skor, annan speciell
 förmåga.
 Ovanliga namn-Askungen
 Med koppling till deras utseende eller
 egenskaper – Snövit, Rödluvan, Den
 modige prinsen.
Sagan - Vad är typiskt för genren Sagor
Tid och miljö

 Obestämd tid – ”Det var en gång”, ”För
 mycket länge sedan”
Obestämd miljö – ”I ett land långt, långt
 borta”
 Obestämd plats – ”i ett stort och mäktigt
 rike”, ”bortom sol och måne”, ”i den
 mörkaste”
Handlingen, uppdraget och prövningen

 Berättas i kronologisk ordning
 Berättas i dåtid – ”Det var en gång…”
 Huvudpersonen ger sig ut på uppdrag
 och stöter på problem
 Huvudpersonen får hjälp och råd av
 människor, djur, feer o dyl.
Det goda mot det onda

 Personerna är goda/onda,
 dumma/kloka, fattiga/rika, starka/svaga.
 Alltid vinner den lille, kloke pojken över
 den store, elake jätten eller den
 föräldralösa, goda flickan vinner över den
 onda styvmodern.
De magiska föremålen och talen

 Magiska föremål som kan förvandlas eller
 få liv – spegel, svärd eller ring.
 Vanligt med de magiska talen 3, 7 eller 12
 Tre – saker, händelser, försök, önskningar,
   t ex Bockarna Bruse
 Sju – Snövit och de sju små dvärgarna
Språket

 Bildspråk – metaforer: hjärta av sten
          - liknelser: hungrig som en varg
 Superlativ – ”den djupaste sjön”, ”den
 starkaste flickan”.
 Sammansatta beskrivande ord – guldlock,
 glassko.
 Upprepningar av viktiga ord eller fraser –
 Viktiga meningar har samma början eller
 att en sagofigur svara på samma sätt.
Slutet gott allting gott

 Lyckligt slut – ”och så levde de lyckliga i
 alla sina dagar”.
 Varna läsaren – ”Hans och Greta borde
 inte ha gett sig ut i skogen alldeles själva,
 se bara vad som hände!”.
 Lära läsaren – att varar god, snäll och
 givmild lönar sig.
 Sensmoral – ”Därav kan man lära…”
 Uppmaning – ”Så tänk på att alltid…”
Sagans berättarmönster

1. Ett problem presenteras. Huvudkaraktären
   får ett uppdrag och ger sig ut på äventyr.
2. Hinder, prövning 1
3. Hjälpare hjälper
4. Hinder, prövning 2
5. Hinder, prövning 3
6. Uppdraget slutfört. Huvudkaraktären
   återvänder hem.

More Related Content

Sagan - Vad är typiskt för genren Sagor

  • 2. Figurerna och deras namn  Återkommande figurer - prinsessa, styvmoder, troll, jättar, drakar, häxor.  Med typiska kännetecken - t ex långt hår, stora öron, osynlig skor, annan speciell förmåga.  Ovanliga namn-Askungen  Med koppling till deras utseende eller egenskaper – Snövit, Rödluvan, Den modige prinsen.
  • 4. Tid och miljö  Obestämd tid – ”Det var en gång”, ”För mycket länge sedan” Obestämd miljö – ”I ett land långt, långt borta”  Obestämd plats – ”i ett stort och mäktigt rike”, ”bortom sol och måne”, ”i den mörkaste”
  • 5. Handlingen, uppdraget och prövningen  Berättas i kronologisk ordning  Berättas i dåtid – ”Det var en gång…”  Huvudpersonen ger sig ut på uppdrag och stöter på problem  Huvudpersonen får hjälp och råd av människor, djur, feer o dyl.
  • 6. Det goda mot det onda  Personerna är goda/onda, dumma/kloka, fattiga/rika, starka/svaga.  Alltid vinner den lille, kloke pojken över den store, elake jätten eller den föräldralösa, goda flickan vinner över den onda styvmodern.
  • 7. De magiska föremålen och talen  Magiska föremål som kan förvandlas eller få liv – spegel, svärd eller ring.  Vanligt med de magiska talen 3, 7 eller 12  Tre – saker, händelser, försök, önskningar, t ex Bockarna Bruse  Sju – Snövit och de sju små dvärgarna
  • 8. Språket  Bildspråk – metaforer: hjärta av sten - liknelser: hungrig som en varg  Superlativ – ”den djupaste sjön”, ”den starkaste flickan”.  Sammansatta beskrivande ord – guldlock, glassko.  Upprepningar av viktiga ord eller fraser – Viktiga meningar har samma början eller att en sagofigur svara på samma sätt.
  • 9. Slutet gott allting gott  Lyckligt slut – ”och så levde de lyckliga i alla sina dagar”.  Varna läsaren – ”Hans och Greta borde inte ha gett sig ut i skogen alldeles själva, se bara vad som hände!”.  Lära läsaren – att varar god, snäll och givmild lönar sig.  Sensmoral – ”Därav kan man lära…”  Uppmaning – ”Så tänk på att alltid…”
  • 10. Sagans berättarmönster 1. Ett problem presenteras. Huvudkaraktären får ett uppdrag och ger sig ut på äventyr. 2. Hinder, prövning 1 3. Hjälpare hjälper 4. Hinder, prövning 2 5. Hinder, prövning 3 6. Uppdraget slutfört. Huvudkaraktären återvänder hem.