1. E T N E S T E N U U N N V Æ R L I G V E R K T Ø Y
Samskriving
2. Videoen skal ha følgende innhold
En presentasjon av hva bruk av et konkret Web 2.0-
verktøy (velg selv) kan gjøre med læring, motivasjon
og engasjement overfor dine elever/studenter.
Begrunn dine valg i teori.
3. Elevene lager Kahoots med samskriving
Jeg vet at det er to web 2.0 verktøy
Sette sammen flere web 2.0 verktøy
Fokus på samskriving
4. Pedagogisk grunnlag
MAKVIS
BLOOMS taksonomi
Læringsteorier
Behaviorisme
atferd, innlæring
Kognitivisme
Hjernen, kognitive prosesser
Konstruktivisme
Bygge videre på egne erfaringer, kommunikasjon
KONNEKTIVISME
Utgangspunkt = mengde informasjon
Kunnskap = distribusjon i nettverk, lager nye noder
Læring = oppkoblet og bidrar i nettverket
Få tak i kunnskapen har blitt kunnskapen, å samarbeide.
Navigering i den digitale verden, finne informasjon.
5. NDLA samskriving
Flere samskrivingsverktøy å velge mellom
Office 365
Google Drive
NDLA samskriving (Etherpad/HIST)
Kahoot er produktet (”Motivasjonen”)
6. Læring, motivasjon og engasjement
Automatisk lagrende
De kan bruke det Synkron / asynkron (umiddelbar tilbakemelding/slipper ventetid)
Historikken ivaretas
De kan umiddelbart se hverandres kommentarer
Informasjonsverdi (flere som bidrar)
Egenarbeid
Knowledge og comprehension: fakta, identifisering, sammenligne
Fellesskap i problemløsningen
Synthesis: kombinere, ordne, klassifisere, diskurere, sammenligne
Ta stilling til andres arbeid
Evaluation: gradere, velge, konkludere,
Egne formuleringer av fagstoff
synthesis, analysis: reformulere, forklare, overbevise
Kvalitetskontroll (eierforhold)
Synthesis: modifisere, formulere, generalisere,
Plausibilitet (kahoot - spm. og svar) - refleksjon
Et spenneden element, som gir helt ny refleksjon til eleven.
BYGGE/KNYTTE NETTVERK
Enkelt å tilpasse til den enkelte elev (BLOOMS taksonomi)
Formativ vurdering / tilbakemelding (Skriftlig)
7. Å gjøre det enda mer motiverende
Setter inn øvelser underveis (refleksjon)
Ta opp samskriving i klasse diskusjon (samarbeid, analyse)
Variasjon
prosjektarbeid
oppgaver
Referater
Samarbeids tests (Formativ vurdering)
Undersøkelser
Formative / summative tests
Elevene videreutvikler hverandres tekster (evaluering,
syntese)
PLE-Miljø (Personal learning enviroment)
(søkeren – veilederen)
9. MAKVIS
Motivasjon:
kan det pedagogiske programmet/elektroniske læremidlet brukes som en motivasjonsfaktor? For eksempel bruk av PC eller spill
som belønning, eller innebygde belønninger i programmene?
Aktivitet:
kan det pedagogiske programmet/elektroniske læremidlet bidra til egenaktivitet for elevene? For eksempel interaksjon i
programmene, eller at elevene skriver/tegner, eller at programmene oppfordrer elevene til aktivitet mellom øktene på maskinen?
Konkretisering:
hvilke virkemidler brukes for å konkretisere lærestoffet? For eksempel bilde, animasjon, lyd?
Variasjon:
veksling mellom ulike undervisningsmåter er i seg selv en vinning. Planmessig variasjon gir i lengden de beste og mest allsidige
resultatene. For eksempel multimedia.
Individualisering:
i hvilken grad kan det pedagogiske programmet/ elektroniske læremidlet bidra til tilrettelagt undervisning, det vil si at
undervisningssituasjonen er tilrettelagt for individuelle behov. For eksempel ulike nivåer i programmene, forskjellig
tekststørrelse, forskjellig input-medium.
Samarbeid:
stimulerer det pedagogiske programmet/ elektroniske læremidlet til samarbeid, eller muliggjør det samarbeid innad i elevgruppa,
mellom elever og lærere eller elevgrupper imellom? For eksempel kommunikasjons- og samarbeidssystemer, samarbeid eller
konkurranse i spill?
Evaluering:
hvordan kan det pedagogiske programmet/ elektroniske læremidlet, undervisningssituasjonen og læringen evalueres?
Tilbakemeldinger til eleven underveis?