9. sis辰inen ulkoinen
oma kokemus Lead users
asiantuntijat
kirjallisuus
benchmarking
patentit
k辰ytt辰j辰n kokemus
Tuotehaku: mit辰 tuotetta aletaan suunnittelemaan?
10. User-centered design approach
User is passive
US-driven phenomenon
Ergonomics
Participatory approach
User is partner
Scandinavia, UK
Work practices, 1970s
13. Making
Vehicle for observation, reflection,
interpretation, discussion and expression
In making, people can bring their insights to
the surface
Collectively exploring, expressing and testing
hypothesis about the future ways of living.
18. M旦kki 2.0
Aihepiiri: vapaa-ajan olemisen ja asumisen tulevaisuus
Hypoteesi: tarvitaan uusia innovaatioita kes辰m旦kkiel辰m辰辰n
uusille k辰ytt辰j辰ryhmille
Tapa tehd辰: konstruktiivinen muotoilututkimus
Osapuolet: muotoilu, matkailu, kauppatieteet, yritykset (talo,
m旦kkiv辰litys, safari, teknologia...), matkailunedistys, kunnat,
Tuloksia: konkreettisia aihioita tuotekehitykseen
19. www.aatepaja.fi
1. Identiteetti luo tuotteen muotoile
identiteetti辰
2. Aloitetaan sill辰 mit辰 meill辰 on (vs.
kausaalinen)
3. Tekemisen kautta pieni辰 kokeiluja, vetoja
4. Innovatiivisuutta k辰yt辰nt旦ihin
5. Jokainen tk-tilanne ja prosessi
omanlaisensa
6. Luodaan positiivinen illuusio itsepetos
jopa?
7. Kaikki muotoilee yhdess辰 johtajista
k辰ytt辰jiin
8. Sis辰ll旦n annetaan muovautua koko ajan