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Scratch程式教學
~~ 第六週課程 ~~
所屬單位:國立臺南大學資訊科學服務社
編者:Lian0123
本文採用CC授權協定
課程日期:2017/10/28 製作日期:2017/11/01版本编号0.0.1
按钮
程式上的"按钮"
? 按钮英文名:Button
? 簡單來談電腦中的"按钮":
? 如同現實中的按钮能被按下
? 現實中我們是用手按下滑鼠,但在電腦中我們是使用滑鼠去做按下的動作
這應該是廢話吧......
按钮的用途
? 用於將程式界面的操作:
? 使用者主動點擊的畫面切換
? 點擊畫面後重新開始的畫面
? 滑鼠點擊操作的遊戲
? 點擊次數紀錄
Scratch上對於按钮相關的積木
? 控制:
? 當"角色名稱"被點一下:
? 針對於某角色物件被按下時,程式腳本開始的判斷
? 當"舞台"被點一下:
? 針對於舞台物件被按下時,程式腳本開始的判斷
? 偵測:
? 按下滑鼠:
? 判斷式中,針對於滑鼠是否在畫面中被按下進行判斷
提问时间
實做:
1.實做開始畫面
2.當開始畫面點擊後才進入自己的Scratch程式
画笔
Scratch上的画笔(一)
? 在Scratch上,我們能夠把角色物件當成画笔來作畫:
? 画笔設定:
? 設定画笔色彩、大小、亮度進行設定
? 下筆:
? 讓画笔劃下去
? 停筆:
? 讓画笔劃的動作停止
Scratch上的画笔
? 蓋章:
? 讓角色的圖像,如印章般的蓋下去
? 清空畫布:
? 將畫布上的繪圖清空
各圖層關係
背景
角色位置
繪圖層
看到的畫面
画笔的用途
? 紀錄角色以行走路線:
? 紀錄角色的路線,向使用者或遊戲玩家顯示,但僅顯示
? 繪製圖像:
? 但在此僅能繪製做基礎的圖形
繪圖功能值得注意的地方
? 如果我們使用繪圖功能後,使用判斷式:
判斷角色否有碰到和我們画笔畫到的線段(色彩)
假如真的碰到,這個判斷是能正確被執行的
提问时间
實作時間
製作自己的Scratch程式
第六堂课到此结束

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