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Scratch程式教學 第六週
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永
永立 連
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南化國小Scratch程式課程 第六週 投影片
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Scratch程式教學 第六週
1.
Scratch程式教學 ~~ 第六週課程 ~~ 所屬單位:國立臺南大學資訊科學服務社 編者:Lian0123 本文採用CC授權協定 課程日期:2017/10/28
製作日期:2017/11/01版本编号0.0.1
2.
按钮
3.
程式上的"按钮" ? 按钮英文名:Button ? 簡單來談電腦中的"按钮": ?
如同現實中的按钮能被按下 ? 現實中我們是用手按下滑鼠,但在電腦中我們是使用滑鼠去做按下的動作 這應該是廢話吧......
4.
按钮的用途 ? 用於將程式界面的操作: ? 使用者主動點擊的畫面切換 ?
點擊畫面後重新開始的畫面 ? 滑鼠點擊操作的遊戲 ? 點擊次數紀錄
5.
Scratch上對於按钮相關的積木 ? 控制: ? 當"角色名稱"被點一下: ?
針對於某角色物件被按下時,程式腳本開始的判斷 ? 當"舞台"被點一下: ? 針對於舞台物件被按下時,程式腳本開始的判斷 ? 偵測: ? 按下滑鼠: ? 判斷式中,針對於滑鼠是否在畫面中被按下進行判斷
6.
提问时间
7.
實做: 1.實做開始畫面 2.當開始畫面點擊後才進入自己的Scratch程式
8.
画笔
9.
Scratch上的画笔(一) ? 在Scratch上,我們能夠把角色物件當成画笔來作畫: ? 画笔設定: ?
設定画笔色彩、大小、亮度進行設定 ? 下筆: ? 讓画笔劃下去 ? 停筆: ? 讓画笔劃的動作停止
10.
Scratch上的画笔 ? 蓋章: ? 讓角色的圖像,如印章般的蓋下去 ?
清空畫布: ? 將畫布上的繪圖清空
11.
各圖層關係 背景 角色位置 繪圖層 看到的畫面
12.
画笔的用途 ? 紀錄角色以行走路線: ? 紀錄角色的路線,向使用者或遊戲玩家顯示,但僅顯示 ?
繪製圖像: ? 但在此僅能繪製做基礎的圖形
13.
繪圖功能值得注意的地方 ? 如果我們使用繪圖功能後,使用判斷式: 判斷角色否有碰到和我們画笔畫到的線段(色彩) 假如真的碰到,這個判斷是能正確被執行的
14.
提问时间
15.
實作時間 製作自己的Scratch程式
16.
第六堂课到此结束
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