Λεξικό Εντολών για τη μετάβαση από το Scratch στην Python.
Συνοδεύει τα αντίστοιχα Φύλλα Εργασίας 1 & 2
1 of 1
Downloaded 12 times
More Related Content
Λεξικό Εντολών | Scratch-Python | 1 & 2
1. Python from Scratch Φύλλα Βοήθειας
Page 1 #Lia Terzidou
Φύλλα Βοήθειας
ΛΕΞΙΚΟ ΕΝΤΟΛΩΝ ΑΠΟ SCRATCH ΣΕ PYTHON
1. Εντολές Εμφάνισης [Look] - Εμφάνιση στην οθόνη
Scratch Python
Θυμάμαι ότι…
ή
Το αντικείμενο (sprite) λέει«Hello world!» - Εμφανίζειστην οθόνητο
μήνυμα “Helloworld!”
print (“Hello”)
ή
print (‘Hello’)
Στην Python:
Για την εμφάνιση
μηνυμάτωνστην
οθόνη υπάρχειμόνο η
εντολή print
Στηθέση του κειμένου
‘Hello’ μπορείνα μπει
οποιοδήποτεάλλο
κείμενο ή και κείμενο
και αριθμοί.
Στην Python το
κείμενο ονομάζεται
string
2. Εντολές Ανάγνωσης- Αισθητήρες[input]
Scratch Python
Θυμάμαι ότι…
Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τονχρήστη να δώσει το όνομα του και
περιμένει την απάντηση του.
Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα
«απάντηση».
apantisi = input (‘Πώς σε λένε;’)
Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τονχρήστηνα δώσει έναν αριθμό (την
ηλικία του) καιπεριμένει την απάντηση του.
Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα
«απάντηση».
Στησυνέχεια αποθηκεύει την απάντηση του στη μεταβλητή «age».
apantisi =input(‘Πόσο χρονών είσαι;’)
age = int (apantisi)
H Python κάθε τι που
διαβάζει με την εντολή
input () τοθεωρεί
κείμενο (string)!
Για να μετατρέψουμε
ένα κείμενο (string) σε
αριθμό χρησιμοποιούμε
την συνάρτηση της
Python int ()
3. Δεδομένα[input]
Scratch Python
Θυμάμαι ότι…
Δίνει την τιμή 0 στη μεταβλητή score
score = 1
Εκχωρούμε τιμή σε μία
μεταβλητή με το
σύμβολο =
Ενώ ελέγχουμε αν δύο
μεταβλητές είναι ίσες με
==
Αυξάνει την τιμή του score κατά 1
score = score + 1
ή
score += 1