ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Python from Scratch Φύλλα Βοήθειας
Page 1 #Lia Terzidou
Φύλλα Βοήθειας
ΛΕΞΙΚΟ ΕΝΤΟΛΩΝ ΑΠΟ SCRATCH ΣΕ PYTHON
1. Εντολές Εμφάνισης [Look] - Εμφάνιση στην οθόνη
Scratch Python
Θυμάμαι ότι…
ή
Το αντικείμενο (sprite) λέει«Hello world!» - Εμφανίζειστην οθόνητο
μήνυμα “Helloworld!”
print (“Hello”)
ή
print (‘Hello’)
Στην Python:
 Για την εμφάνιση
μηνυμάτωνστην
οθόνη υπάρχειμόνο η
εντολή print
 Στηθέση του κειμένου
‘Hello’ μπορείνα μπει
οποιοδήποτεάλλο
κείμενο ή και κείμενο
και αριθμοί.
 Στην Python το
κείμενο ονομάζεται
string
2. Εντολές Ανάγνωσης- Αισθητήρες[input]
Scratch Python
Θυμάμαι ότι…
Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τονχρήστη να δώσει το όνομα του και
περιμένει την απάντηση του.
Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα
«απάντηση».
apantisi = input (‘Πώς σε λένε;’)
Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τονχρήστηνα δώσει έναν αριθμό (την
ηλικία του) καιπεριμένει την απάντηση του.
Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα
«απάντηση».
Στησυνέχεια αποθηκεύει την απάντηση του στη μεταβλητή «age».
apantisi =input(‘Πόσο χρονών είσαι;’)
age = int (apantisi)
 H Python κάθε τι που
διαβάζει με την εντολή
input () τοθεωρεί
κείμενο (string)!
 Για να μετατρέψουμε
ένα κείμενο (string) σε
αριθμό χρησιμοποιούμε
την συνάρτηση της
Python int ()
3. Δεδομένα[input]
Scratch Python
Θυμάμαι ότι…
Δίνει την τιμή 0 στη μεταβλητή score
score = 1
 Εκχωρούμε τιμή σε μία
μεταβλητή με το
σύμβολο =
 Ενώ ελέγχουμε αν δύο
μεταβλητές είναι ίσες με
==
Αυξάνει την τιμή του score κατά 1
score = score + 1
ή
score += 1

More Related Content

Λεξικό Εντολών | Scratch-Python | 1 & 2

  • 1. Python from Scratch Φύλλα Βοήθειας Page 1 #Lia Terzidou Φύλλα Βοήθειας ΛΕΞΙΚΟ ΕΝΤΟΛΩΝ ΑΠΟ SCRATCH ΣΕ PYTHON 1. Εντολές Εμφάνισης [Look] - Εμφάνιση στην οθόνη Scratch Python Θυμάμαι ότι… ή Το αντικείμενο (sprite) λέει«Hello world!» - Εμφανίζειστην οθόνητο μήνυμα “Helloworld!” print (“Hello”) ή print (‘Hello’) Στην Python:  Για την εμφάνιση μηνυμάτωνστην οθόνη υπάρχειμόνο η εντολή print  Στηθέση του κειμένου ‘Hello’ μπορείνα μπει οποιοδήποτεάλλο κείμενο ή και κείμενο και αριθμοί.  Στην Python το κείμενο ονομάζεται string 2. Εντολές Ανάγνωσης- Αισθητήρες[input] Scratch Python Θυμάμαι ότι… Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τονχρήστη να δώσει το όνομα του και περιμένει την απάντηση του. Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα «απάντηση». apantisi = input (‘Πώς σε λένε;’) Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τονχρήστηνα δώσει έναν αριθμό (την ηλικία του) καιπεριμένει την απάντηση του. Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα «απάντηση». Στησυνέχεια αποθηκεύει την απάντηση του στη μεταβλητή «age». apantisi =input(‘Πόσο χρονών είσαι;’) age = int (apantisi)  H Python κάθε τι που διαβάζει με την εντολή input () τοθεωρεί κείμενο (string)!  Για να μετατρέψουμε ένα κείμενο (string) σε αριθμό χρησιμοποιούμε την συνάρτηση της Python int () 3. Δεδομένα[input] Scratch Python Θυμάμαι ότι… Δίνει την τιμή 0 στη μεταβλητή score score = 1  Εκχωρούμε τιμή σε μία μεταβλητή με το σύμβολο =  Ενώ ελέγχουμε αν δύο μεταβλητές είναι ίσες με == Αυξάνει την τιμή του score κατά 1 score = score + 1 ή score += 1