ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Scrum,
Games and
The Science of Happiness
Stefano Lucantoni
Agile Coach
Inspearit
Lucas
Agile Coach
& Trainer
@lucas_extreme
stefano.lucantoni@inspearit.com
Happiness
Scrum, Games and The Science of Happiness
Scrum, Games and The Science of Happiness
Scrum, Games and The Science of Happiness
Scrum, Games and The Science of Happiness
Scrum, Games and The Science of Happiness
Scrum, Games and The Science of Happiness
Quali sono le condizioni
per essere felici?
Framework della felicit¨¤1
HAPPINESS
TIME
Pleasure
Rock Star
Puntare al prossimo picco
Passion
Flusso e Coinvolgimento
Il tempo vola
Higher Purpose
Essere parte di qualcosa
pi¨´ grande di noi stessi
Tratto da ?Delivering Happiness? di Tony Hsieh
Framework della felicit¨¤ 2
Perceived Control
Perceived Progress
Connectedness
Vision | Meaning
(Essere parte di qualcosa
pi¨´ grande di noi stessi)
Tratto da ?Delivering Happiness? di Tony Hsieh
5 mins Break
Scrum, Games and The Science of Happiness
?A game is a problem-solving activity,
approached with a playful attitude?
(Jesse Schell author of ¡°Art of Game Design¡±)
?Giocare un gioco ¨¨ il tentativo volontario
di superare ostacoli non necessari?
(Bernard Suits)
I quattro pilastri del gioco
Obiettivo
Regole
Feedback
Volontariet¨¤
Tratto da ?Reality is Broken? di Jane McGonigal
Gli ingegneri della felicit¨¤
Regole
(Perceived Control)
Feedback
(Perceived Progress)
Volontariet¨¤
(Connectedness)
Obiettivo
(Vision |Meaning)
Tratto da ?Reality is Broken? di Jane McGonigal
Scrum, Games and The Science of Happiness
MILIARDI DI
ORE DI GIOCO
QUEST: Un¡¯arma di valore
Porta la lama di Drak¡¯Mar a Jaelyne Evensong sul terreno dell¡¯Argent
Tournment. (Questo ¨¨ l¡¯Obiettivo)
Tra tutti i momenti, proprio adesso dovevo avere questa sfortuna! La mia lama
da torneo ¨¨ scomparsa e io ne ho bisogno per l ¡¯incontro di questo pomeriggio.
(E questo ¨¨ il motivo perch¨¦ l¡¯obiettivo ¨¨ importante)
Uno dei bardi mi dice che i viaggiatori erano soliti regalare giacinti invernali a
una fanciulla solo in cambio di qualcosa. Questi giacinti crescono solo sul
ghiaccio che scorre dalla Diga Ironwall, sul margine nordoccidentale della
Foresta Crystalsong, verso Icecrown. (Questo ¨¨ il luogo dove
andare)
Raccogli i fiori e portali al Lago Drak¡¯mar nel DragonBlight
nordoccidentale, vicino al suo confine con Zul ¡¯Drak e le Colline Grizzly.
(Queste sono le vostre istruzioni passo per passo)
Torna da Jaelyne Evensong a Icecrown e porta la Lama.
(Questa ¨¨ la prova di aver assolto il compito)
MILIARDI
DI ALIENI
UCCISI
MILIONI
DI
UTENTI
MILIONI
DI
POST
Scrum, Games and The Science of Happiness
E¡¯ SCRUM
Un Gioco
Ben Disegnato?
Ispirato da ?The Culture Game? d
Un Obiettivo Chiaro
Sprint
Goal
Sprint
Backlog
Obiettivo
Regole
Feedback
Volontariet¨¤
Un chiaro set di regole
Scrum
Guide
Obiettivo
Regole
Feedback
Volontariet¨¤
Un sistema di feedback
Obiettivo
Regole
Feedback
Volontariet¨¤
Sprint
Review
Sprint
Retrospective
e poi altro feedback
Obiettivo
Regole
Feedback
Volontariet¨¤
Daily
Scrum
Information
Radiators
e ancora feedback
Obiettivo
Regole
Feedback
Volontariet¨¤
Suite di Test
Automatizzati
Tutti i giocatori
partecipano
Obiettivo
Regole
Feedback
Volontariet¨¤
VOLONTARIAMENTE
Pu¨° SCRUM
portare
Felicit¨¤?
Ispirato da ?The Culture Game? di Dan Mezick
Controllo
Progresso
Solo il team ¨¨ autorizzato a decidere
QUALE lavoro fare e COME farlo
Definition of Done usata come
metro di misura del lavoro
AppartenenzaSignificato
L¡¯obiettivo del team ¨¨ mettersi
al servizio della ?Product Vision?
I singoli membri identificano
col proprio team cosa li lega
gli uni agli altri
I team si auto-organizzano
I team sono cross-funzionali e
condividono equamente il lavoro
Il team ha la competenza per
affrontare un obiettivo difficoltoso
basandosi su di una
?Product Vision? articolata e chiara
Massively Multiplayer
Thumb-Wrestling!!!
Tratto dal TED Talk ?Massively Multiplayer Thumb-Wrestling?? di Jane McGonigal
10 emozioni positive del MMTW
1. Gioia
2. Sollievo
3. Affetto
4. Sorpresa
5. Orgoglio
6. Curiosit¨¤
7. Eccitazione
8. Stupore
9. Appagamento
10.Creativit¨¤
Scrum, Games and The Science of Happiness
Scrum, Games and The Science of Happiness
Scrum, Games and The Science of Happiness
VAI col Wrestling!!!
10 emozioni positive del MMTW
1. Gioia
2. Sollievo
3. Affetto
4. Sorpresa
5. Orgoglio
6. Curiosit¨¤
7. Eccitazione
8. Stupore
9. Appagamento
10.Creativit¨¤
Scrum, Games and The Science of Happiness
Scrum,
Games and
The Science of Happiness
Stefano Lucantoni
Agile Coach
Inspearit

More Related Content

Scrum, Games and The Science of Happiness