5. Source: Standish Group, British Computer Society
Considered truly successful
Cost Overrun
Cancelled before completion
Wat projecten leveren
6. Waterval versus Agile project succes
Source: Standish Group 2011 CHAOS Report
9%
49%
42%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
Failed
Challenged
Succesful
Agile
29%
57%
14%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
Failed
Challenged
Succesful
Waterfall
Success : On time, Within Budget, with all planned features
Challenged: Late, over budget, and/or with less than the required features and functions
Failed : Cancelled prior to completion or delivered and never used
8. Tijd voor een nieuwe aanpak
8
Everything should be
made as simple as
possible, but not
simpler
We can't solve problems
by using the same kind of
thinking we used when
we created them
11. Individuals and interactions Processes and tools
Working software Comprehensive documentation
Customer collaboration Contract negotiation
Responding to change Following a plan
Agile Manifesto
14. 3 rollen
Product Owner
Definieert Visie/Scope/Roadmap
Manages belanghebbenden
Verantwoordelijk wat het team doet (niet hoe)
Accepteert het resultaat
Development team
Multi disciplinair
Leveren producten op
Verantwoordelijk voor kwaliteit
Verbeteren processen
Scrum Master
Zorgt dat scrum processen worden gehandhaaft
Verwijderd belemmeringen
Voorkomt verstoringen
Coaches team/product owner/organisatie
16. 5 Events
Sprint planning (8h or less for shorter sprints)
Daily Scrum (15 min.)
Sprint (4 weeks or less)
Sprint Review (4 h or less)
Sprint Retrospective (3 h or less)
27. Valkuilen
Niet tegen fouten kunnen
Niet tegen transparantie en openheid kunnen
Problemen die bloot komen te liggen als veel
te pijnlijk te ervaren
Via command-and-control scrum teams
aansturen
Vanuit management interveni谷ren op detail
27
28. Valkuilen
Niet meten wat scrum kost en het oplevert
Alleen maar roepen hoe happy iedereen is
Scrum al aanpassen voordat je het gaat
toepassen
Scrum maar half half doen en het toch
scrum noemen
Niet weten in welke mate scrum wordt
toegepast
28
29. Randvoorwaarden
Regels van het spel echt veranderen
Werken in echte cross functionele teams
Resultaten direct zichtbaar en transparant maken
Constante focus op snel leveren van waarde
Stap voor stap maar continue verbeteren
29
30. Regelen voordat je een scrum-team opstart
Product Owner met Mandaat
Stabiel en sterk Development team
Team ruimte met hulpmiddelen
Een scrum master
Actieve monitoring en begeleiding
30