際際滷

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Secondo livello
Level 2
AGON
ALEA
ILINX
MIMICRY
Pulsioni Base del gioco
Level 2
Agon
Contro se stessi
Illusoria
Componente sacrificata negli RPG
Level 2
Alea
 Nella vita riveste un ruolo fondamentale
 Nel gioco la sua importanza 竪 molto sacrificata
 Nel gioco esiste solo accompagnata da altri elementi
Level 2
Ilinx
Il tentativo di distruggere per un
breve momento la certezza della
percezione per far subire allutente
una sensazione di voluttuoso
panico
Level 2
Mimicry
 Avatar indeterminato
 Avatar veicolo
 Avatar maschera
 Avatar personaggio
Level 2
Paidia
Potenza primaria dimprovvisazione
e spensieratezza. Esigenza
incontrollata di distrazione e
fantasia
Level 2
Ludus
Crea le occasioni e le strutture
attraverso le quali il desiderio primitivo
di giocare pu嘆 essere appagato
Level 2
Convergenza
Level 2
Convergenza
La Convergenza rappresenta un cambiamento strutturale e
tecnico. Indica:
 l integrazione delle comunicazioni di massa in un solo
medium
 il basarsi del paradigma dei nuovi media su paradigmi dei
media che l hanno preceduto
Level 2
Convergenza
Convergenza = Conversione + Compressione
Conversione, digitalizzazione o codifica digitale
Con questi termini intendiamo la produzione o traduzione di una
informazione in linguaggio binario
Level 2
Mechanics, Dynamics, Aesthetics
Un approccio formale al Game Design
Il Game design trascende dai media
Cosa rende un software un gioco?
1.Il Divertimento
1.Il proposito emozionale
Level 2
Mechanics, Dynamics, Aesthetics
Code RequirementsProcess
Rules Fun
Game
Session
Level 2
Mechanics, Dynamics, Aesthetics
Code RequirementsProcess
Rules Fun
Game
Session
RequirementsProcess
Fun
Game
Session
Mechanics
Level 2
Mechanics, Dynamics, Aesthetics
Code Requirements
Rules Fun
Requirements
Fun
Mechanics Dynamics
Level 2
Mechanics, Dynamics, Aesthetics
Code
Rules
Mechanics Dynamics Aesthetics
Level 2
Il progettista ed il giocatore
Code
Rules
Mechanics Dynamics Aesthetics
 Designer Giocatore
Level 2
Visione del player
Code
Rules
Mechanics Dynamics Aesthetics
 Designer Giocatore
Level 2
Visione del designer
Code
Rules
Mechanics Dynamics Aesthetics
 Designer Giocatore

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