際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Spelen met gezondheid
over serious games in de zorg
Programma
Wat zijn serious games?
Vooroordelen
Bruikbaarheid serious games
Voorbeelden, voorbeelden en 
Daarom serious games!
Wat zijn serious games
Een (computer)spel met een serieus
doeleinde
Combinatie spelen denken doen
 Informeren
 Kennis en vaardigheden
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.
Vooroordelen
 Voor kinderen
 Enkel ter vermaak
 Duur
Alleen voor kinderen
 67% van de 35 tot 49 jarigen
 52% van de 50+ers
 Gemiddeld ruim 3u p.w.
 50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen
 Toekomst: controller verdwijnt
(grootste barri竪re om spelletjes te spelen)
TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. Online
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Enkel ter vermaak
 Onderzoeken
Site opleuken
 Bijdragen boodschap
 Contextrijk
 Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten, besturing)
Enkel ter vermaak
Duur
 Gebruik bestaande games
 Inbedding en vertaalslag
In zorg bruikbaar voor
 Educatie en training
 Preventie
 Zelfmanagement
 Therapie
Educatie en training
Tamagotchi (40 miljoen)
Mensen met beperking
Kinderwens
Ervaring opdoen
Educatie en training
Voorlichting via game
 Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf
 19 pati谷nten, 7 typen kanker
 Hoe werkt kanker
 Verschillende behandelstadia (chemo tot
operatie)
 Geschikt middel om werking en imapct uit te
leggen aan anderen.
Educatie en training
Re-Mission
Kennis ziekte
Omgang ziekte
Therapietrouw
Oordeel kwaliteit van leven
Gedisciplineerder medicatie-gebruik
Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial Pediatrics
122 (2008 ): 305-317.
Preventie
The Baby Game! en Romance! (1989)*
Toename kennis ->gedragsverandering:
Seksueel gedrag en anti-conceptie
Risico op zwangerschap
Tienerouderschap
Zwangerschapskosten en onderhoud kind.
*gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden.
Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted
instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752
Baby Luv game (gratis)
Preventie
Zelfmanagement
DVN
Therapeutisch
Therapeutisch
Wii Sports
Pilotstudy ouderen met
subsyndromale depressie
Significant:
Vermindering depressieve symptomen
Verbetering cognitieve prestaties
Hogere therapietrouw
Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid
Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention" American Journal of
Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online
Speler leert door
 Realistische rol aan te nemen
 Verhouden t.o.v. problemen
 Strategie谷n bedenken
 Beslissingen maken
 Snel feedback op gevolgen van acties
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.
Daarom serious games
Effectieve leermiddelen omdat:
 Motiverend;
 Concepten en feiten toelichten;
 Realistische ervaring echte
problemen.
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
Daarom serious games
One does not have to be Shakespeare
to understand his plays, but acting in the
plays can yield a more vivid and lasting
view of Shakespeare than would a
teacher's reading of the plays to a
class.
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
e-hulp.nl
Wat kan e-hulp.nl betekenen rondom de
ontwikkeling van Serious Games?
 Ontwikkeling concept
 Advies  hoe zet je het effectief in?
Meer informatie
 Linkedin groep Online Hulpverlening
 Twitter: twitter.com/wouterwolters
 10 november 2010 eerste landelijk
congres Online Hulpverlening
wouter.wolters@e-hulp.nl
Vragen?

More Related Content

Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl

  • 1. Spelen met gezondheid over serious games in de zorg
  • 2. Programma Wat zijn serious games? Vooroordelen Bruikbaarheid serious games Voorbeelden, voorbeelden en Daarom serious games!
  • 3. Wat zijn serious games Een (computer)spel met een serieus doeleinde Combinatie spelen denken doen Informeren Kennis en vaardigheden Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.
  • 4. Vooroordelen Voor kinderen Enkel ter vermaak Duur
  • 5. Alleen voor kinderen 67% van de 35 tot 49 jarigen 52% van de 50+ers Gemiddeld ruim 3u p.w. 50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen Toekomst: controller verdwijnt (grootste barri竪re om spelletjes te spelen) TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. Online
  • 12. Enkel ter vermaak Onderzoeken Site opleuken Bijdragen boodschap Contextrijk Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten, besturing)
  • 14. Duur Gebruik bestaande games Inbedding en vertaalslag
  • 15. In zorg bruikbaar voor Educatie en training Preventie Zelfmanagement Therapie
  • 16. Educatie en training Tamagotchi (40 miljoen) Mensen met beperking Kinderwens Ervaring opdoen
  • 18. Voorlichting via game Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf 19 pati谷nten, 7 typen kanker Hoe werkt kanker Verschillende behandelstadia (chemo tot operatie) Geschikt middel om werking en imapct uit te leggen aan anderen.
  • 19. Educatie en training Re-Mission Kennis ziekte Omgang ziekte Therapietrouw Oordeel kwaliteit van leven Gedisciplineerder medicatie-gebruik Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial Pediatrics 122 (2008 ): 305-317.
  • 20. Preventie The Baby Game! en Romance! (1989)* Toename kennis ->gedragsverandering: Seksueel gedrag en anti-conceptie Risico op zwangerschap Tienerouderschap Zwangerschapskosten en onderhoud kind. *gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden. Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752
  • 21. Baby Luv game (gratis)
  • 25. Therapeutisch Wii Sports Pilotstudy ouderen met subsyndromale depressie Significant: Vermindering depressieve symptomen Verbetering cognitieve prestaties Hogere therapietrouw Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention" American Journal of Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online
  • 26. Speler leert door Realistische rol aan te nemen Verhouden t.o.v. problemen Strategie谷n bedenken Beslissingen maken Snel feedback op gevolgen van acties Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.
  • 27. Daarom serious games Effectieve leermiddelen omdat: Motiverend; Concepten en feiten toelichten; Realistische ervaring echte problemen. Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
  • 28. Daarom serious games One does not have to be Shakespeare to understand his plays, but acting in the plays can yield a more vivid and lasting view of Shakespeare than would a teacher's reading of the plays to a class. Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
  • 29. e-hulp.nl Wat kan e-hulp.nl betekenen rondom de ontwikkeling van Serious Games? Ontwikkeling concept Advies hoe zet je het effectief in?
  • 30. Meer informatie Linkedin groep Online Hulpverlening Twitter: twitter.com/wouterwolters 10 november 2010 eerste landelijk congres Online Hulpverlening wouter.wolters@e-hulp.nl

Editor's Notes

  • #14: Gericht op thema geloof en seksualiteit. Spring op de uilen en krijg informatie. Na het spel volgen meerkeuzevragen. Zowel context als speelbaarheid laat te wensen over. Onderwerp wordt behandeld middels de tekstballonnen en meerkeuzevragen. Ervaring van het onderwerp is minimaal.
  • #17: hele dag! Digitaal huisdier: verzorgen, spelen voeden Zo niet: Minder blij/ dood
  • #18: Nanorobot virtueel kankercellen te lijf Typen kanker, behandelstadia Ih spel leer je over de werking van kanker
  • #22: Vergelijkbaar met een Tamagotchi: baby verzorgen, spelen, verschonen, boodschappen halen inclusief afrekenen enz.
  • #23: Website Playnormous! over gezond eten Lespakketten per spel Gezonder leven Voorkomen obesitas en type 2 diabetes.
  • #24: Game reageert op goede zelfcontrole, slechte instellingen en de koolhdraten die je tot je neemt.
  • #26: 3 sessies 35 min p.w. 12 weken Subsyndromaal: symptomen depressie te licht ve stoornis. Exergames uitkomst voor obese mensen: schaamte sportschool.