ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน
         โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวตประจาวัน
                                                                                                       ิ
อาทิเช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการ
ระบุคนร้าย เป็ นต้น โ ครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่ งอาจเป็ นการคิด
                                                              ่
สร้างสิ่ งของขึ้นใหม่ หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิ ภาพสู งขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษา
และวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมี
                            ้
การทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผเู ้ รี ยน
ต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง

มีการนาเอามัลติมีเดียไปประยุกต์ใช้งานในหลายๆ ด้าน เช่น

       ด้ านการศึกษา
        - ด้านการศึกษานั้นได้นาเอามัลติมีเดียไปพัฒนาใช้และขยายตัวอย่างรวดเร็ ว ทาให้เกิดเครื่ องมือช่วยสอนต่างๆ
        มากมาย และเกิดสื่ ออิเล็กทรอนิกส์ช่วยสอนในรู ปแบบต่างๆ
        - สนับสนุนและส่ งเสริ มการศึกษา โดยเป็ นเครื่ องมือช่วยรวบรวม วิเคราะห์ ออกแบบ สร้าง จัดการ ใช้งานและ
        ประเมินผล
        - คอมพิวเตอร์ ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย
        - เผยแพร่ การเรี ยนบนเว็บ เช่น e-Learning เป็ นต้น
        - เกิดการเรี ยนรู ้ทางไกล
   ด้ านการฝึ กอบรม
    - มีการใช้คอมพิวเตอร์ ในการช่วยสอน เรี ยกว่า e-Training มีส่วนช่วยให้พฒนาศักยภาพทางบุคลากรเป็ นอย่างมาก
                                                                          ั
    - ปัจจุบน มีการพัฒนาเว็บสาหรับอบรมของสถาบันฝึ กอบรมหลายแห่ง เช่น สถาบันพัฒนาข้าราชการครู และ
            ั
    บุคลากรทางการศึกษา http://www.guruonline.in.th

   ด้ านความบันเทิง
    - มัลติมีเดียได้รับความแพร่ หลายในวงการบันเทิงเป็ นอย่างมาก เช่น
    ภาพยนต์ คาราโอเกะ เกมส์ ข่าว ละคร เป็ นต้น
    - เว็บไซต์ทีวี
    - เกมส์ออนไลน์

   ด้ านธุรกิจ มีความสะดวกเป็ นอย่างมาก ในการ
    - นาเสนองาน นาเสนอสิ นค้า
    - ประชุมทางไกล ทาให้การดาเนินงานมีประสิ ทธิ ภาพมากขึ้น

   ด้ านการประชาสั มพันธ์ มัลติมีเดียได้ เป็ นปัจจัยหลักสาคัญ ในการ
    - นาเสนอ และเผยแพร่ ข่าวสาร
    - การโฆษณาและการถ่ายทอด
    - ตูประชาสัมพันธ์
        ้
   ด้ านความเป็ นจริงเสมือน
       - ความจริ งเสมือนเป็ นสิ่ งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการเรี ยนรู ้ และสัมผัสผ่ าน
                                                                ั
       อุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็ นจริ งเสมือน

      ด้ านโมบายเทคโนโลยี ได้ ถูกพัฒนาไปอย่ างรวดเร็ว เช่ น
       - เทคโนโลยีมลติมีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ รู ปแบบการใช้โมบายเทคโนโลยี
                   ั
       M-Billing M-Commerce M-Banking M-Entertainment M-Messaging



ขอขอบคุณที่มา:
http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html

http://chalad.wordpress.com/subject/20209-2/20209-lesson-3/

More Related Content

ใบงาน 7

  • 1. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวตประจาวัน ิ อาทิเช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการ ระบุคนร้าย เป็ นต้น โ ครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่ งอาจเป็ นการคิด ่ สร้างสิ่ งของขึ้นใหม่ หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิ ภาพสู งขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษา และวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมี ้ การทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผเู ้ รี ยน ต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง มีการนาเอามัลติมีเดียไปประยุกต์ใช้งานในหลายๆ ด้าน เช่น  ด้ านการศึกษา - ด้านการศึกษานั้นได้นาเอามัลติมีเดียไปพัฒนาใช้และขยายตัวอย่างรวดเร็ ว ทาให้เกิดเครื่ องมือช่วยสอนต่างๆ มากมาย และเกิดสื่ ออิเล็กทรอนิกส์ช่วยสอนในรู ปแบบต่างๆ - สนับสนุนและส่ งเสริ มการศึกษา โดยเป็ นเครื่ องมือช่วยรวบรวม วิเคราะห์ ออกแบบ สร้าง จัดการ ใช้งานและ ประเมินผล - คอมพิวเตอร์ ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย - เผยแพร่ การเรี ยนบนเว็บ เช่น e-Learning เป็ นต้น - เกิดการเรี ยนรู ้ทางไกล
  • 2. ด้ านการฝึ กอบรม - มีการใช้คอมพิวเตอร์ ในการช่วยสอน เรี ยกว่า e-Training มีส่วนช่วยให้พฒนาศักยภาพทางบุคลากรเป็ นอย่างมาก ั - ปัจจุบน มีการพัฒนาเว็บสาหรับอบรมของสถาบันฝึ กอบรมหลายแห่ง เช่น สถาบันพัฒนาข้าราชการครู และ ั บุคลากรทางการศึกษา http://www.guruonline.in.th  ด้ านความบันเทิง - มัลติมีเดียได้รับความแพร่ หลายในวงการบันเทิงเป็ นอย่างมาก เช่น ภาพยนต์ คาราโอเกะ เกมส์ ข่าว ละคร เป็ นต้น - เว็บไซต์ทีวี - เกมส์ออนไลน์  ด้ านธุรกิจ มีความสะดวกเป็ นอย่างมาก ในการ - นาเสนองาน นาเสนอสิ นค้า - ประชุมทางไกล ทาให้การดาเนินงานมีประสิ ทธิ ภาพมากขึ้น  ด้ านการประชาสั มพันธ์ มัลติมีเดียได้ เป็ นปัจจัยหลักสาคัญ ในการ - นาเสนอ และเผยแพร่ ข่าวสาร - การโฆษณาและการถ่ายทอด - ตูประชาสัมพันธ์ ้
  • 3. ด้ านความเป็ นจริงเสมือน - ความจริ งเสมือนเป็ นสิ่ งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการเรี ยนรู ้ และสัมผัสผ่ าน ั อุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็ นจริ งเสมือน  ด้ านโมบายเทคโนโลยี ได้ ถูกพัฒนาไปอย่ างรวดเร็ว เช่ น - เทคโนโลยีมลติมีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ รู ปแบบการใช้โมบายเทคโนโลยี ั M-Billing M-Commerce M-Banking M-Entertainment M-Messaging ขอขอบคุณที่มา: http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html http://chalad.wordpress.com/subject/20209-2/20209-lesson-3/