ݺߣ
Submit Search
ใบงาน 7
•
0 likes
•
172 views
Piangfah Kasemsook
Follow
1 of 3
Download now
Download to read offline
More Related Content
ใบงาน 7
1.
โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวตประจาวัน ิ อาทิเช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการ ระบุคนร้าย เป็ นต้น โ ครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่ งอาจเป็ นการคิด ่ สร้างสิ่ งของขึ้นใหม่ หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิ ภาพสู งขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษา และวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมี ้ การทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผเู ้ รี ยน ต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง มีการนาเอามัลติมีเดียไปประยุกต์ใช้งานในหลายๆ ด้าน เช่น ด้ านการศึกษา - ด้านการศึกษานั้นได้นาเอามัลติมีเดียไปพัฒนาใช้และขยายตัวอย่างรวดเร็ ว ทาให้เกิดเครื่ องมือช่วยสอนต่างๆ มากมาย และเกิดสื่ ออิเล็กทรอนิกส์ช่วยสอนในรู ปแบบต่างๆ - สนับสนุนและส่ งเสริ มการศึกษา โดยเป็ นเครื่ องมือช่วยรวบรวม วิเคราะห์ ออกแบบ สร้าง จัดการ ใช้งานและ ประเมินผล - คอมพิวเตอร์ ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย - เผยแพร่ การเรี ยนบนเว็บ เช่น e-Learning เป็ นต้น - เกิดการเรี ยนรู ้ทางไกล
2.
ด้ านการฝึ กอบรม - มีการใช้คอมพิวเตอร์ ในการช่วยสอน เรี ยกว่า e-Training มีส่วนช่วยให้พฒนาศักยภาพทางบุคลากรเป็ นอย่างมาก ั - ปัจจุบน มีการพัฒนาเว็บสาหรับอบรมของสถาบันฝึ กอบรมหลายแห่ง เช่น สถาบันพัฒนาข้าราชการครู และ ั บุคลากรทางการศึกษา http://www.guruonline.in.th ด้ านความบันเทิง - มัลติมีเดียได้รับความแพร่ หลายในวงการบันเทิงเป็ นอย่างมาก เช่น ภาพยนต์ คาราโอเกะ เกมส์ ข่าว ละคร เป็ นต้น - เว็บไซต์ทีวี - เกมส์ออนไลน์ ด้ านธุรกิจ มีความสะดวกเป็ นอย่างมาก ในการ - นาเสนองาน นาเสนอสิ นค้า - ประชุมทางไกล ทาให้การดาเนินงานมีประสิ ทธิ ภาพมากขึ้น ด้ านการประชาสั มพันธ์ มัลติมีเดียได้ เป็ นปัจจัยหลักสาคัญ ในการ - นาเสนอ และเผยแพร่ ข่าวสาร - การโฆษณาและการถ่ายทอด - ตูประชาสัมพันธ์ ้
3.
ด้ านความเป็ นจริงเสมือน - ความจริ งเสมือนเป็ นสิ่ งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการเรี ยนรู ้ และสัมผัสผ่ าน ั อุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็ นจริ งเสมือน ด้ านโมบายเทคโนโลยี ได้ ถูกพัฒนาไปอย่ างรวดเร็ว เช่ น - เทคโนโลยีมลติมีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ รู ปแบบการใช้โมบายเทคโนโลยี ั M-Billing M-Commerce M-Banking M-Entertainment M-Messaging ขอขอบคุณที่มา: http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html http://chalad.wordpress.com/subject/20209-2/20209-lesson-3/
Download