Доклад посвящен разработке и геймдизайну мобильной игры Shadow Fight 2. Это история о нелегком пути, который нам пришлось преодолеть, чтобы игра в хардкорном жанре завоевала широкую аудиторию, не потеряв своей глубины.
14. Выбор схемы монетизации в
Shadow Fight 2
● Free-to-Play
● Проверенная схема монетизации поверх
новаторского базового геймплея
● В качестве референса CSR Racing
22. Решение проблемы со скучной
стратегией:
● Добавили больше апгрейдов на предметы
● Увеличили инфляцию цен на предметы
● Изменили формулу расчета награды при
фарминге
26. Группы игроков по умению
● Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды)
● Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд)
● Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда)
● Никто (Impossible)
27. Совет
Тонкий баланс лучше превращать в
формулы, иначе при любом изменении
придется снова подбирать все значения
28. Тактика противника
● Бот использует несколько схем поведения,
меняющих веса при выборе ударов
● Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары
игрока
● Бот умеет наказать игрока в любой
ситуации, благодаря предварительному
перебору всех возможных ситуаций
29. Совет
Делая что-то новое будьте готовы
столкнуться со сложной наукоемкой задачей
30. Soft launch
● Слишком долгая и редкая игровая сессия.
Уменьшили количество энергии с 10 до 5
● Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули
доступ к контенту во 2-м акте
● Игроки готовы платить больше. Добавили
дорогих предметов с особыми свойствами
32. Мировой запуск на iOS
● За 2 дня 1-е место в
Top Free в США
● 1-е место в 97 странах,
включая Японию и
Южную Корею
● В Top10 практически
во всех странах
● 44 место в Top
Grossing в США
33. Мировой запуск на Android
● В Top10 всего в 10 странах
● Но постоянный приток пользователей
держится на 100-150 тыс. установок в день
34. Совет
Не делайте большой паузы между запусками
на основных платформах
35. Выводы:
● Выбор новой ниши дает виральность
● Хардкорные жанры можно упрощать, но
важно не потерять глубину
● Игра не обязана быть оригинальной во всем
● Даже небольшие отличия от референсов
порождают большие изменения
● Вступая на этот путь, будьте готовы вложить
много сил в геймдизайн