ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
История разработки 
Докладчик: Евгений Дябин, Nekki
Shadow Fight 0
Бой с тенью
VECTOR
Shadow Fight 2
Мнение 
За основу игры ннааддоо ббррааттьь ттоо,, ччттоо ввыы ллююббииттее
Простое управление
Простые комбинации
Упрощение боевой системы 
● Нет сложных комбинаций 
● Стиль боя зависит от вида оружия 
● Элемент случайности
Точные коллизии
Урон в голову больше
Глубина геймплея 
● Точные коллизии 
● Разделение защиты на тело и голову 
● Общий баланс тайминга и урона 
ударов
Совет 
Упрощайте хорошие хардкорные жанры, но 
оставляйте глубину
Выбор схемы монетизации в 
Shadow Fight 2 
● Free-to-Play 
● Проверенная схема монетизации поверх 
новаторского базового геймплея 
● В качестве референса CSR Racing
Карта в CSR Racing
Игровой цикл в Shadow Fight 2
Преимущества для платящего 
● Сокращение числа боев на выживание 
● Уникальные виды оружия с новым боевым 
стилем 
● Покупка энергии
Совет 
Игра в новой нише не обязана быть 
оригинальной во всем. Можно использовать 
проверенные вещи
Магазин в CSR Racing
Магазин в Shadow Fight 2
Важное замечание 
Самая эффективная стратегия не должна 
быть неочевидной и скучной
Решение проблемы со скучной 
стратегией: 
● Добавили больше апгрейдов на предметы 
● Увеличили инфляцию цен на предметы 
● Изменили формулу расчета награды при 
фарминге
Совет 
Используйте упрощенные математические 
модели для поиска подводных камней
Баланс сложности 
● Easy 
● Normal 
● Hard 
● Insane 
● Impossible
Проблема роста параметров 
Attack + 10 
↓ 
Damage × 2
Группы игроков по умению 
● Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды) 
● Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд) 
● Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда) 
● Никто (Impossible)
Совет 
Тонкий баланс лучше превращать в 
формулы, иначе при любом изменении 
придется снова подбирать все значения
Тактика противника 
● Бот использует несколько схем поведения, 
меняющих веса при выборе ударов 
● Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары 
игрока 
● Бот умеет наказать игрока в любой 
ситуации, благодаря предварительному 
перебору всех возможных ситуаций
Совет 
Делая что-то новое будьте готовы 
столкнуться со сложной наукоемкой задачей
Soft launch 
● Слишком долгая и редкая игровая сессия. 
Уменьшили количество энергии с 10 до 5 
● Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули 
доступ к контенту во 2-м акте 
● Игроки готовы платить больше. Добавили 
дорогих предметов с особыми свойствами
Совет 
Будьте готовы изменять игру и сильно 
менять баланс после софтлонча
Мировой запуск на iOS 
● За 2 дня 1-е место в 
Top Free в США 
● 1-е место в 97 странах, 
включая Японию и 
Южную Корею 
● В Top10 практически 
во всех странах 
● 44 место в Top 
Grossing в США
Мировой запуск на Android 
● В Top10 всего в 10 странах 
● Но постоянный приток пользователей 
держится на 100-150 тыс. установок в день
Совет 
Не делайте большой паузы между запусками 
на основных платформах
Выводы: 
● Выбор новой ниши дает виральность 
● Хардкорные жанры можно упрощать, но 
важно не потерять глубину 
● Игра не обязана быть оригинальной во всем 
● Даже небольшие отличия от референсов 
порождают большие изменения 
● Вступая на этот путь, будьте готовы вложить 
много сил в геймдизайн
Спасибо за внимание!

More Related Content

Shadow Fight 2 - История разработки