The document describes the process of researching existing music magazines and evaluating their layout, fonts, and articles. This research helped the author better understand the magazine industry and informed the design of their own music magazine project. The author learned how to use Photoshop and HTML skills to design professional-looking magazine covers, pages, and a blog to showcase the project. Overall, the research and production process improved the author's technical skills and allowed them to create a higher quality media product compared to their preliminary task.
This document summarizes a presentation on technology innovation for leaders given by Julian Keys at the 2011 ACSWA conference. It outlines various online tools and their pros and cons, tips for personal and workplace productivity, and how to achieve balance with technology. The presentation discusses how technology has transformed work and connectivity but can also cause information overload and distraction. It suggests leaders focus on disconnecting to recharge, getting work done efficiently, and setting workplace internet policies to guide appropriate technology use.
The document discusses definitions of mental disorders and different types of therapies. It defines mental disorders as having symptoms of hallucinations, delusions, or affective disturbances. It describes several personality disorders like antisocial, borderline, and anxiety disorders like generalized anxiety disorder and phobias. The document also covers mood disorders of unipolar and bipolar depression. Therapies discussed include behavioral, cognitive, psychoanalytic, humanistic, and family therapies as well as biomedical therapies like psychosurgery and electroconvulsive therapy.
Norman Foster naci坦 en 1935 en Manchester y se gradu坦 en Arquitectura y obtuvo un M叩ster en Yale. Fund坦 su propia firma, Foster Associates, en 1967 tras trabajar con R. Buckminster Fuller. Sus obras m叩s destacadas incluyen el Aeropuerto de Pek鱈n, la Torre Hearst en Nueva York, la C炭pula del Reichstag y el Metro de Bilbao. Foster ha recibido numerosos premios internacionales por su estilo High Tech que emplea materiales innovadores y curvas estructurales complejas.
Gerrit Rietveld fue un arquitecto y dise単ador holand辿s nacido en 1888 conocido principalmente por su casa Rietveld Schr旦der de 1924, considerada una de las primeras casas modernas del mundo, y por sus innovadoras sillas como la silla roja y azul de 1918. Rietveld cre鱈a que la silla no deb鱈a ser simplemente una representaci坦n de sentarse sino una extensi坦n del cuerpo humano, y dise単坦 numerosas sillas innovadoras intentando encontrar su forma perfecta. Falleci坦 en 1964 siendo considerado uno de los ar
Walter Gropius fue un arquitecto alem叩n nacido en 1883 que fund坦 la escuela Bauhaus. Dise単坦 estructuras modernas de metal y vidrio con formas ortogonales y cubiertas planas. Tambi辿n fund坦 la escuela de artes Bauhaus en 1919 para integrar el arte, la artesan鱈a y el dise単o en la arquitectura.
El documento resume la trayectoria profesional del arquitecto Frank Gehry, desde sus primeros a単os y estudios hasta sus principales obras y reconocimientos. Gehry se gradu坦 en la Universidad del Sur de California y viaj坦 a Par鱈s para estudiar con Andr辿 Remondet. A lo largo de su carrera ha creado obras emblem叩ticas como el Museo Guggenheim de Bilbao y el Walt Disney Concert Hall de Los ngeles, recibiendo numerosos premios como el Pritzker. Actualmente contin炭a trabajando en su estudio Gehry Partners
Joseph Paxton fue un arquitecto paisajista brit叩nico reconocido por dise単ar el Palacio de Cristal para la Gran Exposici坦n de 1851 en Londres. Comenz坦 su carrera como jardinero y fue autodidacta. Dise単坦 numerosos parques y jardines notables, incluidos Chatsworth y Birkenhead. El Palacio de Cristal revolucion坦 la arquitectura con su estructura de hierro y vidrio prefabricada. Paxton tambi辿n dise単坦 estaciones de ferrocarril y sirvi坦 como miembro del parlamento brit叩nico
Gerrit Rietveld fue un arquitecto y dise単ador holand辿s nacido en 1888 conocido principalmente por su casa Rietveld Schr旦der de 1924, considerada una de las primeras casas modernas del mundo, y por sus innovadoras sillas como la silla roja y azul de 1918. Rietveld cre鱈a que la silla no deb鱈a ser simplemente una representaci坦n de sentarse sino una extensi坦n del cuerpo humano, y dise単坦 numerosas sillas innovadoras intentando encontrar su forma perfecta. Falleci坦 en 1964 siendo considerado uno de los ar
Walter Gropius fue un arquitecto alem叩n nacido en 1883 que fund坦 la escuela Bauhaus. Dise単坦 estructuras modernas de metal y vidrio con formas ortogonales y cubiertas planas. Tambi辿n fund坦 la escuela de artes Bauhaus en 1919 para integrar el arte, la artesan鱈a y el dise単o en la arquitectura.
El documento resume la trayectoria profesional del arquitecto Frank Gehry, desde sus primeros a単os y estudios hasta sus principales obras y reconocimientos. Gehry se gradu坦 en la Universidad del Sur de California y viaj坦 a Par鱈s para estudiar con Andr辿 Remondet. A lo largo de su carrera ha creado obras emblem叩ticas como el Museo Guggenheim de Bilbao y el Walt Disney Concert Hall de Los ngeles, recibiendo numerosos premios como el Pritzker. Actualmente contin炭a trabajando en su estudio Gehry Partners
Joseph Paxton fue un arquitecto paisajista brit叩nico reconocido por dise単ar el Palacio de Cristal para la Gran Exposici坦n de 1851 en Londres. Comenz坦 su carrera como jardinero y fue autodidacta. Dise単坦 numerosos parques y jardines notables, incluidos Chatsworth y Birkenhead. El Palacio de Cristal revolucion坦 la arquitectura con su estructura de hierro y vidrio prefabricada. Paxton tambi辿n dise単坦 estaciones de ferrocarril y sirvi坦 como miembro del parlamento brit叩nico
2. SPRITES Randarea de mesh-uri independente pentru fiecare frame din anima 釘 ie Avantaje : U or de implementat Rapid, nu necesit calcule Looks good! Dezavantaje: Consum mult memorie, propor 釘 ional cu num rul de anima 釘 ii i personaje Greu de interac 釘 ionat .
3. SCHELET Structur a oaselor plus un mesh aplicat peste Avantaje: Consum pu 釘 in memorie Interac 釘 ionare foarte bun Reutilizabilitate mare Dezavantaje: Calculele necesare dureaz semnificativ mai mult Probleme la 樽 ncheieturi Acest model este mai eficient i mai util pentru aplica 釘 iile care ne intereseaz (jocuri, simulatoare) .
4. ORGANIZARE S e realizez ierarhic, dup modelul unui arbore S e pot utiliz a at 但 t oase, c 但 t i 樽 ncheieturi, dar nu amandou simultan S e p streaz coordonatele relative la p rin 釘 ii curen 釘 i ai elementului considerat .
6. UTILIZARE Translatare a : doar asupra osului r d cin , care este u or de accesat Selectare a : se asociaz un nume unic fiec rui os, i se realiz e az cu ajutorul unei c utari recursive Rota 釘 ia: se modific unghiul osului respectiv. De asemenea, se pot implementa i restric 釘 ii.
7. ANIMA鄭II Sunt calculate anterior, i se bazeaz pe un num r restr 但 ns de frame-uri Acestea reprezint pozi 釘 ii cheie 樽 n anima 釘 ie, iar celelalte frame-uri sunt create folosind procedeul de interpolare Este utilizat interpolarea liniar , dar pentru efecte diferite se pot folosi i alte tipuri de interpolare.
9. SKINNING Un skin este un mesh, compus din v但rfuri, fiecare din aceste varfuri fiind asociat unui os Este de asemenea posibil s se asocieze c但te un mesh pentru fiecare os n proiectul nostru, am implementat astfel: fiecare os are un poligon asociat cu el mic但nd osul, se mic i poligonul.