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SIX LINES
要件書
1
目次
ゲームシステム系
音楽系
グラフィック系
ゲーム概要箇条書き
作成の流れ
…3
…5
…7
…10
…12
2
ゲーム概要箇条書き
3
?6ラインの意味???色とりどりの走る道を。
?モノクロの絵描きが色を取り返すために疾走するゲーム
?勝利後は敵の親を
ぶちのめしに行く設定(本ゲームではやらないけど)
4
ゲーム概要箇条書き
作成の流れ
5
作成の流れ
6
?要件書を作成
?基本設計書を作成(画面仕様書、遊び手が見たり感じたりしそうな)
?詳細設計書を作成(機能仕様書。フローチャートとか詳しく。)
?3Dモデルの用意、2Dモデルの用意(パーツを用意?作成していく。)
?エフェクトの用意
?音楽の作成
?コーディング
?デバッグ
?とりあえずできたものを公開
?ゲームの難易度や色とかの微調整
?完成版公開
8月第3週???要件書の作成。
8月第4週???基本設計書の作成。
9月1週???詳細設計書の作成。
ゲームシステム系
7
ゲームシステム系 >ゲームのルール?
L-1:3Dのランニングゲーム。
L-2:本ゲームでは、プレイヤー、敵、障害物を定義する。
L-3:プレイヤーは敵を追いかける。プレイヤーは障害物に当たらないようにする。
L-4:障害物に一度でも当たったらプレイヤーはゲームオーバー
L-5:制限時間内に敵を倒せなかったらゲームオーバー
L-6:特定の障害物を攻撃することで敵にダメージを与えることができる。
L-7:敵を倒すことができたらゲームクリア
L-8:プレイヤーは加速、減速をすることができる。
L-9:プレイヤーは障害物を壊すことができる。
L-10:プレイヤーが壊せない障害物が存在する。
L-11:プレイヤーは常に前進し、操作としてジャンプ、左右移動、空中ランニング?、攻撃ができる。
L-12:プレイヤーが移動する範囲において障害物が生成される。
L-13:プレイヤーの走る位置はxy平面で表現すると、6箇所のうちいずれか1箇所にいるようにする。
L-14:プレイヤーは障害物に対して攻撃する際攻撃ゲージたるものを消費する。
L-15:プレイヤーは攻撃ゲージがある限り攻撃をすることができる。
L-16:攻撃ゲージは時間経過で回復する。
8
ゲームシステム系 >ゲームのルール?
L-17:プレイヤーの当たり判定(コライダー)は、移動ボタンを押した瞬間に瞬間移動する。
L-18:ポーズ機能はつけない。
L-19:障害物にプレイヤーとの距離を示すようなものを表示する(数字か、バーか、何かしらの記号か)
L-20:ボスのHPが少なくなるごとに障害物の数を増やし、プレイヤーが避け難くなるようにする。
L-21:攻撃ゲージを使いすぎると攻撃ができなくなるので、ここの調整を面白くしたい。
L-22:ゲーム難易度は高校の時友達だったゲーム好きの人(仮名:原)がなんとかクリアできる程度のもの。
L-23:一定数障害物を出現させたら、破壊することでボスに攻撃をすることができる障害物を生成する。
L-24:速度をあげることで障害物の出現数が増えるようにする。こうすることで
制限時間内にボスを倒すには加速をする必要があるが、加速をすると
障害物に当たりやすくなるリスクが発生する。ここの駆け引きを楽しんでほしい。。。。!
9
音楽系
10
音楽系
M-1:ゲームミュージックをつける。切ないけど、疾走感のある曲。また
プレイヤーの気持ちと敵の気持ちいずれかあるいは両方表現できるような曲を作る。
M-2:ゲームのタイトル(メニュー画面)で流す曲は、プレイヤーと出会う前の
戦う相手の気持ちを表現する。
M-3:SEについて、少なくとも以下の点についてはSEをつける。
走る足が床につく音、空中ランニング中の音、空中から床に着地したときの音、
プレイヤーの息、攻撃する音、障害物に当たった音、障害物を壊したときの音(種類別)、
ボスを撃破したときの音、ゲームオーバーになったときの音、左右に移動するときの音
11
グラフィック系
12
グラフィック系
G-1:ゲーム開始時にはready,go!みたいな表示をつける。
G-2:ゲームをスタート?ゲームの遊び方説明、ゲームクレジット、ゲーム終了のシーンを作る。
それぞれ4つボタンを作り、ボタンごとに説明を表示させる。
G-3:カメラはプレイヤーに追従する。プレイヤーの位置に合わせてカメラの位置、角度を変える。
G-4:カメラは、障害物とプレイヤーの位置関係がわかりやすいように位置、角度を調整する。
G-5:プレイヤーの速度、経過時間、ボスのHP、攻撃ゲージを画面に表示する。
G-6:エフェクトをつける。最低限つけるところは、ボスに攻撃するとき、障害物が破壊されたとき、
着地したときの足、障害物にぶつかったとき、障害物の色の動き、ボスを撃破したとき、
ゲームオーバーになったとき、障害物に攻撃するとき、空を飛ぶとき。
G-7エフェクトについては本作品では自作せず、インターネット上で、
フリー素材を使用すること。
13

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