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Sketch per la
prototipazione
Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
Risposte alle
domande
Edoardo Sportelli per
Differenza tra popup e modal
Edoardo Sportelli per
Questi elementi hanno nomi diversi a seconda
dell'attenzione che hanno, del contesto in cui ci si
trovano e di come 竪 possibile interagire con loro
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1. Alert
A. C竪 qualcosa che non va. Appare quando le aspettative
dellutente non corrispondono alle aspettative
dellinterfaccia.
B. I pulsanti di questa finestra di solito sono "Ok" o Annulla.
C. Il contenitore/finestra 竪 di solito bloccato, ovvero che non 竪
possibile rimuovere il contenitore/finestra cliccando fuori.
D. Devi essere subito chiaro quello il suo contenuto e che
bisognare premete sul bottone prima di poter procedere.
fonte: Harrison Shoff, Design engineer at Airbnb su https://www.quora.com/Whats-the-difference-between-a-modal-a-popover-and-a-popup
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1. Modal
Permette di fare pi湛 lavoro senza avere
mostrato tutto il lavoro in anticipo. Questo tipo
di messaggio non 竪 bloccato e bloccante. Basta
cliccare ovunque per chiudere il contenitore/
finestra e continuare la tua navigazione.
fonte: Harrison Shoff, Design engineer at Airbnb su https://www.quora.com/Whats-the-difference-between-a-modal-a-popover-and-a-popup
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1. Popup
Questi sono gli assholes della UI Design in
questa categoria. Dicono "Ehi, sono qui ora.
Continua pure a fare quello che stai facendo, ma
non me ne vado finch辿 non dici che non mi vuoi
pi湛"
fonte: Harrison Shoff, Design engineer at Airbnb su https://www.quora.com/Whats-the-difference-between-a-modal-a-popover-and-a-popup
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1. Popover, Tooltip, Hovercard
Sono approcci passivi per mostrare ulteriori
informazioni. Forse non sei molto sicuro di quale
intenzione sia lutente quindi
fondamentalmente il contenitore/finestra dei
toolkit prevede che cosa succede se fai clic sul
link.
fonte: Harrison Shoff, Design engineer at Airbnb su https://www.quora.com/Whats-the-difference-between-a-modal-a-popover-and-a-popup
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Come importare da Photoshop
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Questo processo richiede Photoshop e Illustrator e
consiste nel estrapolare le sag dai livelli.
fonte: https://designcode.io/sketch
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Flip
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Responsive Design
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Responsive Web design 竪 un approccio per il quale
la progettazione e lo sviluppo di un sito
dovrebbero adattarsi al comportamenti e
allambiente degli utenti a seconda della
dimensioni dello schermo, della piattaforma e
dellorientamento del device.
fonte: https://www.smashingmagazine.com/2011/01/guidelines-for-responsive-web-design/
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Responsive Web Design riguarda quindi come
ridimensionare, nascondere, restringere, ingrandire
e muovere i contenuti per renderli ottimali per ogni
schermo.
fonte: https://www.smashingmagazine.com/2011/01/guidelines-for-responsive-web-design/
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Ethan Marcotte, 2010
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https://alistapart.com/article/responsive-web-
design
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7 obiettivi
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1. Adattare il layout al pi湛 ampio numero di
risoluzioni di schermo possibile (dai telefoni
cellulari al desktop)
fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
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2. Adattare le dimensioni delle immagini (e in
genere di tutti i contenuti a larghezza fissa) alla
risoluzione e alle dimensioni dello schermo
fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
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3. Servire immagini meno pesanti ai dispositivi
che non possono sempre sfruttare la banda larga
fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
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4. Semplificare il layout degli elementi presenti
sulla pagina per i dispositivi mobili con schermi
piccoli
fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
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5. Nascondere gli elementi non essenziali su questi
stessi dispositivi
fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
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6. Fornire uninterfaccia adatta allinterazione
touch per i device che la supportano
fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
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7. Individuare e sfruttare, quando serve,
funzionalit adatte al mobile (come la
geolocalizzazione)
fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
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Edoardo Sportelli per
Fluid Grids, Flexible images,
Media Queries.
I tre ingredienti del
Responsive Design
Edoardo Sportelli per
1. Fluid Grids
Oggi, il nostro design o il layout progettato pu嘆
essere fluido, evitandoci - in teoria - di pensare
alla dimensione dello schermo dellutente o a
quale device sta utilizzando. Se progettati bene,
i componenti si possono adattare perfettamente
ad ogni ambiente dellutente.
fonte: https://1stwebdesigner.com/鍖uid-grid-layout/
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1. Fluid Grids
Le griglie fluide, a differenza delle griglie
adattive, scorrono naturalmente all'interno
delle dimensioni del suo contenitore genitore. 

Il vantaggio 竪 che una volta impostata la
larghezza massima delle nostre griglie, il layout
continuer a reggere anche su schermi pi湛
grandi grazie a dei calcoli basati su percentuali.
fonte: https://1stwebdesigner.com/鍖uid-grid-layout/
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2. Flexible images
Edoardo Sportelli per
3. Media queries
Lintroduzione dei CSS3 media queries ha
permesso di gestire il responsive design in tutti i
browser, permettendo di identificare il punto di
accesso al sito da parte dellutente e applicare
gli stili CSS specifici per la risoluzione.
fonte: http://blog.teamtreehouse.com/beginners-guide-to-responsive-web-design
Edoardo Sportelli per
@media (query) {
 /* CSS Rules used when query
matches */
}
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Anche se esistono diversi elementi a cui applicare
le query, i pi湛 adatti all'ottimizzazione grafica web
sono min-width, max-width, min-height e max-
height, orientation (portrait, landscape)
fonte: https://developers.google.com/web/fundamentals/design-and-ui/responsive/?hl=it
Edoardo Sportelli per
@media screen and (min-width: 600px) {
.hereIsMyClass {
width: 30%;
float: right;
}
}
fonte: https://www.smashingmagazine.com/2011/01/guidelines-for-responsive-web-design/#part-of-the-solution-鍖exible-everything
Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
Adaptive Design vs 
Responsive Design
Edoardo Sportelli perfonte: https://css-tricks.com/the-difference-between-responsive-and-adaptive-design/
Edoardo Sportelli per
Adaptive Design 
I siti adattivi cambiano a seconda della larghezza
del browser a dei specifici punti, adattandone Il
layout.
fonte: https://css-tricks.com/the-difference-between-responsive-and-adaptive-design/
Edoardo Sportelli per
In altre parole, un Adaptive design utilizza dei
layout statici basati su dei breakpoint. Una volta
riconosciuta la grandezza dello schermo, viene
caricato il layout adeguato.
Le sei larghezze dello schermo pi湛 comuni sono:
320, 480, 760, 960, 1200, 1600.
fonte: https://www.uxpin.com/studio/blog/responsive-vs-adaptive-design-whats-best-choice-designers/
Edoardo Sportelli perfonte: https://www.interaction-design.org/literature/article/adaptive-vs-responsive-design
Pro
 Permette ai designer di costruire una migliore UX per
ogni device
 I device mobile possono percepire lambiente dellutente
 Si possono ottimizzare le pubblicit in base ai device
degli utenti
Edoardo Sportelli perfonte: https://www.interaction-design.org/literature/article/adaptive-vs-responsive-design
Contro
 Molto impegnativo adattare i siti tradizionali per
renderli pi湛 accessibili da mobile
 I tablets e i netbooks possono avere problemi con le
configurazioni del sito e tendono quindi ad essere o
smartphone o desktop oriented.
 SEO  Ai motori di ricerca non piace che sia presente lo
stesso contenuto in pi湛 siti
Edoardo Sportelli per
Responsive Design 
Un sito Responsive risponde alla dimensione del
browser ad ogni punto. Non importa quale sia la la
larghezza, il sito adatta il suo layout in modo che
sia ottimizzato per lo schermo, che sia 300px o
3000px.
fonte: https://css-tricks.com/the-difference-between-responsive-and-adaptive-design/
Edoardo Sportelli per
Pro
 Uniforme e senza interruzioni = good UX.
 Abbondanza di template da usare
 SEO friendly.
 Spesso facile da implementare
fonte: https://www.interaction-design.org/literature/article/adaptive-vs-responsive-design
Edoardo Sportelli per
Contro
 Meno controllo della dimensione dello schermo
 Alcuni elementi possono muoversi in modo
imprevedibile
 I banner pubblicitari possono perdersi nello
schermo
 I tempi di caricamento pi湛 lenti
fonte: https://www.interaction-design.org/literature/article/adaptive-vs-responsive-design
Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
Content First vs Mobile First
Edoardo Sportelli per
1. Content First
Ci sono molte ragioni per cui 竪 importante
basare il design sui contenuti, ma il pi湛
importante dal punto di vista della
progettazione 竪 il vincolo che i contenuti
offrono.
fonte: https://responsivedesign.is/design/content-鍖rst-design/
Edoardo Sportelli per
 STEPHEN HAY
http://responsivedesignworkflow.com/
The first step in our responsive design
workflow is to inventory only the things
that need to be on the page, whether or
not they exist yet..
fonte: https://designcode.io/sketch
Edoardo Sportelli per
2. Mobile First
Tre motivi per disegnare mobile first, secondo
lideatore Luke Wroblewski:
fonte: https://www.lukew.com/ff/entry.asp?933
Edoardo Sportelli perfonte: http://www.audiweb.it/news/diffusione-e-total-digital-audience-a-dicembre-2016/
Mobile is exploding
Il 75,8% degli italiani  36,4 milioni  dichiara di
accedere a internet da telefono cellulare, +11,5%
rispetto al 2015. Audiweb, 13-02-2017, sui dati di
dicembre 2016.
Edoardo Sportelli perfonte: http://www.audiweb.it/news/diffusione-e-total-digital-audience-a-dicembre-2016/
Mobile forces you to focus
I dispositivi mobili richiedono di concentrarsi sulle
azioni pi湛 importanti. Non c'竪 spazio in uno schermo
da 320 a 480 pixel per elementi estranei e inutili. Devi
priorizzare. Il risultato finale 竪 un'esperienza incentrata
sui compiti chiave che gli utenti vogliono realizzare.
Questa 竪 una esperienza buona per lutente e buona
per le imprese.
Edoardo Sportelli perfonte: http://www.audiweb.it/news/diffusione-e-total-digital-audience-a-dicembre-2016/
Mobile extends your capabilities
Le piattaforme mobile stanno introducendo nuove
funzionalit che lasciano indietro molti browser Web visti da
desktop. Ad esempio: Orientamento dell'utente attraverso
una bussola digitale; Ingresso multi-touch da uno o pi湛 gesti
simultanei; Posizionamento del dispositivo da un
accelerometro; e molti altri. Costruire mobile first permette
di progettare prendendo in considerazione queste nuove
possibilit.
Edoardo Sportelli per
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Responsive Design Patterns
Edoardo Sportelli per
Indipendentemente dal tuo approccio, tuttavia, ci
sono un paio di cose chiave da tenere in mente
quando si progetta la pattern library:
1. Ho coperto tutte gli eventuali viewport?
2. La mia scala di progettazione 竪 appropriata a
raggiungere gli obiettivi?
fonte: https://responsivedesign.is/design/responsive-design-patterns/
Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
Tipografia
Edoardo Sportelli per
Em
Il modo pi湛 semplice e pi湛 comune per garantire che si
mantiene la tipografia responsive 竪 attraverso l'utilizzo
dellunit di misura em. Em deriva da una vecchia
misura di stampa e il nome era originariamente solo
"M" essendo la lettera pi湛 ampia possibile.

Sul web, l'utilizzo di em nella tipografia (e anche le
larghezze degli elementi e le query multimediali) si
basa sul valore del pixel di base. (che abbiamo detto
essere, ad esempio, il font di default dei browser: 16px)
fonte: https://responsivedesign.is/design/content-鍖rst-design/
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Viewport e breakpoint
Edoardo Sportelli per
Viewport
Il viewport 竪 l'area visibile dell'utente di una pagina
web. Il viewport varia con il dispositivo e sar pi湛
piccola su un telefono cellulare che su uno
schermo del computer.
fonte: https://www.w3schools.com/css/css_rwd_viewport.asp
Edoardo Sportelli per
Perch辿 lesigenza di viewport diversi?
Le pagine web erano state progettate allinizio solo
per schermi di computer ed era comune per le pagine
web avere un disegno statico e una dimensione fissa.
Poi, quando abbiamo iniziato a navigare in Internet
utilizzando tablet e telefoni cellulari, le pagine Web a
dimensioni fisse erano troppo grandi per adattarsi
alla finestra. Per risolvere questo problema, i browser
riducevano l'intera pagina web per adattarsi allo
schermo.
fonte: https://www.w3schools.com/css/css_rwd_viewport.asp
Edoardo Sportelli per
Breakpoint
La necessit di adattare l'impaginazione alle diverse
dimensioni e risoluzioni degli schermi, ha
introdotto il concetto di "Resolution
breakpoint" ("punti di interruzione della
risoluzione"), in modo da stabilire delle soglie alle
quali modificare la presentazione grafica in
funzione della larghezza del dispositivo.
fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/Design_responsivo
Edoardo Sportelli per
Il framework Bootstrap identifica (in riferimento al
"max-device-width") quattro tipi di device e
corrispondenti resolution breakpoint:
 extra small device con risoluzione inferiore a 768
pixel
 small device con risoluzione fino a 992 pixel
 desktop con risoluzione inferiore a 1200 pixel
 large device con risoluzione superiore a 1200 pixel
fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/Design_responsivo
Edoardo Sportelli per
Ethan Marcotte ne identifica invece sei 
 320 pixel per dispositivi con schermi piccoli, come cellulari, con orientamento
verticale (portrait)
 800 pixel per dispositivi con schermi piccoli, come cellulari, con orientamento
orizzontale (landscape)
 600 pixel piccoli tablet, come Kindle di Amazon (600x800) e Nook di
Barnes&Noble (600x1024), con orientamento verticale
 768 pixel tablet da 10 pollici, come l'iPad (768x1024), con orientamento verticale
 1024 pixel computer da scrivania, fissi o portatili e tablet come l'iPad
(1024x768), con orientamento orizzontale
 1200 pixel computer con schermi larghi, tipicamente fissi ma anche alcuni
portatili
fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/Design_responsivo
Plugin
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 Mirror 
https://www.sketchapp.com/mirror/download
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 Craft
https://www.invisionapp.com/craft
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 Runner
http://sketchrunner.com/
Edoardo Sportelli per
 Symbol Organizer
https://github.com/sonburn/symbol-organizer
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 Infine, apriamo un account Invision
https://www.invisionapp.com/
Edoardo Sportelli per
Esercizio
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Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
Edoardo Sportelli per
edoardo.sportelli@tangible.is
Edoardo Sportelli per
Ci vediamo il prossimo venerd狸, 5 Maggio 2017
Edoardo Sportelli per
Grazie
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Sketch per la prototipazione - Lesson 2

  • 5. Edoardo Sportelli per Questi elementi hanno nomi diversi a seconda dell'attenzione che hanno, del contesto in cui ci si trovano e di come 竪 possibile interagire con loro
  • 6. Edoardo Sportelli per 1. Alert A. C竪 qualcosa che non va. Appare quando le aspettative dellutente non corrispondono alle aspettative dellinterfaccia. B. I pulsanti di questa finestra di solito sono "Ok" o Annulla. C. Il contenitore/finestra 竪 di solito bloccato, ovvero che non 竪 possibile rimuovere il contenitore/finestra cliccando fuori. D. Devi essere subito chiaro quello il suo contenuto e che bisognare premete sul bottone prima di poter procedere. fonte: Harrison Shoff, Design engineer at Airbnb su https://www.quora.com/Whats-the-difference-between-a-modal-a-popover-and-a-popup
  • 7. Edoardo Sportelli per 1. Modal Permette di fare pi湛 lavoro senza avere mostrato tutto il lavoro in anticipo. Questo tipo di messaggio non 竪 bloccato e bloccante. Basta cliccare ovunque per chiudere il contenitore/ finestra e continuare la tua navigazione. fonte: Harrison Shoff, Design engineer at Airbnb su https://www.quora.com/Whats-the-difference-between-a-modal-a-popover-and-a-popup
  • 8. Edoardo Sportelli per 1. Popup Questi sono gli assholes della UI Design in questa categoria. Dicono "Ehi, sono qui ora. Continua pure a fare quello che stai facendo, ma non me ne vado finch辿 non dici che non mi vuoi pi湛" fonte: Harrison Shoff, Design engineer at Airbnb su https://www.quora.com/Whats-the-difference-between-a-modal-a-popover-and-a-popup
  • 9. Edoardo Sportelli per 1. Popover, Tooltip, Hovercard Sono approcci passivi per mostrare ulteriori informazioni. Forse non sei molto sicuro di quale intenzione sia lutente quindi fondamentalmente il contenitore/finestra dei toolkit prevede che cosa succede se fai clic sul link. fonte: Harrison Shoff, Design engineer at Airbnb su https://www.quora.com/Whats-the-difference-between-a-modal-a-popover-and-a-popup
  • 10. Edoardo Sportelli per Come importare da Photoshop
  • 12. Edoardo Sportelli per Questo processo richiede Photoshop e Illustrator e consiste nel estrapolare le sag dai livelli. fonte: https://designcode.io/sketch
  • 17. Edoardo Sportelli per Responsive Web design 竪 un approccio per il quale la progettazione e lo sviluppo di un sito dovrebbero adattarsi al comportamenti e allambiente degli utenti a seconda della dimensioni dello schermo, della piattaforma e dellorientamento del device. fonte: https://www.smashingmagazine.com/2011/01/guidelines-for-responsive-web-design/
  • 18. Edoardo Sportelli per Responsive Web Design riguarda quindi come ridimensionare, nascondere, restringere, ingrandire e muovere i contenuti per renderli ottimali per ogni schermo. fonte: https://www.smashingmagazine.com/2011/01/guidelines-for-responsive-web-design/
  • 19. Edoardo Sportelli per Ethan Marcotte, 2010
  • 22. Edoardo Sportelli per 1. Adattare il layout al pi湛 ampio numero di risoluzioni di schermo possibile (dai telefoni cellulari al desktop) fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
  • 23. Edoardo Sportelli per 2. Adattare le dimensioni delle immagini (e in genere di tutti i contenuti a larghezza fissa) alla risoluzione e alle dimensioni dello schermo fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
  • 24. Edoardo Sportelli per 3. Servire immagini meno pesanti ai dispositivi che non possono sempre sfruttare la banda larga fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
  • 25. Edoardo Sportelli per 4. Semplificare il layout degli elementi presenti sulla pagina per i dispositivi mobili con schermi piccoli fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
  • 26. Edoardo Sportelli per 5. Nascondere gli elementi non essenziali su questi stessi dispositivi fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
  • 27. Edoardo Sportelli per 6. Fornire uninterfaccia adatta allinterazione touch per i device che la supportano fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
  • 28. Edoardo Sportelli per 7. Individuare e sfruttare, quando serve, funzionalit adatte al mobile (come la geolocalizzazione) fonte: http://www.html.it/pag/32821/cose-il-responsive-design/
  • 30. Edoardo Sportelli per Fluid Grids, Flexible images, Media Queries. I tre ingredienti del Responsive Design
  • 31. Edoardo Sportelli per 1. Fluid Grids Oggi, il nostro design o il layout progettato pu嘆 essere fluido, evitandoci - in teoria - di pensare alla dimensione dello schermo dellutente o a quale device sta utilizzando. Se progettati bene, i componenti si possono adattare perfettamente ad ogni ambiente dellutente. fonte: https://1stwebdesigner.com/鍖uid-grid-layout/
  • 32. Edoardo Sportelli per 1. Fluid Grids Le griglie fluide, a differenza delle griglie adattive, scorrono naturalmente all'interno delle dimensioni del suo contenitore genitore. Il vantaggio 竪 che una volta impostata la larghezza massima delle nostre griglie, il layout continuer a reggere anche su schermi pi湛 grandi grazie a dei calcoli basati su percentuali. fonte: https://1stwebdesigner.com/鍖uid-grid-layout/
  • 33. Edoardo Sportelli per 2. Flexible images
  • 34. Edoardo Sportelli per 3. Media queries Lintroduzione dei CSS3 media queries ha permesso di gestire il responsive design in tutti i browser, permettendo di identificare il punto di accesso al sito da parte dellutente e applicare gli stili CSS specifici per la risoluzione. fonte: http://blog.teamtreehouse.com/beginners-guide-to-responsive-web-design
  • 35. Edoardo Sportelli per @media (query) { /* CSS Rules used when query matches */ }
  • 36. Edoardo Sportelli per Anche se esistono diversi elementi a cui applicare le query, i pi湛 adatti all'ottimizzazione grafica web sono min-width, max-width, min-height e max- height, orientation (portrait, landscape) fonte: https://developers.google.com/web/fundamentals/design-and-ui/responsive/?hl=it
  • 37. Edoardo Sportelli per @media screen and (min-width: 600px) { .hereIsMyClass { width: 30%; float: right; } } fonte: https://www.smashingmagazine.com/2011/01/guidelines-for-responsive-web-design/#part-of-the-solution-鍖exible-everything
  • 39. Edoardo Sportelli per Adaptive Design vs Responsive Design
  • 40. Edoardo Sportelli perfonte: https://css-tricks.com/the-difference-between-responsive-and-adaptive-design/
  • 41. Edoardo Sportelli per Adaptive Design I siti adattivi cambiano a seconda della larghezza del browser a dei specifici punti, adattandone Il layout. fonte: https://css-tricks.com/the-difference-between-responsive-and-adaptive-design/
  • 42. Edoardo Sportelli per In altre parole, un Adaptive design utilizza dei layout statici basati su dei breakpoint. Una volta riconosciuta la grandezza dello schermo, viene caricato il layout adeguato. Le sei larghezze dello schermo pi湛 comuni sono: 320, 480, 760, 960, 1200, 1600. fonte: https://www.uxpin.com/studio/blog/responsive-vs-adaptive-design-whats-best-choice-designers/
  • 43. Edoardo Sportelli perfonte: https://www.interaction-design.org/literature/article/adaptive-vs-responsive-design Pro Permette ai designer di costruire una migliore UX per ogni device I device mobile possono percepire lambiente dellutente Si possono ottimizzare le pubblicit in base ai device degli utenti
  • 44. Edoardo Sportelli perfonte: https://www.interaction-design.org/literature/article/adaptive-vs-responsive-design Contro Molto impegnativo adattare i siti tradizionali per renderli pi湛 accessibili da mobile I tablets e i netbooks possono avere problemi con le configurazioni del sito e tendono quindi ad essere o smartphone o desktop oriented. SEO Ai motori di ricerca non piace che sia presente lo stesso contenuto in pi湛 siti
  • 45. Edoardo Sportelli per Responsive Design Un sito Responsive risponde alla dimensione del browser ad ogni punto. Non importa quale sia la la larghezza, il sito adatta il suo layout in modo che sia ottimizzato per lo schermo, che sia 300px o 3000px. fonte: https://css-tricks.com/the-difference-between-responsive-and-adaptive-design/
  • 46. Edoardo Sportelli per Pro Uniforme e senza interruzioni = good UX. Abbondanza di template da usare SEO friendly. Spesso facile da implementare fonte: https://www.interaction-design.org/literature/article/adaptive-vs-responsive-design
  • 47. Edoardo Sportelli per Contro Meno controllo della dimensione dello schermo Alcuni elementi possono muoversi in modo imprevedibile I banner pubblicitari possono perdersi nello schermo I tempi di caricamento pi湛 lenti fonte: https://www.interaction-design.org/literature/article/adaptive-vs-responsive-design
  • 50. Edoardo Sportelli per Content First vs Mobile First
  • 51. Edoardo Sportelli per 1. Content First Ci sono molte ragioni per cui 竪 importante basare il design sui contenuti, ma il pi湛 importante dal punto di vista della progettazione 竪 il vincolo che i contenuti offrono. fonte: https://responsivedesign.is/design/content-鍖rst-design/
  • 52. Edoardo Sportelli per STEPHEN HAY http://responsivedesignworkflow.com/ The first step in our responsive design workflow is to inventory only the things that need to be on the page, whether or not they exist yet.. fonte: https://designcode.io/sketch
  • 53. Edoardo Sportelli per 2. Mobile First Tre motivi per disegnare mobile first, secondo lideatore Luke Wroblewski: fonte: https://www.lukew.com/ff/entry.asp?933
  • 54. Edoardo Sportelli perfonte: http://www.audiweb.it/news/diffusione-e-total-digital-audience-a-dicembre-2016/ Mobile is exploding Il 75,8% degli italiani 36,4 milioni dichiara di accedere a internet da telefono cellulare, +11,5% rispetto al 2015. Audiweb, 13-02-2017, sui dati di dicembre 2016.
  • 55. Edoardo Sportelli perfonte: http://www.audiweb.it/news/diffusione-e-total-digital-audience-a-dicembre-2016/ Mobile forces you to focus I dispositivi mobili richiedono di concentrarsi sulle azioni pi湛 importanti. Non c'竪 spazio in uno schermo da 320 a 480 pixel per elementi estranei e inutili. Devi priorizzare. Il risultato finale 竪 un'esperienza incentrata sui compiti chiave che gli utenti vogliono realizzare. Questa 竪 una esperienza buona per lutente e buona per le imprese.
  • 56. Edoardo Sportelli perfonte: http://www.audiweb.it/news/diffusione-e-total-digital-audience-a-dicembre-2016/ Mobile extends your capabilities Le piattaforme mobile stanno introducendo nuove funzionalit che lasciano indietro molti browser Web visti da desktop. Ad esempio: Orientamento dell'utente attraverso una bussola digitale; Ingresso multi-touch da uno o pi湛 gesti simultanei; Posizionamento del dispositivo da un accelerometro; e molti altri. Costruire mobile first permette di progettare prendendo in considerazione queste nuove possibilit.
  • 59. Edoardo Sportelli per Indipendentemente dal tuo approccio, tuttavia, ci sono un paio di cose chiave da tenere in mente quando si progetta la pattern library: 1. Ho coperto tutte gli eventuali viewport? 2. La mia scala di progettazione 竪 appropriata a raggiungere gli obiettivi? fonte: https://responsivedesign.is/design/responsive-design-patterns/
  • 62. Edoardo Sportelli per Em Il modo pi湛 semplice e pi湛 comune per garantire che si mantiene la tipografia responsive 竪 attraverso l'utilizzo dellunit di misura em. Em deriva da una vecchia misura di stampa e il nome era originariamente solo "M" essendo la lettera pi湛 ampia possibile. Sul web, l'utilizzo di em nella tipografia (e anche le larghezze degli elementi e le query multimediali) si basa sul valore del pixel di base. (che abbiamo detto essere, ad esempio, il font di default dei browser: 16px) fonte: https://responsivedesign.is/design/content-鍖rst-design/
  • 65. Edoardo Sportelli per Viewport Il viewport 竪 l'area visibile dell'utente di una pagina web. Il viewport varia con il dispositivo e sar pi湛 piccola su un telefono cellulare che su uno schermo del computer. fonte: https://www.w3schools.com/css/css_rwd_viewport.asp
  • 66. Edoardo Sportelli per Perch辿 lesigenza di viewport diversi? Le pagine web erano state progettate allinizio solo per schermi di computer ed era comune per le pagine web avere un disegno statico e una dimensione fissa. Poi, quando abbiamo iniziato a navigare in Internet utilizzando tablet e telefoni cellulari, le pagine Web a dimensioni fisse erano troppo grandi per adattarsi alla finestra. Per risolvere questo problema, i browser riducevano l'intera pagina web per adattarsi allo schermo. fonte: https://www.w3schools.com/css/css_rwd_viewport.asp
  • 67. Edoardo Sportelli per Breakpoint La necessit di adattare l'impaginazione alle diverse dimensioni e risoluzioni degli schermi, ha introdotto il concetto di "Resolution breakpoint" ("punti di interruzione della risoluzione"), in modo da stabilire delle soglie alle quali modificare la presentazione grafica in funzione della larghezza del dispositivo. fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/Design_responsivo
  • 68. Edoardo Sportelli per Il framework Bootstrap identifica (in riferimento al "max-device-width") quattro tipi di device e corrispondenti resolution breakpoint: extra small device con risoluzione inferiore a 768 pixel small device con risoluzione fino a 992 pixel desktop con risoluzione inferiore a 1200 pixel large device con risoluzione superiore a 1200 pixel fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/Design_responsivo
  • 69. Edoardo Sportelli per Ethan Marcotte ne identifica invece sei 320 pixel per dispositivi con schermi piccoli, come cellulari, con orientamento verticale (portrait) 800 pixel per dispositivi con schermi piccoli, come cellulari, con orientamento orizzontale (landscape) 600 pixel piccoli tablet, come Kindle di Amazon (600x800) e Nook di Barnes&Noble (600x1024), con orientamento verticale 768 pixel tablet da 10 pollici, come l'iPad (768x1024), con orientamento verticale 1024 pixel computer da scrivania, fissi o portatili e tablet come l'iPad (1024x768), con orientamento orizzontale 1200 pixel computer con schermi larghi, tipicamente fissi ma anche alcuni portatili fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/Design_responsivo
  • 71. Edoardo Sportelli per Mirror https://www.sketchapp.com/mirror/download
  • 72. Edoardo Sportelli per Craft https://www.invisionapp.com/craft
  • 73. Edoardo Sportelli per Runner http://sketchrunner.com/
  • 74. Edoardo Sportelli per Symbol Organizer https://github.com/sonburn/symbol-organizer
  • 75. Edoardo Sportelli per Infine, apriamo un account Invision https://www.invisionapp.com/
  • 85. Edoardo Sportelli per Ci vediamo il prossimo venerd狸, 5 Maggio 2017 Edoardo Sportelli per Grazie