2. Richieste della committenza
• Campagna di comunicazione web
volta a far conoscere l’ospite 2014
di Tocatì
• Campagnia di comunicazione web per
la promozione dell’iniziativa
“Treno in gioco”
3. Analisi comunicazione Tocatì
• Denominazione brand disuniforme
• Contenuti asettici
• Discontinuità nella comunicazione
• Mancanza di storytelling
5. Dimensioni comunicative fondamentali
Sostenibili:
• Il ruolo del gioco
• Il giocatore narratore
• Cultura: trasmissione,
scambio e confronto
• Comunità e territorio
Significative:
• Spettatore/attore
• Apprendimento culturale
• Divertimento
• Interazione
• Narrare e condividere
l’esperienza Tocatì
6. Dimensioni comunicative fondamentali
Sostenibili:
• Il ruolo del gioco
• Il giocatore narratore
• Cultura: trasmissione,
scambio e confronto
• Comunità e territorio
Significative:
• Spettatore/attore
• Apprendimento culturale
• Divertimento
• Interazione
• Narrare e condividere
l’esperienza Tocatì
Distintive:
• Gioco – cultura
• Interculturalità
• Narrazioni autobiografiche
• Slow play
• Giochi IN strada
7. Intersezione:
Gioco • Giocatore • Narrazione
Dimensioni comunicative fondamentali
Sostenibili:
• Il ruolo del gioco
• Il giocatore narratore
• Cultura: trasmissione,
scambio e confronto
• Comunità e territorio
Significative:
• Spettatore/attore
• Apprendimento culturale
• Divertimento
• Interazione
• Narrare e condividere
l’esperienza Tocatì
Distintive:
• Gioco – cultura
• Interculturalità
• Narrazioni autobiografiche
• Slow play
• Giochi IN strada
9. Campagna Messico
Obiettivo:
• Aumentare diffusione conoscenza
festival Tocatì
• Veicolare e far conoscere la cultura
Messicana
• Creare interazione con il pubblico
21. Campagna Messico • Sound design
• Ricerca di “un punto di vista diverso”
• Acqua sul battello per esprimere il pun-
to di vista diverso del festival
• Suoni della cultura ospite
• Voce del Tocatì
• Il suono trasmette energia
22. Campagna treno del gioco
Obiettivo:
• Promuovere l’iniziativa “Treno
del gioco”
• Stimolare la partecipazione
all'iniziativa del pubblico in
maggioranza tedesco
23. Campagna treno del gioco
Analisi Germania – Social media
• Il popolo tedesco ha un uso più infor-
mativo dei social media rispetto a noi ita-
liani
• I social network in particolare, stanno
registrando un grande sviluppo, con 25
milioni di tedeschi iscritti su Facebook
• La penetrrazione di internet mobile
risulta essere del 60%
25. Campagna treno del gioco
Contest #notnolytrip
1. Creazione di un contenuto
multimediale
2. Condivisione del contenuto
3. Apprezzamento nei social
4. Premiazione vincitori – Gadget
26. Campagna treno del gioco • sito
#notonlytrip in evidenza
spiegazione fasi contest