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gruppo alea
Richieste della committenza
• Campagna di comunicazione web
volta a far conoscere l’ospite 2014
di Tocatì
• Campagnia di comunicazione web per
la promozione dell’iniziativa
“Treno in gioco”
Analisi comunicazione Tocatì
• Denominazione brand disuniforme
• Contenuti asettici
• Discontinuità nella comunicazione
• Mancanza di storytelling
Dimensioni comunicative fondamentali
Sostenibili:
• Il ruolo del gioco
• Il giocatore narratore
• Cultura: trasmissione,
scambio e confronto
• Comunità e territorio
Dimensioni comunicative fondamentali
Sostenibili:
• Il ruolo del gioco
• Il giocatore narratore
• Cultura: trasmissione,
scambio e confronto
• Comunità e territorio
Significative:
• Spettatore/attore
• Apprendimento culturale
• Divertimento
• Interazione
• Narrare e condividere
l’esperienza Tocatì
Dimensioni comunicative fondamentali
Sostenibili:
• Il ruolo del gioco
• Il giocatore narratore
• Cultura: trasmissione,
scambio e confronto
• Comunità e territorio
Significative:
• Spettatore/attore
• Apprendimento culturale
• Divertimento
• Interazione
• Narrare e condividere
l’esperienza Tocatì
Distintive:
• Gioco – cultura
• Interculturalità
• Narrazioni autobiografiche
• Slow play
• Giochi IN strada
Intersezione:
Gioco • Giocatore • Narrazione
Dimensioni comunicative fondamentali
Sostenibili:
• Il ruolo del gioco
• Il giocatore narratore
• Cultura: trasmissione,
scambio e confronto
• Comunità e territorio
Significative:
• Spettatore/attore
• Apprendimento culturale
• Divertimento
• Interazione
• Narrare e condividere
l’esperienza Tocatì
Distintive:
• Gioco – cultura
• Interculturalità
• Narrazioni autobiografiche
• Slow play
• Giochi IN strada
storytelling
TOCATÌ È:
• Narrazione di culture
• Storie di giochi
• Comunità
• La città che gioca
Campagna Messico
Obiettivo:
• Aumentare diffusione conoscenza
festival Tocatì
• Veicolare e far conoscere la cultura
Messicana
• Creare interazione con il pubblico
Campagna Messico
Dove A.G.A. e Tocatì
non riescono a giocare
con il pubblico?
Campagna Messico • applicazione
Campagna Messico • applicazione
Campagna Messico • applicazione
Campagna Messico • applicazione
Campagna Messico • pagina fb
aggiornamento grafico
#storieingioco in evidenza
risaltare A.G.A. nella copertina
Campagna Messico • post fb
interazione
call to action
storieingioco
coinvolgimento
Campagna Messico • sito
storytelling in evidenza
integrazione edizioni passate
programmazione eventi
Campagna Messico • sito
storytelling in evidenza
integrazione edizioni passate
programmazione eventi
Campagna Messico • banner
media-partner
turismo lento
Campagna Messico • video
Campagna Messico • Sound design
• Ricerca di “un punto di vista diverso”
• Acqua sul battello per esprimere il pun-
to di vista diverso del festival
• Suoni della cultura ospite
• Voce del Tocatì
• Il suono trasmette energia
Campagna treno del gioco
Obiettivo:
• Promuovere l’iniziativa “Treno
del gioco”
• Stimolare la partecipazione
all'iniziativa del pubblico in
maggioranza tedesco
Campagna treno del gioco
Analisi Germania – Social media
• Il popolo tedesco ha un uso più infor-
mativo dei social media rispetto a noi ita-
liani
• I social network in particolare, stanno
registrando un grande sviluppo, con 25
milioni di tedeschi iscritti su Facebook
• La penetrrazione di internet mobile
risulta essere del 60%
Campagna treno del gioco • analisi
Campagna treno del gioco
Contest #notnolytrip
1. Creazione di un contenuto
multimediale
2. Condivisione del contenuto
3. Apprezzamento nei social
4. Premiazione vincitori – Gadget
Campagna treno del gioco • sito
#notonlytrip in evidenza
spiegazione fasi contest
Campagna treno del gioco • post fb
Campagna treno del gioco • qrcode
interazione
coinvolgimento
pubblicizzazione festival/app
Campagna treno del gioco • banner
pubblicizzazione attraverso
"Der Spiegel" online
conclusioni
Visione progettuale: modello
comunicativo interattivo e coinvolgente
Obiettivi:
• Creazione di comunità e storytelling
• Accrescere il seguito del festival
lungo tutto l’anno
...è bellissimo pensare come
la passione per i giochi
antichi possa rinascere in
un modo così nuovo...
gruppo alea

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Presentazione campagna Festival Tocatì

  • 2. Richieste della committenza • Campagna di comunicazione web volta a far conoscere l’ospite 2014 di Tocatì • Campagnia di comunicazione web per la promozione dell’iniziativa “Treno in gioco”
  • 3. Analisi comunicazione Tocatì • Denominazione brand disuniforme • Contenuti asettici • Discontinuità nella comunicazione • Mancanza di storytelling
  • 4. Dimensioni comunicative fondamentali Sostenibili: • Il ruolo del gioco • Il giocatore narratore • Cultura: trasmissione, scambio e confronto • Comunità e territorio
  • 5. Dimensioni comunicative fondamentali Sostenibili: • Il ruolo del gioco • Il giocatore narratore • Cultura: trasmissione, scambio e confronto • Comunità e territorio Significative: • Spettatore/attore • Apprendimento culturale • Divertimento • Interazione • Narrare e condividere l’esperienza Tocatì
  • 6. Dimensioni comunicative fondamentali Sostenibili: • Il ruolo del gioco • Il giocatore narratore • Cultura: trasmissione, scambio e confronto • Comunità e territorio Significative: • Spettatore/attore • Apprendimento culturale • Divertimento • Interazione • Narrare e condividere l’esperienza Tocatì Distintive: • Gioco – cultura • Interculturalità • Narrazioni autobiografiche • Slow play • Giochi IN strada
  • 7. Intersezione: Gioco • Giocatore • Narrazione Dimensioni comunicative fondamentali Sostenibili: • Il ruolo del gioco • Il giocatore narratore • Cultura: trasmissione, scambio e confronto • Comunità e territorio Significative: • Spettatore/attore • Apprendimento culturale • Divertimento • Interazione • Narrare e condividere l’esperienza Tocatì Distintive: • Gioco – cultura • Interculturalità • Narrazioni autobiografiche • Slow play • Giochi IN strada
  • 8. storytelling TOCATÌ È: • Narrazione di culture • Storie di giochi • Comunità • La città che gioca
  • 9. Campagna Messico Obiettivo: • Aumentare diffusione conoscenza festival Tocatì • Veicolare e far conoscere la cultura Messicana • Creare interazione con il pubblico
  • 10. Campagna Messico Dove A.G.A. e Tocatì non riescono a giocare con il pubblico?
  • 11. Campagna Messico • applicazione
  • 12. Campagna Messico • applicazione
  • 13. Campagna Messico • applicazione
  • 14. Campagna Messico • applicazione
  • 15. Campagna Messico • pagina fb aggiornamento grafico #storieingioco in evidenza risaltare A.G.A. nella copertina
  • 16. Campagna Messico • post fb interazione call to action storieingioco coinvolgimento
  • 17. Campagna Messico • sito storytelling in evidenza integrazione edizioni passate programmazione eventi
  • 18. Campagna Messico • sito storytelling in evidenza integrazione edizioni passate programmazione eventi
  • 19. Campagna Messico • banner media-partner turismo lento
  • 21. Campagna Messico • Sound design • Ricerca di “un punto di vista diverso” • Acqua sul battello per esprimere il pun- to di vista diverso del festival • Suoni della cultura ospite • Voce del Tocatì • Il suono trasmette energia
  • 22. Campagna treno del gioco Obiettivo: • Promuovere l’iniziativa “Treno del gioco” • Stimolare la partecipazione all'iniziativa del pubblico in maggioranza tedesco
  • 23. Campagna treno del gioco Analisi Germania – Social media • Il popolo tedesco ha un uso più infor- mativo dei social media rispetto a noi ita- liani • I social network in particolare, stanno registrando un grande sviluppo, con 25 milioni di tedeschi iscritti su Facebook • La penetrrazione di internet mobile risulta essere del 60%
  • 24. Campagna treno del gioco • analisi
  • 25. Campagna treno del gioco Contest #notnolytrip 1. Creazione di un contenuto multimediale 2. Condivisione del contenuto 3. Apprezzamento nei social 4. Premiazione vincitori – Gadget
  • 26. Campagna treno del gioco • sito #notonlytrip in evidenza spiegazione fasi contest
  • 27. Campagna treno del gioco • post fb
  • 28. Campagna treno del gioco • qrcode interazione coinvolgimento pubblicizzazione festival/app
  • 29. Campagna treno del gioco • banner pubblicizzazione attraverso "Der Spiegel" online
  • 30. conclusioni Visione progettuale: modello comunicativo interattivo e coinvolgente Obiettivi: • Creazione di comunità e storytelling • Accrescere il seguito del festival lungo tutto l’anno
  • 31. ...è bellissimo pensare come la passione per i giochi antichi possa rinascere in un modo così nuovo... gruppo alea