2. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Multimèdia
Multimèdia és un terme emprat per descriure
diversos tipus de mitjans que s'utilitzen per
transportar informació
• Text
• Àudio
• Gràfics
• Animació
• Vídeo
• Interactivitat
4. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Multimèdia
Els guions amb estructures lineals no resulten útils
per als nous suports
La tendència a fer conferències verbals il·lustrades
amb imatges i música de fons no representen a
l'actualitat multimèdia
6. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
El ܾó multimèdia
La clau per a la realització d'un bon projecte
audiovisual està en el contingut i la creació del ܾó
multimèdia
Es donarà forma a la informació que posseïm i
garantirà l'efectivitat de la comunicació amb el
destinatari
8. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Creació d'un ܾó literari
1. Objectius
2. Estratègies que van a ser utilitzades
3. Característiques del contingut que va a ser
transmès
4. Característiques del destinatari
5. Característiques dels docents (Habilitats per al disseny
i el desenvolupament de materials didàctics)
6. Facilitat de producció i ús
9. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Elaboració del ܾó didàctic
La planificació:
És el pla didàctic i el pla de producció
La realització:
Són les etapes de producció i post-producció
En tots dos casos caldrà separar allò que
es vol transmetre (el contingut) de la manera o
manera d'explicar-ho (la forma o el discurs).
10. EL PLA DIDÀCTIC
És la selecció del mitjà que
es va a emprar i la
categorització del que
volem comunicar
14. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
ҳܾó tècnic
Són les consideracions relatives a la realització del
material
Est pot ser imprès, audiovisual o multimèdia, ja que
les fases en l'elaboració no van a ser exactament
iguals, com a conseqüència dels seus diferents
suports
15. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Creació del ܾó didàctic.
Delimitació de l'àrea de treball:
Establir una idea central que es converteixi en un tema concret.
Área de treball:
Medi ambient
Tema: (És un nivell d'especialització més concret)
L'Ós bru
Subtema: (Especifica i concreta al seu torn el tema)
Introducció d'exemplars al Pirineus
D'aquesta manera s'estableix una jerarquia que anirà creant al
seu torn una estructura.
17. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Sinopsi
És una presentació resumida d’un projecte
Conté el tema i les línies generals del
desenvolupament i tractament.
És previ al treball del ܾó
18. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Selecció de continguts
És posterior a l'elecció del tema.
És un procés de documentació i
de recopilació de material
necesari per utilitzar posteriorment
en la creació del projecte
21. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Preproduccio del ܾó
Definició d'una trama i objectius.
El ܾó es farà present en cadascun dels moments
de la realització, per la qual cosa podrà ser
susceptible de modificacions i canvis.
24. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
El terme pedagògic
Fa referència al destinatari del missatge, al receptor.
Un vídeo pedagògic no només tracta de mostrar o
interpretar, sinó també de formar
27. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
El terme mercantil
Fa referència a la interactivitat de recursos mercantils
amb efectes econòmics o publicitaris
Un projecte multimèdia pot ser al mateix temps
didàctic/educatiu, científic, cultural i mercantil
29. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Les tres preguntes
Què?
Determinar amb claredat quin va a ser el contingut
De què va a tractar?
A qui?
Determinar a qui va a anar destinat el projecte, les metes o
finalitat
Per què?
Designar les metes o finalitats educatives d'aquest material,
d'una manera clara i definit
31. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
ҳܾó de contingut
Indica el material que es va a utilitzar
La manera en la qual es va relacionar
Detalla el més important, general o específic,
procurant que es transmeti de forma molt clara en el
ܾó
32. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
ҳܾó narratiu
Estableix com es va a presentar aquesta informació
es correspon al ܾó literari, indicant el punt de vista
i l'estil.
Això donarà forma al contingut establert en el pas
anterior.
33. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
ҳܾó icònic
Marca les imatges que es té disponibles, siguin
gràfics, figures, quadres, imatges de vídeo o
animació, i en quin moment de la narració seran
utilitzades.
Utilitza sempre un codi que identifiqui cada imatge i
en quina seqüència va.
34. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
ҳܾó de so
S'ha de desenvolupar en forma sincrònica amb el
ܾó narratiu i s'indicarà mitjançant un nombre
d'ordre
Els registres de so poden ser directes o indirectes
(veu en off) segons la font de la qual s'hagi escollit
35. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
ҳܾó tècnic
Elaborat pel professional informàtic a mesura que
interpreta la idea del docent.
Defineix les bases de la realització, la metodologia,
programes a utilitzar, formats de presentació,
disseny de pantalla, efectes.
37. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Definició del projecte d'un ܾó
multimèdia
Anàlisi didàctica:
(Informació sobre els destinataris de l'audiovisual)
Objectius educatius del projecte.
(Quins objectius es pretenen complir amb la seva realització)
38. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Definició del projecte d'un ܾó
multimèdia
Orientacions educatives
(Ús del producte)
Suggeriments d'activitats
(Complementàries prèvies i posteriors a l'ús de producte)
39. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Definició del projecte d'un ܾó
multimèdia
Suggeriments per a l'avaluació de l'ús del producte.
Materials complementaris:
Bibliografia i materials audiovisuals de referència
Materials d'elaboració pròpia
Presentació dels continguts multimèdia
43. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
El missatge i el rerefons
Que es troba per darrere de l'argument, la conclusió
que s'extreu de la història que se'ns relata o de la
informació que se'ns proporciona
46. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Els fons
Que són les imatges (solen ser fotografies o
pantalles) que serveixen de base per a una escena.
Els fons s'assenyalen en els guions amb la paraula
JPEG, GIF, etc.
47. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Zones vinculades o interactives
Aquelles regions de la pantalla en les quals en
prémer o passar amb el ratolí per sobre d'elles,
succeeix alguna cosa.
En el ܾó cal fer un inventari de les zones sensibles
i una descripció sobre el seu comportament en
passar sobre aquestes zones.
48. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Indicacions zones sensibles
RAT:
És l'abreviatura de ratolí que indica la zona sensible,
ja que reaccionarà al pas d'aquest sobre la seva
superfície.
ROL:
Indicarà la reacció de la zona sensible quan el ratolí
passi sobre ella.
50. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Les icones
Són aquelles figures que es troben superposades
damunt del fons.
Solen ser dibuixos que apareixen durant uns segons
i després desapareixen.
S'indiquen amb les inicials ICN i a continuació una
paraula que ho identifiqui: exit, casa, etc.
52. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Plantejament
Consisteix a exposar en què va consistir o de què va
a tractar el multimèdia. Fer una presentació dels
continguts i dels temes a tractar. És molt important
deixar clar de què va a anar el nostre treball.
Si a l'espectador no li queda clar des d'un primer
moment, pot perdre l'interès. Per tant s'aconsella
l'ocupació de recursos que cridin la seva atenció.
53. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
Nus o desenvolupament
En aquesta fase s'exposen les opcions a triar per
l'espectador donant-li una sèrie d'eleccions
possibles i gestionant el seu major o menor llibertat.
Normalment, aquestes eleccions aniran complicant
la història en la qual sembla que la resolució va a
ser difícil.
55. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
El grau d'interactivitat
Constitueix una altra de les variables que influeix en
la naturalesa dels sistemes hipermèdia.
Aquesta pot ser baixa, mitjana o alta depenent de
múltiples factors
56. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
El grau d'interactivitat
Cal tenir clar que la unitat bàsica d'un document
hipertextual és la pantalla i no el paper i que per tant
no té perquè quedar limitat a les normes que
regeixen la distribució de la informació en el paper
57. ontic.training@gmail.com
Jordi García González
Disseny gràfic digital
El grau d'interactivitat
L'objectiu de l'organitzador de la informació ha de
ser definir una estructura hipertextual en la qual hi
hagi múltiples possibilitats de navegació en les quals
pugui interactuar i en les quals el receptor alhora no
es desorienti ni naufragui.