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「殺陣」 (たて) アクションゲーム企画提案書 作成者:Milkspec 製造年月日:2010年4月1日
対応机种:颈笔丑辞苍别/颈笔辞诲罢辞耻肠丑/础苍诲谤辞颈诲端末
ジャンル:杀阵アクションゲーム
ターゲット层:小学校低学年?幅広く
想定プレイ时间:5?30分
プレイ人数:1人 スペック
コンセプト 「暴れん坊将軍」「三匹が斬る」「子連れオオカミ」 などの時代劇にみられる、 一人対多数の斬り合いの雰囲気 をそのまま ゲームに再現 します。 本作のコンセプトは 「知的な一騎当千」 です。 それは、 敵を斬り倒し、そのまま構えに戻ること無く流れるように次の敵を切り裂く様 です。 一人一人の敵を 正確無比に斬り付け、テクニカルに捌いていく…。 まさに「武蔵対吉岡一門」の所謂 「一乗寺下り松」の状況を、プレイヤー自らが体験することができる のです。 一人…二人…五人…十人…という具合に流れる刀の切っ先は、ある種の美しさを伴うでしょう。 「殺陣」 とは、まさに 剣を極めた者のみが達成できる至極の技 なのです。
セールスポイント 殺陣を本当の意味で実装したゲームは既存しないはずなので、完成すれば ゲーム至上初 の 「殺陣を再現したゲーム」 となり、 他社の同ジャンルの既製品に対して 大きなアドバンテージ を得ることができます 。
本作は、 既存市場に氾濫する 「大挙して押し寄せる非力な敵の集団を、 巨大な剣で無差別に吹き飛ばす荒唐無稽なゲームシステム 」 を 過去のものにする でしょう。
本作の 「殺陣」 は、 「無双系」「モンスター狩猟系」 と長年続いてきた 短調な潮流を打破 し、 新しいアクションゲームのスタイルを確立 し、多くのフォロワーを産むに違いないのです。
また、本作における キャラクターが際立てば、キャラクタービジネスとしての展開も期待 できます。企画段階から可動フィギュアに落とし込むことを念頭にキャラクターをデザインします。
これによって各玩具メーカーに対し、可动フィギュアとして设计しやすいものとして诉求力を持たすことができるのです。

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