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Social Game 的技术挑战 —— 支持千万级 DAU 的 Social Game 技术构架
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我们的愿景 五分钟致力于成为世界领先的 Social Game 开发和运营商! Five Minutes was established to become a leading Social Game Publisher in the world !
我们的游戏理念 Our games are designed for NON-GAMERS. Playing with REAL-FRIENDS is more fun than playing alone.  Lower participation cost: people can play a FIVE-MINUTES game daily.
《开心农场》运营成绩 从 DAU 来看《开心农场》是世界最大的 Social Game ! 平台 当前 DAU 上线时间 Facebook 56 万 09 年 4 月 QQ 校友 &Qzone 1000 万 09 年 4 月到 5 月 校内 378 万 08 年 11 月 漫游 60 万 09 年 02 月 51 70 万 09 年 03 月 总计 1564 万
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《开心农场》的主要难点 如何存储大规模的用户数据(千万级的用户量) 如何应对大量的访问  (每天数亿次的请求量) 如何应对数据的频繁修改  (每秒数万次数据修改)
负载均衡 Web 服务器平行扩展 LVS 或者 DNS 轮询来负责流量分发 共享 Session
服务器性能优化 请求操作处理异步化 缓存接口数据 Linux 内核参数优化 挖掘 PHP 的效率 用 fastcgi 模式来运行 php 用 EAccelerator 来加速 固定不变的数据做成 php 配置文件 用 C 来开发 php 扩展
数据库性能优化 数据库分库分表 所有的数据全部设计成 KEY->VALUE 的形式,不使用 JOIN 使用 Innodb 经常操作的数据表中的所有字段尽量设计成数值型的 用 UPDATE 替代 INSERT 和 DELETE 操作
异步处理 原则 把客户端暂时不需要的数据进行异步处理 实例 将非核心数据先写入 Memcached ,异步更新到数据库 合并数据库更新操作 Feed 和 Notification 的异步发送
利用客户端资源 Flash 屏蔽重复操作和不必要的请求 Flash 进行一些计算来减轻服务器的负担,例如好友排序等 Flash 缓存一些数据
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Social Game 的挑战 Social Game Social Network Game = + 非实时互动 + 大负载 实时互动 大负载 + 非实时互动 大负载 + 实时互动 小负载 ( 分服 ) +
Blue Whale 蓝鲸
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加入我们吧! C++ Programmer (Linux/Unix) Python Programmer Flash AS3 Programmer 请发送简历到: [email_address] 让我们一起 引领 Social Game 的技术潮流!

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