ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
ì´ ë¯¼ì„
Software Company,
Open Source Software
Company
êµ­ë¯¼ëŒ€í•™êµ ì»´í“¨í„°ê³µí•™ë¶€
2015-10-28
ìž˜ëª»ëœ ì§ˆë¬¸
http://www.forbes.com/pictures/mkl45ejflg/the-worlds-most-reput
ìž˜ëª»ëœ ì§ˆë¬¸
우리는 ì–´ë–¤ 회사ì¸ê°€ìš”?
http://www.forbes.com/pictures/mkl45ejflg/the-worlds-most-reput
ê·¸ì— ì•žì„œ
ìž˜ëª»ëœ ì§ˆë¬¸
ìš°ì„ , 회사ì´ê¸°ëŠ” í•œ 건가요?
http://www.forbes.com/pictures/mkl45ejflg/the-worlds-most-reput
An Employee is a person
who is hired to provide services to a company
in exchange for compensation
급훈
ë°›ì€ë§Œí¼ ì¼í•˜ìž
ì´ëŸ°ê±´ ë°”ë¼ì§€ë„ ì•Šì•„ìš”
https://www.flickr.com/photos/althouse/
Software Company, Open Soure Software Company
http://www.forbes.com/pictures/mkl45ejflg/the-worlds-most-reput
[ ] 를 가장한 소프트웨어 회사
ë¬´ì—‡ì„ ë§Œë“œëŠ”ê°€?
ì¸ë¬¸í•™ê³¼ 예술, 그리고 과학ì€
지켜야 í•  다양한 가치를 ì •ì˜í•˜ê³ 
ì´ì œ 소프트웨어가
그 모든 가치를 구현한다.
Software Company, Open Soure Software Company
어떻게 만드는가?
Process [소통]
process [pros-es]
n. a systematic series of actions
directed to some end
Good Design Daily Scrum
Pair Program Review & Test
1. 패스를 안하는 선수들
2. ì„ ìˆ˜ì˜ ì˜ê²¬ì„ 경청하지 않는 코치
3. 족구 ìž‘ì „ì„ ì¶•êµ¬ì— êµ¬ì‚¬í•˜ëŠ” ê°ë…
í”„ë¡œì„¸ìŠ¤ì˜ ì‹¤íŒ¨ 사례
ê°œë°œìž í•˜ë‚˜ 하나가 중요하다.
그리고
ê¸°ìˆ ì  ìžì‚°ì€, 신뢰ë¼ëŠ” ì‚¬íšŒì  ìžì‚° 위ì—ì„œ 쌓ì¸ë‹¤.
[ 나(와 가족) – 우리 – 회사 ]
누가 만드는가?
Human Resource [ìžì›]
n. Something that is available for use or
that can be used for support or help
re·source [rē′sôrs′, -zôrs′, rĭ-sôrs′, -zôrs′]
íšŒì‚¬ì˜ ì„¸ìƒì˜ ì¤‘ì‹¬ì€ ê°œë°œìž
Steve Ballmer
개발ìž,
당신들 ìž˜ëª»ì´ ì•„ë‹ˆë‹¤.
우리 세ìƒì€ 회사는 늘 위기
https://www.flickr.com/photos/acidpix/
ì´ì œ ì´ëŸ° 회사는 없습니다
aka. ì´ëŸ° 회사는 íšŒì‚¬ë„ ì•„ë‹™ë‹ˆë‹¤.
1. 눈치가 ë³´ì—¬ 퇴근ì´ë‚˜ 휴가를 ë§ì„¤ì´ëŠ” 회사
2. Source Controlì„ í•˜ì§€ 않는 회사
3. 코드 리뷰를 í•˜ëŠ”ë° â€˜ê°œë°œ 안하고 ë­í•˜ëƒâ€™ê³  뒤통수를 때리는 회사
4. 오픈소스를 í™œìš©í–ˆëŠ”ë° â€˜ë„¤ê°€ 한게 ë­ìžˆëƒâ€™ê³  한마디 하는 회사
5. 순환 ë³´ì§ ëŒ€ìƒì— 개발ìžë„ í¬í•¨ë˜ì–´ 있는 회사
6. 명시ì ì¸ ë³´ìƒì²´ê³„를 ‘ì ížŒëŒ€ë¡œâ€™ ì´í–‰í•˜ì§€ 않는 회사
7. êµìœ¡ 훈련 지ì›ê¸ˆì´ ì±…ì •ë˜ì–´ 있지 ì•Šì€ íšŒì‚¬
8. 개발ìžë“¤ì„ ìƒëŒ€í‰ê°€ë¡œ 줄 세우는 회사
불필요한 ê²½ìŸì€
ê³ ëž˜ë„ ìµì‚¬í•˜ê²Œ 만든다.
https://www.flickr.com/photos/stuant63/
ì´ëŸ° 회사는 소프트웨어 회사가 아닙니다
1. ê°œë°œìž ëª¨ì§‘ ê³µê³ ì— â€œì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´ 개발†ì´ë¼ê³ ë§Œ ì“´ 회사
2. 가방ëˆì´ 서류 í‰ê°€ ë•Œ í° ì˜ë¯¸ë¥¼ 가지는 회사
3. 면접 때, 코드 테스트를 하지 않는 회사
4. ê¸°íš íšŒì˜ í›„ì— â€œë‚´ì¼ê¹Œì§€ ë˜ê² ì£ ?†ë¼ê³  하는 회사
5. í•œ ì‚¬ëžŒì˜ ê·¼ê±° 부실한 í™•ì‹ ì´ í”„ë¡œì íŠ¸ë¥¼ 지배하는 회사
6. 회사 코드를 fork í•  ë•Œ, ë‘번 ì´ìƒì˜ 결제가 필요한 회사
7. 개발 ìž¥ë¹„ì— ëŒ€í•œ 투ìžë¥¼ 비용ì´ë¼ê³  ìƒê°í•˜ëŠ” 회사
8. 개발ìžì˜ 커뮤니티 활ë™ì„ 불편해 하는 회사
9. ì‚¬ë‚´ì— ìƒˆë¡œìš´ 기술 스터디 ê·¸ë£¹ì´ ì—†ëŠ” 회사
10.개발ìžì˜ í‰ê°€ì— ë§¤ì¶œì˜ ë¹„ì¤‘ì„ ê½¤ ë°˜ì˜í•˜ëŠ” 회사
11.ë™ë£Œ í‰ê°€, ìƒí–¥ í‰ê°€ë¥¼ 하지 않는 회사
12.ê°œë°œìž ê°ê°ì´ ë­˜ 하고/ë°°ìš°ê³ /잘할수 있는지 ê´€ì‹¬ì´ ì—†ëŠ” 회사
13.개발ìžë“¤ì´ 보내는 회사 안과 ë°– ì‹œê°„ì„ ì†Œì¤‘í•˜ê²Œ 여기지 않는 회사
í”í•œ 키보드 하나ë„
ê° ê°œë°œìžê°€ 옳다는 ê·¸ 키보드만
키보드ì´ë©°
그저 ëŒë©ì–´ë¦¬ì¸ 메모리ë„
우리 개발ìžê°€ ì´ë¦„ì„ ë¶™ì—¬ì£¼ì–´ì•¼
변수가 ë˜ê³ , 스íƒì´ ë˜ê³ 
코드가 ë˜ë©°
차가운 회로ë„
개발ìžì˜ í˜¼ì´ ë‹´ê²¨ì•¼
세ìƒì„ 뜨ê²ê²Œ 바꾸는
ë„구가 ëœë‹¤.
소프트웨어가 분모가 ì•„ë‹Œ 분ìžì¸ 회사
소프트웨어 회사:
소프트웨어:
f(회사ì˜ì •ì²´ì„±,신뢰ë¼ëŠ”ìžì‚°,개발ìž)
One More Thing
우리 회사는
오픈소스 소프트웨어 회사ì¸ê°€ìš”?
‘우리 회사가 소프트웨어 회사ì¸ê°€ìš”?’ 보다
ë” ì¤‘ìš”í•œ 질문:
It’s about Job Security.
https://www.flickr.com/photos/ileohidalgo/
Open Source Software
can encourage
More DIVERSITY
그리고,
잘 아시는 것 처럼
개발ìžëŠ” 왕 입니다.
개발ìžë“¤ì´ Open Source를 ì›í•˜ë©´
Open Sourceê°€ 맞는 ê²ë‹ˆë‹¤.
FUN Pride
http://ko.wikipedia.org/wiki/놀ì´í„°
Open Source
Software
업무 코딩으로ë„
Fun과 Pride를
ì°¾ì„ ìˆ˜ 있게 해주옵시고
여러분! ì´ê±° 다 거짓ë§ì¸ê±° 아시죠
1. 오픈소스는 소스가 공개ë˜ì–´ 있기 ë•Œë¬¸ì— ë³´ì•ˆì— ì·¨ì•½í•˜ë‹¤.
2. 오픈소스를 하면 íšŒì‚¬ì˜ ê¸°ìˆ  ìžì‚°ì´ ëª¨ë‘ ì™¸ë¶€ì— ë…¸ì¶œëœë‹¤.
3. 가져다 ì“°ê³  수정한 ë¶€ë¶„ì„ ê³µê°œí•˜ì§€ 않는 ê²ƒì´ ì´ë“ì´ë‹¤.
ì´ëŸ° 회사가 오픈 소스 소프트웨어 회사입니다
1. 뭔가가 땡길 ë•Œ, 오픈 소스를 먼저 ìƒê°í•©ë‹ˆë‹¤.
2. 개발ìžë“¤ì´ ì»¤ë®¤ë‹ˆí‹°ì— ë‚˜ê°€ 우리 기술과 ë¡œë“œë§µì„ ì„¤ëª…í•©ë‹ˆë‹¤.
3. 우리 개발ìžë“¤ì„ 기다리는 커뮤니티가 있습니다.
4. 초보 커뮤니티 개발ìžë“¤ì˜ 참여를 위해 노력합니다.
5. 커뮤니티 개발ìžë“¤ì˜ 기여를 언제나 존중합니다.
6. 오픈소스 소프트웨어 ì €ìž‘ê¶Œì„ ì¡´ì¤‘í•©ë‹ˆë‹¤.
7. 진짜 ì˜¤í”ˆì„ í•©ë‹ˆë‹¤.
https://www.flickr.com/photos/29998767@N07/
Spep 0:
통제를 í¬ê¸°í•˜ëŠ” ì‹ ë…
Way to Open Source …
Spep 1:
오픈하고 있어야 오픈
Spep 2:
진정성과 기다림
ê°œë°œìž ë§Œì„¸
오픈소스 만세
ì´ ë¯¼ì„
êµ­ë¯¼ëŒ€í•™êµ ì»´í“¨í„°ê³µí•™ë¶€
https://www.facebook.com/minsuk.lee0
http://hl1itj.tistory.com
ì´ ì €ìž‘ë¬¼ì€ í¬ë¦¬ì—ì´í‹°ë¸Œ 커먼즈 [저작ìž
표시-비ì˜ë¦¬-ë™ì¼ì¡°ê±´ë³€ê²½í—ˆë½ 2.0 대한민
êµ­ ë¼ì´ì„ ìŠ¤]ì— ë”°ë¼ ì´ìš©í•  수 있습니다’
© 201

More Related Content

Software Company, Open Soure Software Company

  • 1. ì´ ë¯¼ì„ Software Company, Open Source Software Company êµ­ë¯¼ëŒ€í•™êµ ì»´í“¨í„°ê³µí•™ë¶€ 2015-10-28
  • 3. ìž˜ëª»ëœ ì§ˆë¬¸ 우리는 ì–´ë–¤ 회사ì¸ê°€ìš”? http://www.forbes.com/pictures/mkl45ejflg/the-worlds-most-reput
  • 5. ìž˜ëª»ëœ ì§ˆë¬¸ ìš°ì„ , 회사ì´ê¸°ëŠ” í•œ 건가요? http://www.forbes.com/pictures/mkl45ejflg/the-worlds-most-reput
  • 6. An Employee is a person who is hired to provide services to a company in exchange for compensation 급훈 ë°›ì€ë§Œí¼ ì¼í•˜ìž
  • 10. http://www.forbes.com/pictures/mkl45ejflg/the-worlds-most-reput [ ] 를 가장한 소프트웨어 회사 ë¬´ì—‡ì„ ë§Œë“œëŠ”ê°€?
  • 11. ì¸ë¬¸í•™ê³¼ 예술, 그리고 ê³¼í•™ì€ ì§€ì¼œì•¼ í•  다양한 가치를 ì •ì˜í•˜ê³  ì´ì œ 소프트웨어가 ê·¸ 모든 가치를 구현한다.
  • 13. 어떻게 만드는가? Process [소통] process [pros-es] n. a systematic series of actions directed to some end
  • 14. Good Design Daily Scrum Pair Program Review & Test
  • 15. 1. 패스를 안하는 선수들 2. ì„ ìˆ˜ì˜ ì˜ê²¬ì„ 경청하지 않는 코치 3. 족구 ìž‘ì „ì„ ì¶•êµ¬ì— êµ¬ì‚¬í•˜ëŠ” ê°ë… í”„ë¡œì„¸ìŠ¤ì˜ ì‹¤íŒ¨ 사례
  • 16. ê°œë°œìž í•˜ë‚˜ 하나가 중요하다. 그리고 ê¸°ìˆ ì  ìžì‚°ì€, 신뢰ë¼ëŠ” ì‚¬íšŒì  ìžì‚° 위ì—ì„œ 쌓ì¸ë‹¤. [ 나(와 가족) – 우리 – 회사 ]
  • 17. 누가 만드는가? Human Resource [ìžì›] n. Something that is available for use or that can be used for support or help re·source [rē′sôrs′, -zôrs′, rÄ­-sôrs′, -zôrs′]
  • 19. 개발ìž, 당신들 ìž˜ëª»ì´ ì•„ë‹ˆë‹¤. 우리 세ìƒì€ 회사는 늘 위기 https://www.flickr.com/photos/acidpix/
  • 20. ì´ì œ ì´ëŸ° 회사는 없습니다 aka. ì´ëŸ° 회사는 íšŒì‚¬ë„ ì•„ë‹™ë‹ˆë‹¤. 1. 눈치가 ë³´ì—¬ 퇴근ì´ë‚˜ 휴가를 ë§ì„¤ì´ëŠ” 회사 2. Source Controlì„ í•˜ì§€ 않는 회사 3. 코드 리뷰를 í•˜ëŠ”ë° â€˜ê°œë°œ 안하고 ë­í•˜ëƒâ€™ê³  뒤통수를 때리는 회사 4. 오픈소스를 í™œìš©í–ˆëŠ”ë° â€˜ë„¤ê°€ 한게 ë­ìžˆëƒâ€™ê³  한마디 하는 회사 5. 순환 ë³´ì§ ëŒ€ìƒì— 개발ìžë„ í¬í•¨ë˜ì–´ 있는 회사 6. 명시ì ì¸ ë³´ìƒì²´ê³„를 ‘ì ížŒëŒ€ë¡œâ€™ ì´í–‰í•˜ì§€ 않는 회사 7. êµìœ¡ 훈련 지ì›ê¸ˆì´ ì±…ì •ë˜ì–´ 있지 ì•Šì€ íšŒì‚¬ 8. 개발ìžë“¤ì„ ìƒëŒ€í‰ê°€ë¡œ 줄 세우는 회사
  • 21. 불필요한 ê²½ìŸì€ ê³ ëž˜ë„ ìµì‚¬í•˜ê²Œ 만든다. https://www.flickr.com/photos/stuant63/
  • 22. ì´ëŸ° 회사는 소프트웨어 회사가 아닙니다 1. ê°œë°œìž ëª¨ì§‘ ê³µê³ ì— â€œì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´ 개발†ì´ë¼ê³ ë§Œ ì“´ 회사 2. 가방ëˆì´ 서류 í‰ê°€ ë•Œ í° ì˜ë¯¸ë¥¼ 가지는 회사 3. ë©´ì ‘ ë•Œ, 코드 테스트를 하지 않는 회사 4. ê¸°íš íšŒì˜ í›„ì— â€œë‚´ì¼ê¹Œì§€ ë˜ê² ì£ ?†ë¼ê³  하는 회사 5. í•œ ì‚¬ëžŒì˜ ê·¼ê±° 부실한 í™•ì‹ ì´ í”„ë¡œì íŠ¸ë¥¼ 지배하는 회사 6. 회사 코드를 fork í•  ë•Œ, ë‘번 ì´ìƒì˜ 결제가 필요한 회사 7. 개발 ìž¥ë¹„ì— ëŒ€í•œ 투ìžë¥¼ 비용ì´ë¼ê³  ìƒê°í•˜ëŠ” 회사 8. 개발ìžì˜ 커뮤니티 활ë™ì„ 불편해 하는 회사 9. ì‚¬ë‚´ì— ìƒˆë¡œìš´ 기술 스터디 ê·¸ë£¹ì´ ì—†ëŠ” 회사 10.개발ìžì˜ í‰ê°€ì— ë§¤ì¶œì˜ ë¹„ì¤‘ì„ ê½¤ ë°˜ì˜í•˜ëŠ” 회사 11.ë™ë£Œ í‰ê°€, ìƒí–¥ í‰ê°€ë¥¼ 하지 않는 회사 12.ê°œë°œìž ê°ê°ì´ ë­˜ 하고/ë°°ìš°ê³ /잘할수 있는지 ê´€ì‹¬ì´ ì—†ëŠ” 회사 13.개발ìžë“¤ì´ 보내는 회사 안과 ë°– ì‹œê°„ì„ ì†Œì¤‘í•˜ê²Œ 여기지 않는 회사
  • 23. í”í•œ 키보드 í•˜ë‚˜ë„ ê° ê°œë°œìžê°€ 옳다는 ê·¸ 키보드만 키보드ì´ë©°
  • 24. 그저 ëŒë©ì–´ë¦¬ì¸ ë©”ëª¨ë¦¬ë„ ìš°ë¦¬ 개발ìžê°€ ì´ë¦„ì„ ë¶™ì—¬ì£¼ì–´ì•¼ 변수가 ë˜ê³ , 스íƒì´ ë˜ê³  코드가 ë˜ë©°
  • 25. 차가운 íšŒë¡œë„ ê°œë°œìžì˜ í˜¼ì´ ë‹´ê²¨ì•¼ 세ìƒì„ 뜨ê²ê²Œ 바꾸는 ë„구가 ëœë‹¤.
  • 26. 소프트웨어가 분모가 ì•„ë‹Œ 분ìžì¸ 회사 소프트웨어 회사: 소프트웨어: f(회사ì˜ì •ì²´ì„±,신뢰ë¼ëŠ”ìžì‚°,개발ìž)
  • 27. One More Thing 우리 회사는 오픈소스 소프트웨어 회사ì¸ê°€ìš”? ‘우리 회사가 소프트웨어 회사ì¸ê°€ìš”?’ 보다 ë” ì¤‘ìš”í•œ 질문:
  • 30. Open Source Software can encourage More DIVERSITY
  • 31. 그리고, 잘 아시는 것 처럼 개발ìžëŠ” 왕 입니다. 개발ìžë“¤ì´ Open Source를 ì›í•˜ë©´ Open Sourceê°€ 맞는 ê²ë‹ˆë‹¤.
  • 32. FUN Pride http://ko.wikipedia.org/wiki/놀ì´í„° Open Source Software 업무 ì½”ë”©ìœ¼ë¡œë„ Funê³¼ Pride를 ì°¾ì„ ìˆ˜ 있게 해주옵시고
  • 33. 여러분! ì´ê±° 다 거짓ë§ì¸ê±° 아시죠 1. 오픈소스는 소스가 공개ë˜ì–´ 있기 ë•Œë¬¸ì— ë³´ì•ˆì— ì·¨ì•½í•˜ë‹¤. 2. 오픈소스를 하면 íšŒì‚¬ì˜ ê¸°ìˆ  ìžì‚°ì´ ëª¨ë‘ ì™¸ë¶€ì— ë…¸ì¶œëœë‹¤. 3. 가져다 ì“°ê³  수정한 ë¶€ë¶„ì„ ê³µê°œí•˜ì§€ 않는 ê²ƒì´ ì´ë“ì´ë‹¤.
  • 34. ì´ëŸ° 회사가 오픈 소스 소프트웨어 회사입니다 1. 뭔가가 땡길 ë•Œ, 오픈 소스를 먼저 ìƒê°í•©ë‹ˆë‹¤. 2. 개발ìžë“¤ì´ ì»¤ë®¤ë‹ˆí‹°ì— ë‚˜ê°€ 우리 기술과 ë¡œë“œë§µì„ ì„¤ëª…í•©ë‹ˆë‹¤. 3. 우리 개발ìžë“¤ì„ 기다리는 커뮤니티가 있습니다. 4. 초보 커뮤니티 개발ìžë“¤ì˜ 참여를 위해 노력합니다. 5. 커뮤니티 개발ìžë“¤ì˜ 기여를 언제나 존중합니다. 6. 오픈소스 소프트웨어 ì €ìž‘ê¶Œì„ ì¡´ì¤‘í•©ë‹ˆë‹¤. 7. 진짜 ì˜¤í”ˆì„ í•©ë‹ˆë‹¤. https://www.flickr.com/photos/29998767@N07/
  • 35. Spep 0: 통제를 í¬ê¸°í•˜ëŠ” ì‹ ë… Way to Open Source … Spep 1: 오픈하고 있어야 오픈 Spep 2: 진정성과 기다림
  • 36. ê°œë°œìž ë§Œì„¸ 오픈소스 만세 ì´ ë¯¼ì„ êµ­ë¯¼ëŒ€í•™êµ ì»´í“¨í„°ê³µí•™ë¶€ https://www.facebook.com/minsuk.lee0 http://hl1itj.tistory.com ì´ ì €ìž‘ë¬¼ì€ í¬ë¦¬ì—ì´í‹°ë¸Œ 커먼즈 [ì €ìž‘ìž í‘œì‹œ-비ì˜ë¦¬-ë™ì¼ì¡°ê±´ë³€ê²½í—ˆë½ 2.0 대한민 êµ­ ë¼ì´ì„ ìŠ¤]ì— ë”°ë¼ ì´ìš©í•  수 있습니다’ © 201

Editor's Notes

  • #7: Compensation : ëˆ, 명예(reputation), pride, 배움
  • #10: ë¬´ì—‡ì„ ë§Œë“œëŠ”ê°€? ì—…ì˜ ë³¸ì§ˆ, ë‚´ë©´ì˜ ì •ì²´ì„± 어떻게 만드는가? 개발 프로세스 누가 만드는가? HR Why my company should be “software companyâ€? 다른 물ì—ì„œ 노는 경우 ì„±ìž¥ì´ ì•ˆë˜ëŠ” 걸 표현하는 그림 ë™ë¬¼ì´ë‚˜, 아니면 뭔가 다른 ê±°ì— ë¬¼ë“œëŠ” 과정… 다른 ì˜ì—­ì—ì„œ 해메는 그림 소프트웨어 회사가 아니면 왜 ë‚´ jobì´ ì•ˆì „í•˜ì§€ ì•Šì€ì§€ 고급 ê°œë°œìž ì¶œì‹  ê°ˆ ê³³ì´ ì—†ë‹¤.
  • #11: íšŒì˜ í•  ë•Œ, ë‚´ë©´ì˜ ê°€ì¹˜ì— ëŒ€í•œ ê³ ë¯¼ì„ í•˜ì§€ 않는다면.. 그건 소프트웨어 회사가 아니다. 소프트웨어를 만드는 ê²ƒì— ì§‘ì°©ì„ í•˜ë©´ 안ëœë‹¤. 그걸 쓰는 ì‚¬ëžŒì´ ì§„ì • ì›í•˜ëŠ” 걸… ì˜ìžê°€ ì•„ë‹Œ 편안한 쉴 ê³³. 메신저가 ì•„ë‹Œ ê³µê°
  • #13: Software means 사람, ì‚¬ìš©ìž ê·¸ë“¤ì´ ì§„ì • ì›í•˜ëŠ” ê²ƒì„ ë„출해 낼 수 있는 회사 ê° ë³´ë‹¤ëŠ” ë°ì´í„°ë¡œ, ì •êµí•¨ë³´ë‹¤ëŠ 재미로
  • #14: ì†Œí†µì˜ ë„구로서 프로세스 활용 소통하며 ì¦ê¸°ëŠ” 조기축구회가 ì—„í•œ 국가대표보다 ë‚˜ì„ ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤. ë‹¤ì–‘ì„±ì„ ì¸ì • – 팀, ê°œë°œìž ì—­ëŸ‰ì„ ìµœëŒ€ë¡œ 발휘할 수 있는 프로세스 ê°™ì´ ì¼í•˜ê²Œ 하ìž. 개발ìžë“¤ë¼ë¦¬ 신뢰와 ê³µê°ì„.. íšŒì‚¬ì— ëª¨ì—¬ì„œ 노닥거릴 ê³µê°„ì„ ë§Œë“¤ìž. 레고가 ë ˆê³ ì¸ ì´ìœ ëŠ” 잘 ì—°ê²°ë˜ê¸° 때문ì´ë‹¤ ê¸°ìˆ ì  ìžì‚°ì€ ì‚¬íšŒì  ìžì‚°ì´ 있어야 쌓ì¸ë‹¤, ì‚¬íšŒì  ìžì‚°ì€ ì‹œê°„ì´ í•„ìš”í•˜ë‹¤
  • #16: ì†Œí†µì˜ ë„구로서 프로세스 활용 소통하며 ì¦ê¸°ëŠ” 조기축구회가 ì—„í•œ 국가대표보다 ë‚˜ì„ ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤. ë‹¤ì–‘ì„±ì„ ì¸ì • – 팀, ê°œë°œìž ì—­ëŸ‰ì„ ìµœëŒ€ë¡œ 발휘할 수 있는 프로세스 ê°™ì´ ì¼í•˜ê²Œ 하ìž. 개발ìžë“¤ë¼ë¦¬ 신뢰와 ê³µê°ì„.. íšŒì‚¬ì— ëª¨ì—¬ì„œ 노닥거릴 ê³µê°„ì„ ë§Œë“¤ìž. 레고가 ë ˆê³ ì¸ ì´ìœ ëŠ” 잘 ì—°ê²°ë˜ê¸° 때문ì´ë‹¤ ê¸°ìˆ ì  ìžì‚°ì€ ì‚¬íšŒì  ìžì‚°ì´ 있어야 쌓ì¸ë‹¤, ì‚¬íšŒì  ìžì‚°ì€ ì‹œê°„ì´ í•„ìš”í•˜ë‹¤. 협업 ëŠ¥ë ¥ë„ í›ˆë ¨ìœ¼ë¡œ í–¥ìƒëœë‹¤. 회ì˜ì—ì„œ í•œ ì‚¬ëžŒì˜ ë°œì–¸ ì‹œê°„ì´ 70% ì´ìƒ ëœë‹¤. ê·¸ ë‚´ìš©ì´ ì§€ë‚œ 주 회ì˜ì™€ 같다면? ê·¸ í•œ ì‚¬ëžŒì´ ì¸ì‚¬ê¶Œìžë¼ë©´? 족구 ìž‘ì „ì„ ì¶•êµ¬ì—? 
  • #18: ìžì›ì´ë¼ëŠ” ì´ë¦„ì„ ë¶™ì¸ ì´ìœ ëŠ” ê°œë°œí•˜ëŠ”ë° ë…¸ë ¥ì´ ë“¤ê³ , 그냥 파먹기만 하면 금방 ê³ ê°ˆë˜ê¸° 때문ì´ë‹¤.
  • #20: 당신들 ìž˜ëª»ì´ ì•„ë‹ˆë¼ê³  ì´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ” 회사가 소프트웨어 회사ì´ë‹¤. 우리 ë‚˜ë¼ íšŒì‚¬ë“¤ì€ ëŠ˜ 위기가 실ì ì´ 않좋으면 ë§¤ì¶œì´ ì¤„ì–´ì„œ 실ì ì´ 좋으면 왜 그런지 몰ë¼ì„œ 위기 ì—는 단기 대책만 있다. (ë¹„ìš©ì„ ì¤„ì´ëŠ”)  문제로 바꾸면, 누가 ê·¸ 문제를 í’€ 수 있는지..
  • #21: Software company 우리는 공부하는 ë²•ì„ ë°°ì› ì§€ë§Œ, ì¼ìš”ì¼ ì˜í™”보는 법, ì¸ê°„답게 사는법, ê°‘ì§ˆì— ëŒ€ì‘하는 ë²•ì„ ë°°ìš°ì§€ 못핬다. ê³¼ì •ì„ ë” í‰ê°€í•˜ìž ê³¼ì •ì€ peer review로만 가능. 결과로 í‰ê°€í•˜ë©´? 다 알지 않나 성공한 게임, 버그없는 sw 없다는 걸 ê²½ìŸì€ ê³ ëž˜ë„ ìµì‚¬í•˜ê²Œ 만든다 회사를 위한 변명 : 회사가 ìž‘ì„때는 레고 처럼 scaleì´ ë˜ì§€ë§Œ í¬ë©´ 안ëœë‹¤ 그건 개발ìž/엔지니어가 í•´ê²°í•  문제가 아니다. ê·¸ì— ë§žëŠ” ë°©ë²•ì„ ê°œë°œí•´ì•¼ 한다. --- http://www.slideshare.net/watchncompass/freedom-responsibility-culture http://www.slideshare.net/evoka/freedom-responsibility-culture-49207219 - 비ì†ì–´ 버전
  • #22: Software company 우리는 공부하는 ë²•ì„ ë°°ì› ì§€ë§Œ, ì¼ìš”ì¼ ì˜í™”보는 법, ì¸ê°„답게 사는법, ê°‘ì§ˆì— ëŒ€ì‘하는 ë²•ì„ ë°°ìš°ì§€ 못핬다. ê³¼ì •ì„ ë” í‰ê°€í•˜ìž ê³¼ì •ì€ peer review로만 가능. 결과로 í‰ê°€í•˜ë©´? 다 알지 않나 성공한 게임, 버그없는 sw 없다는 걸 ê²½ìŸì€ ê³ ëž˜ë„ ìµì‚¬í•˜ê²Œ 만든다 회사를 위한 변명 : 회사가 ìž‘ì„때는 레고 처럼 scaleì´ ë˜ì§€ë§Œ í¬ë©´ 안ëœë‹¤ 그건 개발ìž/엔지니어가 í•´ê²°í•  문제가 아니다. ê·¸ì— ë§žëŠ” ë°©ë²•ì„ ê°œë°œí•´ì•¼ 한다. --- http://www.slideshare.net/watchncompass/freedom-responsibility-culture http://www.slideshare.net/evoka/freedom-responsibility-culture-49207219 - 비ì†ì–´ 버전
  • #23: Software company 우리는 공부하는 ë²•ì„ ë°°ì› ì§€ë§Œ, ì¼ìš”ì¼ ì˜í™”보는 법, ì¸ê°„답게 사는법, ê°‘ì§ˆì— ëŒ€ì‘하는 ë²•ì„ ë°°ìš°ì§€ 못핬다. ê³¼ì •ì„ ë” í‰ê°€í•˜ìž ê³¼ì •ì€ peer review로만 가능. 결과로 í‰ê°€í•˜ë©´? 다 알지 않나 성공한 게임, 버그없는 sw 없다는 걸 ê²½ìŸì€ ê³ ëž˜ë„ ìµì‚¬í•˜ê²Œ 만든다 회사를 위한 변명 : 회사가 ìž‘ì„때는 레고 처럼 scaleì´ ë˜ì§€ë§Œ í¬ë©´ 안ëœë‹¤ 그건 개발ìž/엔지니어가 í•´ê²°í•  문제가 아니다. ê·¸ì— ë§žëŠ” ë°©ë²•ì„ ê°œë°œí•´ì•¼ 한다. --- http://www.slideshare.net/watchncompass/freedom-responsibility-culture http://www.slideshare.net/evoka/freedom-responsibility-culture-49207219 - 비ì†ì–´ 버전 매출(성과)ë¡œ ê°œë°œìž ë³´ìƒì„ 하는 회사 ì‚¬ì—…ì€ ìš´7기3 ì´ë¼ê³  했다. 대부분 성공한 ê²½ì˜ìžëŠ” 9:1 ì´ë¼ê³  했다. 매출로 í‰ê°€ë¥¼ 하면 개발ìžì˜ ê¸°ìˆ ì€ 10%만 ë°˜ì˜ë˜ëŠ” 것ì´ë‹¤. ë§¤ì¶œì€ ë‚´ìž¬ì  ê°€ì¹˜ê°€ ì‹œìž¥ì„ ìž˜ 만나 만들어진 것. -- ë…¸ë ¥ì„ í‰ê°€í•˜ëŠ” 회사 가방ëˆì´ 아니ë¼, ë…¸ë ¥ì´ ì•„ë‹ˆë¼, ë…¸ë™ ì‹œê°„ì´ ì•„ë‹ˆë¼, ë‚´ìž¬ì  ê°€ì¹˜ë¥¼ 높ì´ê¸° 위해 보여준 실력으로, ë‚´ìž¬ì  ê°€ì¹˜ê°€ 매출로 안 ì—°ê²°ë˜ì—ˆë‹¤ë©´ ê·¸ê²ƒì€ ì‹œìž¥(ìš´)ì´ ë‚˜ë¹´ê±°ë‚˜, ì‚¬ìž¥ì´ ìž˜ 못한 것ì´ë‹¤.
  • #27: (즉, 소프트웨어가 ìžì›ìœ¼ë¡œì„œ 비용 ì ˆê°ì„ 하기 위해 사용ë˜ëŠ” ê²ƒì´ ì•„ë‹ˆë¼ ë§¤ì¶œì„ ì¶©ì¶œí•  수 있는 가치를 ë§Œë“¤ì— ë‚´ëŠ” ìš©ë„ì¸ íšŒì‚¬)
  • #30: 그리고, 세ìƒì´ ìƒì‚°ìžê°€ 주ë„하는 Product 보다 ì‚¬ìš©ìž ì¤‘ì‹¬ì˜ Serviceë¡œ 바뀌고 있기 때문ì—. 닫힌 환경ì—서는 사용ìžì˜ ë‹¤ì–‘ì„±ì„ ë³¼ 수 없다.
  • #34: Software company 우리는 공부하는 ë²•ì„ ë°°ì› ì§€ë§Œ, ì¼ìš”ì¼ ì˜í™”보는 법, ì¸ê°„답게 사는법, ê°‘ì§ˆì— ëŒ€ì‘하는 ë²•ì„ ë°°ìš°ì§€ 못핬다. ê³¼ì •ì„ ë” í‰ê°€í•˜ìž ê³¼ì •ì€ peer review로만 가능. 결과로 í‰ê°€í•˜ë©´? 다 알지 않나 성공한 게임, 버그없는 sw 없다는 걸 ê²½ìŸì€ ê³ ëž˜ë„ ìµì‚¬í•˜ê²Œ 만든다 회사를 위한 변명 : 회사가 ìž‘ì„때는 레고 처럼 scaleì´ ë˜ì§€ë§Œ í¬ë©´ 안ëœë‹¤ 그건 개발ìž/엔지니어가 í•´ê²°í•  문제가 아니다. ê·¸ì— ë§žëŠ” ë°©ë²•ì„ ê°œë°œí•´ì•¼ 한다. --- http://www.slideshare.net/watchncompass/freedom-responsibility-culture http://www.slideshare.net/evoka/freedom-responsibility-culture-49207219 - 비ì†ì–´ 버전 매출(성과)ë¡œ ê°œë°œìž ë³´ìƒì„ 하는 회사 ì‚¬ì—…ì€ ìš´7기3 ì´ë¼ê³  했다. 대부분 성공한 ê²½ì˜ìžëŠ” 9:1 ì´ë¼ê³  했다. 매출로 í‰ê°€ë¥¼ 하면 개발ìžì˜ ê¸°ìˆ ì€ 10%만 ë°˜ì˜ë˜ëŠ” 것ì´ë‹¤. ë§¤ì¶œì€ ë‚´ìž¬ì  ê°€ì¹˜ê°€ ì‹œìž¥ì„ ìž˜ 만나 만들어진 것. -- ë…¸ë ¥ì„ í‰ê°€í•˜ëŠ” 회사 가방ëˆì´ 아니ë¼, ë…¸ë ¥ì´ ì•„ë‹ˆë¼, ë…¸ë™ ì‹œê°„ì´ ì•„ë‹ˆë¼, ë‚´ìž¬ì  ê°€ì¹˜ë¥¼ 높ì´ê¸° 위해 보여준 실력으로, ë‚´ìž¬ì  ê°€ì¹˜ê°€ 매출로 안 ì—°ê²°ë˜ì—ˆë‹¤ë©´ ê·¸ê²ƒì€ ì‹œìž¥(ìš´)ì´ ë‚˜ë¹´ê±°ë‚˜, ì‚¬ìž¥ì´ ìž˜ 못한 것ì´ë‹¤.
  • #35: Software company 우리는 공부하는 ë²•ì„ ë°°ì› ì§€ë§Œ, ì¼ìš”ì¼ ì˜í™”보는 법, ì¸ê°„답게 사는법, ê°‘ì§ˆì— ëŒ€ì‘하는 ë²•ì„ ë°°ìš°ì§€ 못핬다. ê³¼ì •ì„ ë” í‰ê°€í•˜ìž ê³¼ì •ì€ peer review로만 가능. 결과로 í‰ê°€í•˜ë©´? 다 알지 않나 성공한 게임, 버그없는 sw 없다는 걸 ê²½ìŸì€ ê³ ëž˜ë„ ìµì‚¬í•˜ê²Œ 만든다 회사를 위한 변명 : 회사가 ìž‘ì„때는 레고 처럼 scaleì´ ë˜ì§€ë§Œ í¬ë©´ 안ëœë‹¤ 그건 개발ìž/엔지니어가 í•´ê²°í•  문제가 아니다. ê·¸ì— ë§žëŠ” ë°©ë²•ì„ ê°œë°œí•´ì•¼ 한다. --- http://www.slideshare.net/watchncompass/freedom-responsibility-culture http://www.slideshare.net/evoka/freedom-responsibility-culture-49207219 - 비ì†ì–´ 버전 매출(성과)ë¡œ ê°œë°œìž ë³´ìƒì„ 하는 회사 ì‚¬ì—…ì€ ìš´7기3 ì´ë¼ê³  했다. 대부분 성공한 ê²½ì˜ìžëŠ” 9:1 ì´ë¼ê³  했다. 매출로 í‰ê°€ë¥¼ 하면 개발ìžì˜ ê¸°ìˆ ì€ 10%만 ë°˜ì˜ë˜ëŠ” 것ì´ë‹¤. ë§¤ì¶œì€ ë‚´ìž¬ì  ê°€ì¹˜ê°€ ì‹œìž¥ì„ ìž˜ 만나 만들어진 것. -- ë…¸ë ¥ì„ í‰ê°€í•˜ëŠ” 회사 가방ëˆì´ 아니ë¼, ë…¸ë ¥ì´ ì•„ë‹ˆë¼, ë…¸ë™ ì‹œê°„ì´ ì•„ë‹ˆë¼, ë‚´ìž¬ì  ê°€ì¹˜ë¥¼ 높ì´ê¸° 위해 보여준 실력으로, ë‚´ìž¬ì  ê°€ì¹˜ê°€ 매출로 안 ì—°ê²°ë˜ì—ˆë‹¤ë©´ ê·¸ê²ƒì€ ì‹œìž¥(ìš´)ì´ ë‚˜ë¹´ê±°ë‚˜, ì‚¬ìž¥ì´ ìž˜ 못한 것ì´ë‹¤.
  • #36: Webkit (2013ë…„ 커미터 ì •ì±… 변경) – Blink (구글) Community leadership, HR needs If you don’t see me, I don’t see you  If I don’t see you, you don’t see me ì˜¤í”ˆì€ ìžìœ ë¥¼ ì˜ë¯¸â€¦