Dokumen tersebut merupakan contoh satuan acara penyuluhan (SAP) yang berisi:
1. Pengertian dan manfaat SAP sebagai rencana kegiatan penyuluhan.
2. Komponen-komponen penting SAP seperti tujuan, pokok bahasan, kegiatan selama proses pendahuluan, penyajian, dan penutup penyuluhan.
3. Contoh penulisan format SAP lengkap beserta unsur-unsurnya seperti tujuan, pokok bahasan
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis radang pada organ reproduksi wanita seperti servikitis, endometritis, miometritis, parametritis, adneksitis, dan peritonitis pelvis yang disebabkan oleh infeksi bakteri dan jamur serta gejala, diagnosis, dan penatalaksanaannya.
Hematemesis dan melena merupakan gejala perdarahan saluran pencernaan atas yang membutuhkan perawatan darurat. Pemeriksaan diagnostik seperti endoskopi dan ultrasonografi hati diperlukan untuk menentukan sumber perdarahan, sementara penatalaksanaan medikasi fokus pada menstabilkan kondisi pasien dan mencegah komplikasi seperti syok.
Dokumen tersebut membahas evaluasi program penyuluhan kelompok oleh petugas kesehatan di Puskesmas DTP PONED Klari, Kabupaten Karawang. Terdapat penjelasan mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan, manfaat, sasaran, materi dan metode evaluasi, kerangka teoritis, penyajian data umum wilayah kerja puskesmas.
Kemenkes berkomitmen untuk melakukan transformasi sistem kesehatan dengan enam pilar transformasi untuk mendukung tujuan kesehatan Indonesia yang sehat, produktif, mandiri dan berkeadilan. Salah satu pilar transformasi adalah transformasi mutu pelayanan kesehatan melalui penyelenggaraan akreditasi fasilitas kesehatan. Kemenkes telah menetapkan standar dan lembaga penyelenggara akreditasi serta memanfaatkan sistem informasi dalam pelaksanaan ak
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING ILMU PENGETAHUAN ALAM & SOSIAL (IPAS) KELAS ...AndiCoc
油
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Ilmu Pengetahuan Alam & Sosial (IPAS) Kelas 5 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Kelas / Semester : V (Lima) / I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Bab 1 : Melihat karena Cahaya, Mendengar karena Bunyi
Capaian Pembelajaran: Peserta didik memahami sistem organ tubuh manusia yang dikaitkan dengan cara menjaga kesehatan tubuhnya; fenomena gelombang bunyi dan cahaya dalam kehidupan sehari-hari.
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Menjelaskan sifat-sifat cahaya melalui percobaan sederhana.
1.2 Mendemonstrasikan sistem penglihatan manusia bekerja.
Indikator Pencapaian Tujuan Pembelajaran:
1. Peserta didik mampu mendesain percobaan sederhana untuk membuktikan sifat cahaya dengan percaya diri.
2. Peserta didik mampu menjelaskan sifat-sifat cahaya berdasarkan hasil percobaan dengan tepat.
10. Statitistika Informatika - Uji Hipotesis Satu Sampel.pdfAsepSaepulrohman4
油
Uji hipotesis adalah metode statistik yang digunakan untuk menguji asumsi atau klaim tentang populasi berdasarkan data sampel. Tujuannya adalah untuk menentukan apakah ada cukup bukti dalam data untuk mendukung atau menolak hipotesis tertentu.
Populasi dan sampel adalah elemen penting dalam penelitian karena membantu peneliti untuk membuat kesimpulan yang valid tentang populasi dari hasil penelitian yang terbatas. Populasi adalah keseluruhan objek yang menjadi perhatian penelitian, sedangkan sampel adalah bagian dari populasi yang dipilih untuk diteliti.
Ujian Tengah Semester_Teknologi laboratorium.pptxlhynasesa1
油
Menjelaskan pengertian, peranan, pengelolaan, dan keselamatan kerja serta menjelaskan konsep, prinsip dan prosedur pengukuran pH.
#stkippgripapua #papua #biologi
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING ILMU PENGETAHUAN ALAM & SOSIAL (IPAS) KELAS ...AndiCoc
油
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Ilmu Pengetahuan Alam & Sosial (IPAS) Kelas 5 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Kelas / Semester : V (Lima) / I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Bab 1 : Melihat karena Cahaya, Mendengar karena Bunyi
Capaian Pembelajaran: Peserta didik memahami sistem organ tubuh manusia yang dikaitkan dengan cara menjaga kesehatan tubuhnya; fenomena gelombang bunyi dan cahaya dalam kehidupan sehari-hari.
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Menjelaskan sifat-sifat cahaya melalui percobaan sederhana.
1.2 Mendemonstrasikan sistem penglihatan manusia bekerja.
Indikator Pencapaian Tujuan Pembelajaran:
1. Peserta didik mampu mendesain percobaan sederhana untuk membuktikan sifat cahaya dengan percaya diri.
2. Peserta didik mampu menjelaskan sifat-sifat cahaya berdasarkan hasil percobaan dengan tepat.
10. Statitistika Informatika - Uji Hipotesis Satu Sampel.pdfAsepSaepulrohman4
油
Uji hipotesis adalah metode statistik yang digunakan untuk menguji asumsi atau klaim tentang populasi berdasarkan data sampel. Tujuannya adalah untuk menentukan apakah ada cukup bukti dalam data untuk mendukung atau menolak hipotesis tertentu.
Populasi dan sampel adalah elemen penting dalam penelitian karena membantu peneliti untuk membuat kesimpulan yang valid tentang populasi dari hasil penelitian yang terbatas. Populasi adalah keseluruhan objek yang menjadi perhatian penelitian, sedangkan sampel adalah bagian dari populasi yang dipilih untuk diteliti.
Ujian Tengah Semester_Teknologi laboratorium.pptxlhynasesa1
油
Menjelaskan pengertian, peranan, pengelolaan, dan keselamatan kerja serta menjelaskan konsep, prinsip dan prosedur pengukuran pH.
#stkippgripapua #papua #biologi
tabel transformasi Fourier lengkap yang mencakup berbagai pasangan fungsi waktu dan hasil transformasinya dalam domain frekuensi. Tabel ini berguna untuk analisis sinyal dan sistem dalam bidang teknik elektro, fisika, dan ilmu komputer
1. KEGIATAN LOMBA INOVASI
PEMBELAJARAN
JENJANG PAUD DIKMAS DAN DIKDAS
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KABUPATEN SUBANG
TAHUN 2024
Aula PGRI Kabupaten Subang
20 Februari 2024
SOSIALISASI
2. LATAR BELAKANG
UU Nomor 20 Tahun 2003 tentang
Sisdiknas Pasal 41 ayat (3)
mengamanatkan Pemerintah dan pemda
wajib memfasilitasi satuan pendidikan
dengan pendidik dan tenaga kependidikan
yang diperlukan untuk menjamin
terselenggaranya pendidikan yang
bermutu.
UU No.14 Tahun 2005 tentang Guru dan
Dosen. Pasal 14, ayat (1), huruf d
menyatakan bahwa dalam melaksanakan
tugas keprofesionalan, guru berhak
memperoleh kesempatan untuk
meningkatkan kompetensi.
Dilaksanakan
Lomba Inovasi
Pembelajaran
5. GURUDITUNTUTUNTUK
MENGUASAI TEKNOLOGI IT
DIERADIGITAL
Melalui kompetensi
profesional, guru
perlu menggunakan
teknologi informasi
dan komunikasi
dalam proses
pembelajaran
Melalui kompetensi
Pedagogis, guru
memahami karakteristik
siswa termasuk aspek
fisik, sosial, budaya,
emosional, intelektual,
dan juga aspek
teknologi sebagai
bagian dari kehidupan.
Melalui
Kompetensi
Kepribadian, guru
memanfaatkan
teknologi informasi
dan komunikasi
untuk komunikasi
dan pengembangan
diri
PERMENDIKNAS NO.16 TH
2007 STANDAR KUALIFIKASI
& KOMPETENSI GURU
6. 6
2
3
4
5
1
Administrasi Guru
Mencari bahan
pembelajaran Digital,
memperkaya konten
mengajar
IT digunakan guru
sebagai media, seperti :
Presentasi dengan LCD
Projektor, Video, Animasi,
SmartBoard, Media
Internet, pemanfaatan
Smartphone, dll.
IT mendukung tugas
administratif, seperti :
Membuat RPP, Mengolah
nilai, rapot siswa,dll
Bentuk-Bentuk
Teknologi IT
Pemanfaatan
Oleh Guru
Dalam Kegiatan
Pembelajaran
Sumber Pembelajaran
Media
Berbasis ICT
Kelas Virtual
Pemanfaatan Video Conference
dan Learning Management System
(LMS), Virtual Lab, Disscussion Forum,
Riset Guru
IT sebagai pendukung
aktivitas riset (PTK) bagi
7. TUJUAN
1. Memotivasi guru untuk melakukan inovasi pembelajaran,
memotivasi kepala sekolah dan pengelola PKBM untuk
melakukan inovasi manajerial supervisi dan kewirausahaan,
dan memotivasi pengawas sekolah dan Penilik untuk
melakukan inovasi manajemen kepegawaian;
2. Menginspirasi guru, kepala sekolah,pengelola PKBM,
pengawas dan Penilik untuk melakukan inovasi;
3. Membangun budaya belajar sepanjang hayat, kreatif, dan
inovatif:
4. Mempublikasikan pengalaman terbaik dari hasil inovasi; dan
5. Memberikan penghargaan kepada guru, kepala sekolah dan
pengawas yang berprestasi melaui kompetisi penciptaan
inovasi yang sehat, objektif, terbuka, dinamis, dan akuntabel.
9. Hasil yang diharapkan dari lomba
1. terhimpunnya karya inovasi dari Guru, Kepala sekolah,
Pengelola PKBM, Pengawas Sekolah, Penilik pada Jenjang
Paud dan Dikmas, SD dan SMP di satuan pendidikan se-
Kabupaten Subang;
2. terpilihnya nominator karya inovasi dari seluruh Jenjang Paud
dan Dikmas, SD dan SMP Negeri dan Swasta se-Kabupaten
Subang;
3. terpilihnya karya inovasi terbaik tingkat Kabupaten Subang
yang dapat digunakan sebagai model referensi dan inspirasi
bagi guru, kepala sekolah, Pengelola PKBM, Pengawas
Sekolah dan Penilik se- Kabupaten Subang dalam
peningkatan mutu pendidikan di Kabupaten Subang,
sekaligus menyiapkan wakil Kabupaten Subang pada lomba
sejenis di tingkat Provinsi dan Nasional.
10. MANFAAT
1. meningkatnya profesionalisme pendidik dan tenaga
kependidikan.
2. terbangunnya budaya belajar sepanjang hayat, kreatif, dan
inovatif dalam meningkatkan mutu pembelajaran di sekolah.
3. meningkatnya partisipasi pendidik dan tenaga kependidikan
untuk melakukan inovasi.
4. meningkatnya motivasi belajar siswa yang pada gilirannya akan
meningkatkan mutu hasil belajar siswa di sekolah.
5. terbukanya peluang peningkatan karier dan penghargaan bagi
pendidik dan tenaga kependidikan peserta lomba Inovasi.
12. Ruang Lingkup
G u r u
Kepala
Satpend. dan
Pengelola
PKBM
Pengawas
dan Penilik
pengalaman inovasi
pembelajaran terbaik
karya inovasi
manajerial,
kewirausahaan dan
supervisi
BP karya inovasi
manajerial
kepegawaian
Hasil
penemuan ,
penciptaan hal-
hal baru dalam
model,
pendekatan,
strategi,
metode, dan
media
pembelajaran
untuk
meningkatkan
kualitas hasil
belajar.
13. Hasil penemuan , penciptaan hal-hal baru dalam model,
pendekatan, strategi, metode, dan media pembelajaran
untuk meningkatkan kualitas hasil belajar.
dituangkan dalam bentuk Video, naskah dan CD/DVD/ flash
disc serta dokumen pendukung yang dikirim ke Panitia
Lomba di Disdikbud Kabupaten Subangr.
atau dikirim via link berikut :
https://s.id/21jdm
14. Tema
Materi
Inovasiku Menuju Subang Jawara
mengacu pada SNP dan raport mutu
pendidikan yang berkaitan dengan
pengembangan media pembelajaran
sebagai sumber belajar
Media pembelajaran yang dimaksud adalah media pembelajaran
presentasi dan media pembelajaran mandiri baik sebagai
suplemen maupun komplemen mata pelajaran.
Inovasi pembelajaran bisa diwujudkan dalam hal menciptaan
model, prototipe serta alat peraga pembelajaran hampir
sepenuhnya melibatkan media dan teknologi, seiring
perkembangan TIK.
15. Edukatif
Kompetetif
Objektif
Transparan
Akuntabel
Efektif
Efisien
menumbuhkan sikap sportivitas, kebersamaan, dan
saling menghargai
membangun semangat dan daya saing antar guru
secara sehat
penilaian didasarkan pada prosedur dan kriteria
yang jelas
dapat diketahui oleh semua pihak yang
berkepentingan dan dilaksanakan secara terbuka
dapat dipertanggungjawabkan kepada semua pihak
yang berkepentingan
pelaksanaan kegiatan sesuai dengan tujuan
ketepatan cara, waktu, tenaga dan biaya sesuai
dengan yang direncanakan
16. Persyaratan Lomba
1. Persyaratan Peserta
a. Peserta dari tiap jenjang pendidikan adalah Guru,
kepala sekolah,dan pengelola PKBM pada jenjang
Paud dan Dikmas, SD, serta SMP se- Kabupaten
Subang.
b. Peserta boleh PNS, PPPK atau Tenaga Non-PNS
yang dibuktikan dengan surat keterangan dari
Kepala satuan pendidikan.
c. Peserta tidak boleh yang pernah menjuarai lomba
inovasi, baik tingkat kabupaten, provinsi, atau
nasional.
d. Melampirkan Surat Pernyataan bahwa karya
inovasinya merupakan karya orisinal yang
bersangkutan.
17. Persyaratan Lomba
2. Persyaratan Karya
Karya yang diikutkan dalam lomba inovasi bagi
Guru, kepala sekolah ,dan Pengelola PKBM se-
Kabupaten Subang Tahun 2024 adalah :
a. Karya inovasi bersifat individu.
b. Dibuat minimal 2 (dua) tahun terakhir.
c. Belum pernah diikutsertakan dalam lomba
sejenis.
18. Ketentuan Lomba
Jenjang
Paud
Dikmas
1 orang
perwakilan
tiap
kecamatan
Guru Paud
Formal
Guru Paud
Nonformal
Kep. Paud
Formal
Kep. Paud
Nonformal
Pengelola
PKBM
Penilik
Peser
ta Untuk
menentukan
perwakilan
dari tiap
kecamatan
diadakan
seleksi oleh
Pengawas
TK dan
Penilik Paud
Dikmas
21. Rekapitulasi Peserta
NO JENJANG
UNSUR PESERTA
GURU Kepala
Pengelola
PKBM
Penilik Pengawas
Frml
ngr
Nfrml
swasta
Frml
ngr
Nfrml
swsta
1.
Paud
Dikmas
1 1 1 1 -
Seluruh
nya
30 30 30 30 -
2.
Dikdas
SD
1 - 1 - - - 1
Seluruh
nya
30 - 30 - - - 30
3.
Dikdas
SMP
3 2 3 2 - - 1
Seluruh
nya
18 12 18 12 - - 6
22. Rekapitulasi Peserta
NO JENJANG
UNSUR PESERTA
GURU Kepala
Pengelola
PKBM
Penilik Pengawas
Frml
ngr
Nfrml
swasta
Frml
ngr
Nfrml
swsta
1.
Paud
Dikmas
1 1 1 1 -
Seluruh 30 30 30 30 -
2.
Dikdas
SD
1 - 1 - - - 1
Seluruh 30 - 30 - - - 30
3.
Dikdas
SMP
3 2 3 2 - - 1
Seluruh
18 12 18 12
- - 6
30 30
23. Ketentuan Lomba
Setiap peserta lomba
hanya diperbolehkan
mengirimkan 1 (satu)
karya dan dokumen
pendukung inovasi
Karya yang terkumpul :
30 karya Guru Paud
30 karya Kepala Paud
30 karya Pengelola PKBM
30 karya Penilik
30 karya Guru SD
30 karya Kepala SD
30 karya Pengawas
30 karya Guru SMP
30 karya Kepala SMP
6 karya Pengawas
Karya
dan
Dokume
n
Penduk
ung
25. Video pembelajaran berisi biodata peserta dan
proses pembelajaran
Media pembelajaran dapat berupa alat peraga atau
bahan ajar yang inovatif,berbasis IT
Video Best Practice Kepala Sekolah, Pengawas
Sekolah, dan Pengelola PKBM
Video Pembelajaran yang dibuat Guru
Video Pembelajaran yang dibuat Kepala
sekolah, penilik, pengawas, dan
pengelola PKBM
26. Ketentuan Video
1. Format Video
a. Pembuatan video dapat menggunakan kamera smart
phone/kamera digital Durasi Maksimal 10 Menit .
b. Format File video dikirim dikirim via link berikut
https://s.id/21jdm dan konfirmasi melaui kontak WA
0812- 8337-2980.
2. Konten Video
a. Aktivitas guru/Kepala Sekolah dan Pengelola PKBM
b. Prestasi guru/kepala sekolah,pengelola PKBM yang
pernah di raih 2 tahun terakhir.
c. Testimoni tentang guru dari Kepala Sekolah dan siswa
27. Ketentuan Pembuatan Video
1. Format Vidio Keterampilan menggunakan APE
a. Pembuatan video dapat menggunakan kamera smart
phone/kamera digital.
b. Durasi Maksimal 10 Menit.
c. Format File video dikirim dikirim via link berikut
https://s.id/21jdm dan konfirmasi melaui kontak WA 0812-
8337-2980
2. Konten Video Keterampilan menggunakan APE
a. Pembuatan Video dapat Menggunakan kamera
Smartphone/kamera digital.
b. Durasi Maksimal 10 Menit.
c. Format File Video dikirim via link berikut https://s.id/21jdm
dan konfirmasi melaui kontak WA 0812- 8337-2980
28. Penilaian
TAHAP BABAK KEGIATAN KETERANGAN
I Penyisihan
dilakukan penilaian
terhadap 30 video, media
pembelajaran inovatif dari
masing-masing jenjang.
Tim Penilai
masing-masing
jenjang
II Final
Wawancara dan
presentasi untuk 10
finalis tiap jenjang.
Tim Penilai
masing-masing
jenjang
III Pengumuman Pemenang
Tiap jenjang akan
dipilih Juara I, II,
III, dan Harapan I,
II, dan III
29. Waktu Pelaksanaan
NO URAIAN KEGIATAN WAKTU PELAKSANAAN
1. Sosialisasi Kegiatan Lomba Inovasi
Pembelajaran di Tingkat Kabupaten
20 Februari 2024
2. Sosialisasi di tingkat kecamatan dan
komisariat
21 s.d. 24 Februari 2024
3. Penentuan Peserta yang akan mengikuti
lomba perwakilan kecamatan atau
komisariat
26 s.d. 29 Februari 2024
4. Perencanaan pembuatan video 1 s.d. 10 Maret 2024
5. Pembuatan video pembelajaran dalam
tatap muka di kelas
1 s.d. 10 Maret 2024
6. Pengiriman video pembelajaran, Media
pembelajaran inovatif.
. s.d. 20 Maret 2024
30. Waktu Pelaksanaan
NO URAIAN KEGIATAN WAKTU PELAKSANAAN
7. Penilaian Video pembelajaran, media
pembelajaran inovatif (Tahap I)
21 s.d. 28 Maret 2024
8. Pengumuman peserta yang masuk 10
finalis tiap jenjang
29 Maret 2024
9. Penilaian Tahap II melalui wawancara
dan presntasi peserta yang masuk 10
finalis
1 s.d. 4 April 2024
10 Pengumuman pemenang April 2024
11. Pemberian penghargaan kepada
pemenang Juara I, II, III dan Juara
Harapan I, II dan III tiap jenjang
Mei 2024
31. Bobot Penilaian
NO ASPEK PENILAIAN BOBOT NILAI
1.
Penatalaksanaan Pembuatan
video bobot
30 %
2.
Pelaksanaan pembelajaran yang
inovatif
40 %
3.
Peniaian Wawancara dan
presentasi
30 %
32. Sampul
Video inovasi dimasukan ke dalam amplop ukuran F4 dan
dikirim ke alamat :
Peserta Lomba Inovasi
Jenjang Pendidikan : .
Nama Peserta : .
Nama Satuan Pendidikan : .
Kecamatan / Komisariat : .
Kepada
Yth. Panitia Lomba Inovasi
Bidang Pembinaan Ketenagaan (GTK)
Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Subang 41211
Jalan K.S. Tubun No. 2 Karanganyar Subang
35. Secara harfiah inovasi pembelajaran dapat disebut
pembaharuan pembelajaran.
Inovasi pembelajaran bagian dari inovasi pendidikan,
yaitu usaha- usaha dengan melakukan perubahan untuk
mencapai suatu yang lebih baik dalam bidang pendidikan
dan pembelajaran baru yang diyakini mampu memecahkan
masalah.
Pembelajaran inovatif adalah pembelajaran yang langsung
memecahkan masalah yang sedang dihadapi oleh kelas,
berdasarkan kondisi kelas.
Jadi pembelajaran inovatif adalah pembelajaran yang
berorientasi pada strategi, metode atau upaya menigkatkan
semua kemampuan positif dalam proses pengembangan
potensi atau kemampuan peserta didik.
36. 5 Inovasi Untuk Model Pembelajaran Yang
Lebih Efektif
1. Meningkatkan Keterlibatan Peserta Didik.
Keterlibatan peserta didik di dalam kelas
menjadi suatu masalah terbesar dalam dunia
pendidikan.
2. Pembelajaran Berbasis Permainan.
3. Pembelajaran Multimodal.
4. Pembelajaran Jarak Jauh.
5. Pembelajaran Berbasis Komunitas.
37. Megapa guru harus melakukan
inovasi dalam pembelajaran ?
Salah satu peran guru adalah sebagai inovator,
yang artinya guru harus menciptakan ide-ide baru
dalam pembelajaran.
Karena dengan inovasi, maka guru dapat
menciptakan suasana baru selama pembelajaran
berlangsung.
Saat ini jarak bukanlah suatu hambatan bagi para
guru untuk melaksanakan pembelajaran.
38. Apa tujuan dari inovasi
pembelajaran ?
Inovasi pembelajaran bertujuan agar
membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan
interaktif bagi peserta didik, sehingga membantu
peserta didik untuk memahami materi dengan lebih
baik.
Selain itu, peserta didik juga lebih termotivasi untuk
belajar lebih baik.
Pendidikan adalah faktor penting dalam membangun
masa depan bangsa.
39. Langkah-langkah Menyusun
Kegiatan Pembelajaran
1. Merumuskan Tujuan Pembelajaran.
2. Memilih pengalaman belajar yang akan diterima
peserta didik.
3. Menentukan kegiatan pembelajaran.
4. Menentukan siapa yang akan terlibat dalam proses
kegiatan belajar.
5. Menentukan edia pembelajaran.
6. Memperhatikan sarana dan prasarana yang ada di
sekolah.
40. Sistematika Naskah Laporan Inovasi
COVER HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERNYATAAN
HALAMAN PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
ABSTRAK
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
D. Manfaat
BAB II LANDASAN TEORI
BAB III PERANCANGAN INOVASI PEMBELAJARAN
A. Spesifikasi Produk
B. Kebutuhan Pengembangan
41. Sistematika Naskah Laporan Inovasi
BAB IV PENGEMBANGAN INOVASI PEMBELAJARAN
A. Proses Pengembangan Produk/ Proses Modifikasi Produk
A. Penerapan Pada Pembelajaran .
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) satu pertemuan
atau skenario/panduan penggunaan
2. Lembar Kerja (LK) terkait penggunaan media
3. Evaluasi/penilaian pembelajaran (misalnya soal).