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规格与操作 基于 240x320 分辨率 JAVA 对应终端 主要对应终端 NOKIA,MOTO,SE,ANYCALL,SHARP 对应触摸屏手机,内置鼠标试操作,对应快捷键。 基于用户下载方式,可以通过 WAP 下载, WEB 下载,终端内置。线下安装(店头 PC 下载至记忆卡)。 支持跳转 WAP 功能 即时信息条功能
Login 产物存在包月用户,注册用户,游客三种级别的用户。通过对三种用户提供不同级别的功能服务,达到用户逐步引导成为包月用户的目的。 游客不需要注册即可进入产物,但不能保存任何信息在服务器端。不能创建自己的虚拟形象。 注册用户可以使用产物内各种功能,通过游戏中赢取的虚拟货币在客户端购买虚拟形象部件或游戏相关道具。 用户 ID 为 11 位数字,与手机号码为数相同,为逐步帮定用户准备。 包月订购用户用手机号码作为 ID 登录,初期密码由我方确定对方订购后通知。 包月用户将在每月付费后得到一定的虚拟货币。用户可以足够得到满足其对产物内虚拟扶贫的正常需要。
Top 注册用户拥有级别和荣誉 2 个共通的等级,由用户的在线时间,活跃程度提升,并作为用户查询条件。性别、年龄、所在地、爱好、自我描述等个人信息可以采集。作为社区活性化的一个重要条件 注册用户可以使用产物内各种功能,通过游戏中赢取的虚拟货币在客户端购买虚拟形象部件或游戏相关道具。但是虚拟货币的获得需要较多的游戏时间和在线时间。虚拟货币包含 3 个级别,铜币只能购买一般虚拟物品,银币可以购买特殊物品,金币可以交换实物奖品。每种货币之间的兑换率随时调整,以保障产物内部货币平衡。
Messenger IM 中动画传情文字表现作为一个目前没有任何无线 IM 实现的功能,是一个功能上的亮点。游戏对话框形式的对话框布置区别于一般无线 IM 产物,让游戏玩家用户感觉更加情切,一般用户更有新鲜感。 直接与聊天中网友进入网络游戏,用户如果使用不同版本的产物,可以邀请用户下载其他版本,以便游戏。增加客户端的下载。
Community  向用户提供在手机中的虚拟家园,创造功能丰富且区别化的用户体验。 AVADAR (地盘)中的亮点功能包括,日记, 俱乐部(准备追加),相册功能(准备追加),作为展现用户个人世界的一个平台,交友的通道,一个盈利的方法。
Game 产物基于 JAVA 客户端的概念,在可覆盖的机型与画面表现,用户感受上做到最佳的平衡。确定以主流的 240320 屏幕为主要范围。游戏产物规定在 240240 展现范围。便于后续产物的开发和与外部公司的合作。 GAME 的特点基于平台整体,相当于用户在虚拟世界中的劳动获取报酬的场所。游戏的提供随用户及市场需求灵活变化。一款优秀的产物足以激活整个产物平台。 用户可通过游戏室寻找伙伴,追加友人列表。
附件 1 :管理端摘要 管理端需要查询的信息 用户名, ID ,密码(高级权限),版本,用户级别(包月,一般) ; 用户登录信息(昵称、性别、城市、爱好、个人描述) 用户虚拟物品清单(名称,编号 / 总数量,价格,购买时间) 活跃度(登陆次数、在线时间、访问他人数、留言次数,日记数) ☆ 用户端版本☆ 指定用户注册和最近登陆的版本说明,由于推广渠道计费的需要,如提供 FREEWAP , WAP ,线下等不同推广平台区别其版本的查询。因此需要统计某一个版本在 1 天和一定期间内的注册用户数量和状态。报表生成功能 (XLS ) 用户信息编辑(高级权限) 用户登录信息(昵称、性别、城市、爱好、个人描述)用户虚拟物品(删除,追加)日记管理(删除,屏蔽)日期查询 游客管理 游客访问量(日,期间)、 IP 、加入黑名单,从黑名单删除
附件 2 :虚拟货币概念摘要 参照魔兽的方式金银铜 3 级,各 100 进制。以提高今后设置计费点的灵活性 控制各币种间汇率 1 银币相当于 1 人民币充值后获得的虚拟获得数。最终可能是贬值到 1 人民币充值为 10 银币。点击一次广告位得 10 铜币(点击任意 WAP 链接)。 游戏中可以获得的分数按照一定比例换算成铜币,以魔精程度平衡点初期为每小时 游戏获取 50 铜币 金币可以换取现实中的物品或奖品,银币为购买游戏内重要道具或新下载游戏,铜 币为虚拟物品购买。 铜币消耗不提示,银币、金币消耗需确认(计费通知)。 目前消耗虚拟货币的点主要考虑如下部分,这个部分尽量把可能的部分全部先考虑进取,但逐步实施。 消费: 商店  AVADAR 内容的购买,通常在 10-90 铜币 游戏作用道具  通常在 1-10 银币 现实纪念品,奖品  通常在 10- ?金币 地盘  看对方的房间摆设 1 铜,留言一次 1 铜,看对方公开资料 10 铜,非友人察看友人资料 1 银。 IM  使用动画信息每次 1 铜,每月自由使用 1 种动画信息 10 铜,每月自由使用全部动画信息 1 银,包月用户任意。 获得: 推荐一个用户奖励 10 个银币 地盘的日记被阅读,向读者获取 1 铜;像册被观看收取 5 铜,下载 1 银; 游戏  升级每级加平方银币,如 1 次 1 银第 2 次 2 银第 3 次 4 银 联网对战同级别胜 10 铜 , 每差 1 级加 10% 蓝牙对战同级别胜 20 铜 , 每差 1 级加 20% (增加用户见面对战的需要) 游戏获得分数换算每小时游戏可获得数约 10 铜
附件 3 :地盘功能列表 地盘首页: 240x240 为显示范围,分背景,人物,前景 3 层。(需要可显示点击的外框,背景是 否可以用动态的 GIF? ),点击功能或在地盘显示框内点击,则左方出现半透明功能 菜单宽约 60 像素(分自己的地盘和别人的地盘 2 套菜单)点击该功能键后右侧出现 内容框。 自己的地盘功能为: 布置地盘,(背景,人物,前景) 购买道具,(进入购买页面) 拜访朋友,(好友列表,找新朋友 - 关键词本地搜索,黑名单) 我的日记,(阅读日记,书写,编辑) 我的相册,(付费会员) ------ 需要讨论 察看留言,(显示留言用户头像,昵称可直接点击进入该用户地盘) 公开条件,(各项察看所需金额设定) 别人的地盘功能为: 察看信息,(申请友人,缴费察看) 察看日记,(申请友人,缴费察看) 察看相册,(申请友人,缴费察看) 察看留言,(书写,编辑) 拜访朋友,(好友列表,找新朋友 - 关键词本地搜索)

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  • 4. Messenger IM 中动画传情文字表现作为一个目前没有任何无线 IM 实现的功能,是一个功能上的亮点。游戏对话框形式的对话框布置区别于一般无线 IM 产物,让游戏玩家用户感觉更加情切,一般用户更有新鲜感。 直接与聊天中网友进入网络游戏,用户如果使用不同版本的产物,可以邀请用户下载其他版本,以便游戏。增加客户端的下载。
  • 5. Community 向用户提供在手机中的虚拟家园,创造功能丰富且区别化的用户体验。 AVADAR (地盘)中的亮点功能包括,日记, 俱乐部(准备追加),相册功能(准备追加),作为展现用户个人世界的一个平台,交友的通道,一个盈利的方法。
  • 6. Game 产物基于 JAVA 客户端的概念,在可覆盖的机型与画面表现,用户感受上做到最佳的平衡。确定以主流的 240320 屏幕为主要范围。游戏产物规定在 240240 展现范围。便于后续产物的开发和与外部公司的合作。 GAME 的特点基于平台整体,相当于用户在虚拟世界中的劳动获取报酬的场所。游戏的提供随用户及市场需求灵活变化。一款优秀的产物足以激活整个产物平台。 用户可通过游戏室寻找伙伴,追加友人列表。
  • 7. 附件 1 :管理端摘要 管理端需要查询的信息 用户名, ID ,密码(高级权限),版本,用户级别(包月,一般) ; 用户登录信息(昵称、性别、城市、爱好、个人描述) 用户虚拟物品清单(名称,编号 / 总数量,价格,购买时间) 活跃度(登陆次数、在线时间、访问他人数、留言次数,日记数) ☆ 用户端版本☆ 指定用户注册和最近登陆的版本说明,由于推广渠道计费的需要,如提供 FREEWAP , WAP ,线下等不同推广平台区别其版本的查询。因此需要统计某一个版本在 1 天和一定期间内的注册用户数量和状态。报表生成功能 (XLS ) 用户信息编辑(高级权限) 用户登录信息(昵称、性别、城市、爱好、个人描述)用户虚拟物品(删除,追加)日记管理(删除,屏蔽)日期查询 游客管理 游客访问量(日,期间)、 IP 、加入黑名单,从黑名单删除
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