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ゲリラ的サービスの育て方
SOICHA開発事例紹介
自己紹介
? 名前
森 英寿
? アカウント
      Twitter: @h_mori
Facebook: hidetoshi.mori
? 職業
プログラマ
? 開発言語
      Java / .net / Ruby / Objective-C
? アプリ開発実績
iPhone版SOICHA(TweetMe)開発
厂翱滨颁贬础(罢飞别别迟惭别)について
    TweetMe:   理想を求めた正攻法のTwitterクライアントアプリ
    SOICHA: 複数のSNS/メディアを繋ぐクライアントアプリ
    (Social+Chain)

?   2010年1月
    「TweetMe for iPhone」βリリース
?   2010年5月
    携帯用 S!アプリプリインストール版「TweetMe for S!」リリース
?   2011年1月
    PC版「SOICHA AIR」βリリース
?   2011年4月
    「TweetMe」の製品版としてiPhone版「SOICHA/j」リリース
?   2011年6月
    Android版「SOICHA Android」βリリース
反響
?   TweetMe for iPhone
      Total     22万ダウンロード
      update    17万ダウンロード
?   TweetMe for S!
      2010夏モデルへのプリインストール
?   SOICHA AIR
      Total     3.4万ダウンロード
?   SOICHA Android
      Total     集計中
?   SOICHA/j for Twitter
     Total 13.5万ダウンロード
    最大瞬間ランキング総合無料アプリ         14位
     ソーシャル部門1位

         ※DL数:2011/6/19時点
当初の計画

?   ロングスパンで上位シェアを狙う

?   低予算でプロジェクトを開始する

?   フリーミアムモデルで収益を狙う

?   収益が見えたところでマルチプラットフォーム化し飛
    躍させる
コンセプト
?   情報の収集?管理?蓄積に特化
    他サービス連携などで実現
     ex)Evernote、bitly、Google翻訳、写真共有等
?   ユーザーライクなインタラクション
    触って心地良いと感じさせる
    直感的に操作できる/迷子にならないUI
    入力打ち込みを減らすUI
    飽きさせない/ワクワクさせる
?   他Twitterクライアントに存在しない機能を優先
    ユーザーに夢を与える
    iPhoneドックから削除させない
競合アプリの分析 (2009年時点)
?   ユーザー層イメージ
      Tweetie2     初心者?中級以上 (0?)
    TwitBird初心者向け (?200)
    EchoFon中級以上向け (50?)
    夏ライオン中級以上向け (50?)
    Twitelator中上級向け (50?)
    TweetDeck上級向け (100?)
    Twitterific全般

      ※括弧内:フォロワー数
初期戦略 (ユーザーターゲット)
   多
   い
   ?

                        リスト管理
       トレンド情報


  フ
  ォ
  ロ
  ー
  数




       全部読み支援
  話題指向(RSS的)?         ?議論指向(SNS的)
                指向性
初期戦略
?   中級以上をターゲットに絞る
    中級以上に使われないとロングスパンでは流行らない
    比較的フォロワー数が多いユーザーにツイートされる
?   パフォーマンスより便利機能を重視
    後日のチューニングによりある程度改善可能
    iPhone後続機種のスペック向上が見込まれる
?   利便性を重視した奇抜なインターフェースを採用
    左右フリック?ポップアップ等、ユーザー離れを防ぐ
?   飛び道具の準備
    音声認識機能の搭載
中期の戦略
?   スピード感のある開発(アップデート頻度を高
    く)
    常にバズってる状態を作る
    ユーザーを飽きさせない
    iPhoneのドックから削除させない
?   オプション設定によるユーザ層の拡大
    多くのユーザの利用シーンに合わせてオプションを拡張
?   ユーザーサポート
    テスト工数をサポートに割り当てる
     ※バグ管理表?要望対応表を公開する
     ※Twitter上でトラブルシューティングを行う
実際の開発工程 (iPhone版)

? 企画?iPhone調査?各アプリ分析(2ヶ月)
? インタラクション設計 (2日)

? プロトタイプ作成 (2ヶ月)

? ベータ版製造 (3ヶ月)

? ベータ版アップデート対応 (14ヶ月)
メリット
?   低予算での開発?スモールスタートが可能
    一人作業のため開発スピードは爆速
?   常にバズった状況が作れる
    アップデート時に必ずバズる
?   ユーザーから多くの情報が得られる
    ユーザーが求めるもの?アイディア?バグの情報が得ら
     れる
?   時流にのったフットワークが軽い開発が行える
    パラメータ閾値等はやってみないとわからない
?   プロダクトのファンが現れる
    ファンによる他ユーザーのトラブルシューティングが行
     われる
結果と考察
? バズの度合いとダウンロード数は比例する
アップデート時に新規ダウンロード数は飛躍する
? 便利な機能は必ず評価される

エンバグ?パフォーマンス劣化等のマイナス面より
便利な機能等のプラス面が大きく評価される

?一旦離れたユーザーが帰ってくることがある
ユーザーに夢を持たせることが重要
初期開発のポイント
?   開発者は超ヘビーユーザになる必要がある
    何でも知っていることが武器になる
?   アプリコンセプトが重要
    設計?実装で迷いが軽減される
?   インタラクション設計は2,3歩先を読み慎重に
    アップデート時のUIの変更はユーザーに負担をかける
?   設定のデフォルト値は超重要
    9割のユーザは設定デフォルトのままで使用する
?   早めのローンチ?アップデートが重要
    時流のモノ?アイディアは時間とともに陳腐化する
拡張開発のポイント
?   ユーザニーズを読み毎日計画を変更する
    ニーズの重要度は日々変化している
?   ユーザが求める機能ではなく目的を正確に知る
    ユーザは目的を達成する手段に関して無知
?   ユーザの7割の意見を採用し、3割は除外する
    設定項目の乱立は逆に混乱させ煩雑化する
?   奇抜なUI変更?仕様変更はユーザー負荷が高い
    変更が大きい場合は、徐々に変更していく戦略も検討する
?   リリース(アップデート)のタイミングが重要
    世の中の時流を常にチェックし戦略的にリリースする
最後に


? 徹底的なユーザーの視点が重要
? バグを恐れる必要はない
? 良いサービス?アプリは当たる
ご清聴ありがとうございまし
        た
     m(_ _)m

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ゲリラ的サービスの育て方

  • 2. 自己紹介 ? 名前 森 英寿 ? アカウント Twitter: @h_mori Facebook: hidetoshi.mori ? 職業 プログラマ ? 開発言語 Java / .net / Ruby / Objective-C ? アプリ開発実績 iPhone版SOICHA(TweetMe)開発
  • 3. 厂翱滨颁贬础(罢飞别别迟惭别)について TweetMe: 理想を求めた正攻法のTwitterクライアントアプリ SOICHA: 複数のSNS/メディアを繋ぐクライアントアプリ (Social+Chain) ? 2010年1月 「TweetMe for iPhone」βリリース ? 2010年5月 携帯用 S!アプリプリインストール版「TweetMe for S!」リリース ? 2011年1月 PC版「SOICHA AIR」βリリース ? 2011年4月 「TweetMe」の製品版としてiPhone版「SOICHA/j」リリース ? 2011年6月 Android版「SOICHA Android」βリリース
  • 4. 反響 ? TweetMe for iPhone Total 22万ダウンロード update 17万ダウンロード ? TweetMe for S! 2010夏モデルへのプリインストール ? SOICHA AIR Total 3.4万ダウンロード ? SOICHA Android Total 集計中 ? SOICHA/j for Twitter Total 13.5万ダウンロード 最大瞬間ランキング総合無料アプリ 14位 ソーシャル部門1位 ※DL数:2011/6/19時点
  • 5. 当初の計画 ? ロングスパンで上位シェアを狙う ? 低予算でプロジェクトを開始する ? フリーミアムモデルで収益を狙う ? 収益が見えたところでマルチプラットフォーム化し飛 躍させる
  • 6. コンセプト ? 情報の収集?管理?蓄積に特化 他サービス連携などで実現 ex)Evernote、bitly、Google翻訳、写真共有等 ? ユーザーライクなインタラクション 触って心地良いと感じさせる 直感的に操作できる/迷子にならないUI 入力打ち込みを減らすUI 飽きさせない/ワクワクさせる ? 他Twitterクライアントに存在しない機能を優先 ユーザーに夢を与える iPhoneドックから削除させない
  • 7. 競合アプリの分析 (2009年時点) ? ユーザー層イメージ Tweetie2 初心者?中級以上 (0?) TwitBird初心者向け (?200) EchoFon中級以上向け (50?) 夏ライオン中級以上向け (50?) Twitelator中上級向け (50?) TweetDeck上級向け (100?) Twitterific全般 ※括弧内:フォロワー数
  • 8. 初期戦略 (ユーザーターゲット) 多 い ? リスト管理 トレンド情報 フ ォ ロ ー 数 全部読み支援 話題指向(RSS的)? ?議論指向(SNS的) 指向性
  • 9. 初期戦略 ? 中級以上をターゲットに絞る 中級以上に使われないとロングスパンでは流行らない 比較的フォロワー数が多いユーザーにツイートされる ? パフォーマンスより便利機能を重視 後日のチューニングによりある程度改善可能 iPhone後続機種のスペック向上が見込まれる ? 利便性を重視した奇抜なインターフェースを採用 左右フリック?ポップアップ等、ユーザー離れを防ぐ ? 飛び道具の準備 音声認識機能の搭載
  • 10. 中期の戦略 ? スピード感のある開発(アップデート頻度を高 く) 常にバズってる状態を作る ユーザーを飽きさせない iPhoneのドックから削除させない ? オプション設定によるユーザ層の拡大 多くのユーザの利用シーンに合わせてオプションを拡張 ? ユーザーサポート テスト工数をサポートに割り当てる ※バグ管理表?要望対応表を公開する ※Twitter上でトラブルシューティングを行う
  • 11. 実際の開発工程 (iPhone版) ? 企画?iPhone調査?各アプリ分析(2ヶ月) ? インタラクション設計 (2日) ? プロトタイプ作成 (2ヶ月) ? ベータ版製造 (3ヶ月) ? ベータ版アップデート対応 (14ヶ月)
  • 12. メリット ? 低予算での開発?スモールスタートが可能 一人作業のため開発スピードは爆速 ? 常にバズった状況が作れる アップデート時に必ずバズる ? ユーザーから多くの情報が得られる ユーザーが求めるもの?アイディア?バグの情報が得ら れる ? 時流にのったフットワークが軽い開発が行える パラメータ閾値等はやってみないとわからない ? プロダクトのファンが現れる ファンによる他ユーザーのトラブルシューティングが行 われる
  • 14. 初期開発のポイント ? 開発者は超ヘビーユーザになる必要がある 何でも知っていることが武器になる ? アプリコンセプトが重要 設計?実装で迷いが軽減される ? インタラクション設計は2,3歩先を読み慎重に アップデート時のUIの変更はユーザーに負担をかける ? 設定のデフォルト値は超重要 9割のユーザは設定デフォルトのままで使用する ? 早めのローンチ?アップデートが重要 時流のモノ?アイディアは時間とともに陳腐化する
  • 15. 拡張開発のポイント ? ユーザニーズを読み毎日計画を変更する ニーズの重要度は日々変化している ? ユーザが求める機能ではなく目的を正確に知る ユーザは目的を達成する手段に関して無知 ? ユーザの7割の意見を採用し、3割は除外する 設定項目の乱立は逆に混乱させ煩雑化する ? 奇抜なUI変更?仕様変更はユーザー負荷が高い 変更が大きい場合は、徐々に変更していく戦略も検討する ? リリース(アップデート)のタイミングが重要 世の中の時流を常にチェックし戦略的にリリースする