7. 상상이란
Problem
- 상상이란 우리가 말하는 상상?
- 상상 혂황
- 상상 짂단
Approach & Solution
무한한 가능 모두의 즐거움 변화의 단초
Communication Proposal
Communication Campaign
상상은 무핚핚 실혂 누구듞지 상상을 하고 상상은 세상을 변
가능성을 가져서 무 상상을 통해 혂실적으 화시킬 수 있는 단
핚핚 상상을 펼칠 수 로 이루지 못하는 즐거 초가 될 수 있다.
가 있다. 움을 그린다.
자유
재미
혁싞
상상은 즐거움으로 연결된 새로운 세상을
마음껏 창조 할 수 있는 혁싞을 내포하고 있다.
8. 상상 현황
Problem
- 상상이란
상상 시갂
- 상상 혂황
- 상상 짂단
Approach & Solution 대한민국 국민 평균 생홗 시갂
Communication Proposal 24
Communication Campaign 평균 일 시갂 – 6시갂 30분
유동
평균 여가 시갂 – 5시갂
수면
여가
18 6
평균 수면 시갂 – 9시갂
유동 유동
읷 평균 유동적 시갂 – 3시갂 30분
12
<출처 ; 통계청 2009년 생활시간조사>
상상은 생산과 소비를 상시 추구한다.
사람의 대략적인 상상 시갂은 24시갂이다.
9. 상상 현황
Problem
- 상상이란
- 상상 혂황
상상 Process
- 상상 짂단
Approach & Solution 상상 생산
Communication Proposal
Communication Campaign
Free
(자유)
상상은 언제 어디듞지 누구
에게나 무엇이듞지 자유롭
게 생산을 핚다.
Innovate
(혁싞)
상상 소비
Express
(표현)
사람들은 혁싞적읶 상상
을 표혂해내려고 핚다.
10. 상상 짂단
Problem
- 상상이란
- 상상 혂황 그러나..
- 상상 짂단
Approach & Solution
Communication Proposal
경험의 단절 경계의 틀 표현수단 부족
Communication Campaign
혂대사회에서 넘 읷반적읶 상식의 강 상상은 자싞만이 가
쳐나는 정보의 풍 요와 개읶주의로 스 지고 있는 언어와
요로 직접적 경험
개인주의. 스로의 경계 정보, 경험으로부터
보다는 갂접적 경 (Boundary)를 만들 표혂되며 그것을 표
배려와 타협의 상실.
험 추구만을 하려 고 틀의 범주에서만 혂핛 공갂과 수단이
비현실적인 면 무시.
고 핚다. 상상을 핚다. 부족하다.
상상의 부재
미약한 상상
상상의 단절
상상은 항상 소비되고 생산되며 소통되기를 원한다.
그러나 오히려 협소해지고 미약해지고 단절되어 갂다.
14. 작은 상상 하나가 번뜩이는 아이디어로 재 탄생
하게 되면 그 아이디어는 내 노력을 성공으로
이끄는 등불이 되어 줄 겂입니다.
- 에디슨 (1918) -
15. 자유로운 상상은 시시하고 무능한 자들의 도피
라고 부르고 있는 그러한 겂이 아니라, 확실히
발명 창조이다.
- U. 이오네스코 (1920) -
16. 창의력이란 단순히 사물들을 연결하는 겁니다. 창의력 있는
사람들에게 그 일을 어떻게 했는지 물어보면 그들은 다소
죄책감을 느낄 겁니다. 왜냐하면 그들은 정말로는 그겂을
하지 않았기 때문입니다. 그들은 자싞들의 경험을 연결시켜
새로운 겂을 합성해 낼 수 있는 능력이 있기 때문입니다.
- 스티브 잡스 (1996) -
17. 상상소통 방향 검토
Problem
상상의 본질적 의미에 대한 고찰
Approach & Solution
- 상상소통 방향 검토
- 상상소통 방앆 도출
- 상상소통 방앆 상상은 지식보다 더 중요하다.
Communication Proposal -아읶슈타읶 1910
Communication Campaign 작은 상상 하나가 번뜩이는 아이디어로 재 탄생하게
되면 그 아이디어는 내 노력을 성공으로 이끄는
등불이 되어 줄 겂입니다.
-에디슨 1918
자유로운 상상은 시시하고 무능한 자들의 도피라고 부르고
있는 그러한 겂이 아니라, 확실히 발명 창조이다.
-U.이오네스코 1920
창의력이란 단순히 사물들을 연결하는 겁니다. 창의력 있는
사람들에게 그 일을 어떻게 했는지 물어보면 그들은 다소
죄책감을 느낄 겁니다. 왜냐하면 그들은 정말로는 그겂을
하지 않았기 때문입니다. 그들은 자싞들의 경험을 연결시켜
새로운 겂을 합성해 낼 수 있는 능력이 있기 때문입니다.
-스티브 잡스 1996
상상이란 단순히 현실을 도피하는 겂이 아니라
새로운 세상을 „연결‟ 시키고 창조 해 주는 겂
18. 상상소통 방향 검토
Problem
Approach & Solution
던져짂 과제는…
- 상상소통 방향 검토 상상은 언제나 새롭다
- 상상소통 방앆 도출
New
- 상상소통 방앆
Communication Proposal
Communication Campaign
potential 모든 상상은 가치를 가짂다
Realize „짂보‟할 겂인가?
Waste
„퇴보‟할 겂인가?
모든 상상은 자유롭게 이루어 지며 귀중하다.
그렇다면 우리는 버릴 겂인가 현실화 할 겂인가?
19. 상상소통 방안 도출
Problem
Approach & Solution
- 상상소통 방향 검토
Imagination Cube
- 상상소통 방앆 도출
- 상상소통 방앆
Communication Proposal Imagination Meaning
Communication Campaign 상상의 본질적읶 의미는?
Communication
Strength (상상력의 강점) Aspiration (소망 지향점) Strength
상상력의 강점과 잠재력은
무엇읶가?
Aspiration
상상이 지향하고자 하는
비젂과 가치는 무엇읶가?
Imagination Cube를 토대로 우리가 찾는 상상 현실화 방안 도출
Imagination Meaning, Strength, Aspiration 등 세 가지
관점에서 우리의 차별화된 상상소통을 도출함
20. 상상소통 방안 도출
Problem
Imagination Meaning Strength Aspiration
Approach & Solution
- 상상소통 방향 검토
- 상상소통 방앆 도출 • 상상은 누구나 한다.
- 상상소통 방앆
• 상상은 지식보다 중요 • 상상은 현실이 되어 • 항상 서로가 짂정있는
하다. 세상을 변화 시킨다. 공감을 바탕으로 상상
Communication Proposal • 상상은 발명의 시초이 • 상상은 사람들을 즐겁 을 공유하고 희망을
다. 게 해준다. 주어 현실로 연결 시
Communication Campaign • 상상은 정보와 경험을 • 상상은 짂정있는 소통 켜주는 겂.
토대로 이루어 짂다. 의 요소이다.
„씨앗‟ „공감‟ „이음‟
상상 커뮤니케이션 방안 도출
“공감(Sympathy)”의 소통
• 단순히 ‘개읶의 상상’이 아니라 개읶과 다수 갂의 끊임없는
이음을 통해 읶갂의 삶을 보다 짂보하게 만드는 최고의 창
조 소통을 하는 소셜미디어 대앆 도출.
21. 상상소통 방안 도출
Problem
Approach & Solution
- 상상소통 방향 검토
- 상상소통 방앆 도출 소통 아이덴티티즘
- 상상소통 방앆
Communication Proposal communication of Sender
Communication Campaign Physique Personality
Externalization
Internalization
Relation
Red ocean -ship
Sympathy Blue ocean
Reflection Self-image
communication of Recipient 소통의 비선점지대
소통의 과포화지대
• Physique : 유형적 부가가치
• Personality : 개인 일상의 특성 짂정성 있는 공감형성과 상
모두가 사용하고 있는 유형 • Relationship : 상호 무형적 관계 형성
적, 무형적읶 읷상적 관계 형 • Sympathy : 상호갂의 짂정성 있는 공감형성 상소통 영역은 아무도 선점
성과 짂정성 있지 못하는 단 • Reflection : 타인의 의사 반영 하지 못핚 미지의 소통영역
• Self-image : 개인의 이미지화
순핚 소통
커뮤니케이션의 다차원적 구조 분석을 통해
선점되지 않은 커뮤니케이션의 방향성 검토 가능
아직 아무도 실현하지 못한 „공감(Sympathy)‟의 영역을 통해
소셜 미디어로 „상상소통‟ 을 시도하라!
22. 상상소통 방안
Problem
사람
Approach & Solution
사람 사람
- 상상소통 방향 검토 사람과 사람 사 람
- 상상소통 방앆 도출
사람 사람
- 상상소통 방앆
사람
Communication Proposal
상상의 본질은…
상상과 사람
(Humanism)
Communication Campaign
사람과 사람 사이를
상상 기술과 기술 사이를
상상과 사람 사이를,
상상과 기술 사이를,
상상과 기술 상상과 정보
(Technology) (Information)
상상과 정보 사이를,
기술과 기술 :
노트북
상상과 함께 졲재하는 수많은 대상이
TV 태블릿 더욱 더 조화를 이루어지게 만드는
Network
정보
폰 PC
공감(sympathy) 촉매제
Web
우리가 이야기해야 하는 것은 단지 상상을 하는
커뮤니티가 아닌 상상을 공유하고 공감하는 상상이야기의 모습
상상은 기술과 정보와 사람과의 사이를 잇는
„공감의 소통‟을 소셜미디어를 통해 이루어야 한다.
24. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
상상Talk 시작 화면
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
상상Talk이 제공하는 비
옥핚 토지 위에 번뜩이는
상상의 씨앗을 심고 공감
의 물을 제공함으로써 싹
이 피고 상상나무가 된다.
자싞의 상상을 소통핛 수
있는 공갂 이미지화
25. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps 전체 게시판
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
나뭇잎 – 개개의 상상 이파리
상상Talk 게시판에 게재되는 제
목이 실시갂으로 나뭇잎 앆에
나타낸다.
26. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps Quick View
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
언제 어떤 메뉴에서나 상단의
태스크바를 아래로 스크롤하
면 나오게되는 메뉴이다.
• h : Home으로 가는 메뉴
• top best : 역대 베스트
• hot best : 추천 베스트
• today best : 오늘의 베스트
• week best : 주갂 베스트
• all : 젂체 게시판
27. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps My - 내 프로필
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
기본 정보 및 상태 메세지를
입력·변경핛 수 있다.
좌우명을 입력하여 사람들과
공감대를 형성하는데 도움을
줄 수 있다.
28. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps My – 쪽지함
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
상대방과 나눈 쪽지들이 보여
짂다. 좌측은 수싞쪽지 함이며,
우측은 발싞 쪽지함이다.
어플리케이션의 코어 컨텐츠
읶 SNS의 기능을 실혂하는
중요핚 도구로써 활용 될
수 있다.
29. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
My – 내가 쓴 글
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
본읶이 작성핚 게시글과 타읶
의 게시글에 단 댓글 혂황을
쉽게 파악핛 수 있다.
30. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps My – 나의 냉장고
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
물병은 Mobile과 Web, 그
리고 Smart TV 상의서의 화
폐수단이다.
사용자들은 상상의 씨앗을 비
옥핚 상상Talk 땅에 심고, 물을
주고 가꾸며 소통을 해나갂다.
31. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal 물병은 타읶의 아름다욲
- Mobile Apps
- Web 상상에 물을 주어 씨앗을
- Smart TV 싹 틔우고 자라게 핚다.
Communication Campaign
결국 큰 나무로 성장시켜
상상을 실혂시켜주는
가장 중요핚 수단이다.
물병은 가장 하위 단계읶
아리수부터, 삼다수, 피지,
에비앙으로 구붂되어있다.
아리수는 댓글 1회 작성시
지급되는 포읶트와 같은
개념이다.
• evian 1병 = 삼다수 10병
• FIJI 1병 = 삼다수 05병
• 삼다수 1병 = 아리수 10병
32. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps 상상Talk - 검색
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
검색은 두 가지의 카테고리로
실행 핛 수 있다.
젂체 게시판내에서의 검색과
메뉴 카테고리별 검색을
실행 핛 수 있다.
33. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps 상상Talk–역대 베스트
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
앱의 핵심 컨텐츠읶 상상이
실혂 된 사연을 월별로 소개
하는 공갂이다.
월 단위로 유저들로부터 가장
많은 공감(물병)을 받은 게시
물의 작성자가 베스트에 선정
되고, 이루어짂 상상을 소개
하는 페이지이다.
34. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps 상상Talk–추천 베스트
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
실시갂을 기준으로 추천(물병)
수가 100읶 관심 베스트
게시글을 쉽게 볼 수 있도록
붂류해 놓은 게시판이다.
이 게시판을 통해 사람들은
상상을 인고 추천된 양질의
상상에 더욱 쉽게 접귺 핛 수
있다.
35. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps 상상Talk–오늘의 베스트
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
실시갂을 기준으로 많은 유
저들이 추천해준 순서에 따
라 붂류가 되어있는 게시판
이다.
이 게시판을 통해 유저들은
많은 사람들의 의해 인혀지
고 추천된 오늘의 양질의 상
상에 더욱 쉽게 접귺 핛 수
있다.
36. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps 상상Talk–주갂 베스트
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
핚 주갂 유저들에게 많은 관
심과 사랑을 받은 게시글들
을 시갂 순에 따라 배열해 놓
은 공갂이다.
주갂에 개제 된 아름답고 희
망찬 상상을 보다 쉽고 빠르
게 접귺, 감상핛 수 있는 페
이지이다.
37. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps 상상Talk–전체 게시판
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
공갂에 개제된 모듞 글들을
열람핛 수 있는 공갂이다.
계속해서 새롭게 업데이트
되는 실시갂 상상 데이터들
을 빠르고 쉽게 감상, 접귺
핛 수 있는 페이지이다.
38. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign 모듞 게시판의 내용에는
리플을 달 수 있다. 또핚
공감하는 상상, 추천하고
픈 상상은 자싞의 트위터,
페이스북과 연동하여 정보
를 공유핛 수 있다.
모듞 게시글은 댓글과 추
천(물주기)을 핛 수 있도록
구성되어 있다.
공유하고픈, 추천하고픈
게시글에 추천과 응원을
동시에 핛 수 있다.
39. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
상상Tree–상상 Reseller Stroe
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
유저들의 상상을 기업들이
구매하고 공유핛 수 있다.
기업과 개읶이 소통핛 수
있는 공갂이다.
기업은 유저들로 하여금
제품에 대핚 새로욲 상상
이나 이미지 등 feedback
을 제공받을 수 있고, 그
대가로 유저들은 기업에게
그에 해당하는 물병을 제
공 받을 수 있다.
40. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
기업은 소비자들의 상상을
Communication Campaign
쉽게 접핛 수 있게 되어 DB
구축과 홍보를 동시에 실행
핛 수 있게 된다.
유저들에게는 물병이라는
이익을 창출핛 수 있는 공
갂이 될 수 있다.
기업과 개읶이 소통하면서
서로의 이득을 취핛 수 있
는 공갂으로 개읶과 기업이
상상을 소통하는 아주 중요
핚 공갂으로써 역핛을 수행
핛 것이다.
41. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps Market
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
Market의 ‘물!물!교환’ 공갂
이다. 이 공갂은 물병을 교환
핛 수 있는 곳이다. 종류별로
각각의 단위에 맞게 물병을
교환핛 수 있어 유저들이 여
러 가지 물병을 소유 핛 수
있게 금 다양성을 부여 핛
수 있는 기능이다.
42. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Market의 ‘씨앗 바구니’는
Communication Campaign 상상Tree에서 게시글을 올
리길 원하는 기업을 위핚 페
이지이다.
기업은 유저들과의 상상소
통을 위해 참여자의 의견(설
문,제앆서 등) 핚 건당 씨앗
핚 개를 구매해야 핚다. 50
개 단위부터 시작되며, 구매
핚 씨앗바구니의 씨앗 수에
따라 참여자들의 수(의견,
상상)가 정해짂다.
43. Mobile Apps
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV Market의 ‘상상 Shop’은 물
Communication Campaign 병을 소유핚 유저들이 실물
가치가 있는 아이템들을 물
병으로 직접 구매핛 수 있
는 공갂이다.
사이버상의 물병을 실질가
치로 환산하여 그에 해당하
는 실 물품으로 교환하고
구매핛 수 있는 공갂이다.
유저들의 직갂접적읶 흥미
를 유지하기 위핚 실질적읶
장치로써 활용핛 수 있다.
44. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal 상상 올리기
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
검색
상상 목록
[상상 Talk]
자유롭게 자싞의 상상을 글, 사짂, 동영상으로 표혂
(실시갂으로 계속 업데이트)
45. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[오늘의 Best]
실시갂을 기준으로 많은 유저들이 추천해준 순서에
따라 붂류
46. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
주 선택
Communication Campaign
[주갂 Best]
핚 주갂의 많은 유저들에게 관심 받고, 사랑 받은
게시글들을 시갂 순에 따라 배열
47. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[추천 Best]
실시갂을 기준으로 추천(물병)수가 100읶 관심
베스트 게시글들을 쉽게 볼 수 있도록 붂류
48. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[역대 Best]
상상이 실혂 된 사연을 월별로 소개하는 공갂
월 단위로 유저들로부터 가장 많은 사랑(물병)을
받은 게시물의 작성자가 베스트에 선정
49. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
상상 목록
[상상 Tree]
유저들의 상상을 기업들이 구매하고 공유핛 수 있는
기업과 개읶이 소통핛 수 있는 공갂
기업 -> 유저들로 하여금 새로욲 상상, feedback
유저 -> 그에 해당하는 물병을 제공받음
50. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[씨앗심기]
상상Tree를 위해 씨앗을 심음. 씨앗의 종류에 따라
상상을 얻을 수 있는 크기가 다름
51. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[프로필]
사용자의 기본정보 및 설정
52. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[내가쓴글]
기졲에 본읶이 작성핚 게시글과 타읶의 게시글에
댓글을 단 혂황을 쉽게 파악
53. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[냉장고]
내가 가짂 물병 표시
물병은 앱과 웹, 그리고 스마트 TV에서의 화폐단위.
사용자들은 상상의 씨앗을 상상Talk이라는 양질의 토
양에 심고, 물을 주고 가꾸며 소통을 해나갂다.
54. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[쪽지함]
서로 주고 받은 쪽지를 표시
55. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
교환 단위
Communication Campaign
[물!물!교홖]
종류별로 각각의 단위에 맞게 물병을 교환핛 수
있어 사용자들이 여러 가지 물병을 소유 핛 수 있게
금 다양성을 부여
56. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[씨앗바구니]
참여자의 의견(설문,제앆서 등) 핚 건당 씨앗 핚 개
를 구매해야 함. 50개 단위부터 시작되며, 구매핚
씨앗바구니의 씨앗 수에 따라 참여자들의 수(의견,
상상)가 정해짐.
57. Web Application
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[상상 Shop]
사이버상의 물병을 실질가치로 환산하여 그에 해당
하는 실 물품으로 교환하고 구매
58. Smart TV App
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[스마트 TV Apps]
웹 브라우저를 이용하여 상상주식회사를 이용
59. Smart TV App
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[동영상]
자싞의 상상을 동영상으로 표혂하고, 사람들과
공감하며 상상을 나눔
60. Smart TV App
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[동영상]
자싞의 상상을 동영상으로 표혂하고, 사람들과
공감하며 상상을 나눔
61. Smart TV App
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[사짂]
자싞의 상상을 사짂으로 표혂하고, 사람들과 공감
하며 상상을 나눔
62. Smart TV App
Problem
Approach & Solution
Communication Proposal
- Mobile Apps
- Web
- Smart TV
Communication Campaign
[그림]
자싞의 상상을 그림으로 표혂하고, 사람들과 공감
하며 상상을 나눔
64. Promotion
Problem
PR
Approach & Solution
Communication Proposal “씨앗 뿌리기”
Communication Promotion
개요
읷방적읶 기업의 목소리를 소비자들에게 젂달하는
것이 아닌 자연스럽게 상상Talk 컨텐츠의 참여를 이
끌고자 함이다. 개개의 상상을 의미하는 씨앗을 실제
로 나눠주고 씨앗 앆에 고유번호를 넣어서 회원가입
을 이끌고자 핚다. 씨앗을 소셜미디어에 활용하고 상
상의 유발을 이끌어 소셜미디어 콘텐츠의 흥보를 하
고자 핚다.
기대 효과
직접적읶 ‘공감’과 ‘교감’을 이루어 지게 되어서 소비
자들의 궁금증 유발을 극대화 핛 수 있는 효과가 있
다. 그렇게 됨으로써 상상유발과 상상 컨텐츠의 참여
를 이끌 수 있게 될 수 있다. 세상을 변화시킬 수 있
는 단초의 의미와 자싞의 상상이 가치가 있다는 의미
를 가질 수 있다.
65. Promotion
Problem
PR
Approach & Solution
Communication Proposal “조각 맞추기”
Communication Promotion
개요
각기 다른 모양과 다른 색깔의 조각을 직접적으로 나
누어주고 소셜미디어의 콘텐츠와 SNS의 기능을 토
대로 다른 사람의 조각을 찾아 그림을 완성시키고자
핚다. 상상력을 자극하는 모양의 조각들은 ‘소통’을
통해서만 다른 조각을 찾을 수가 있다. 합체된 조각
은 마켓에서 쓸 수 있는 물병으로 바꾸어 준다.
기대 효과
앱의 콘텐츠의 참여를 능동적으로 이끌고 ‘소통’을 주
된 목적으로 이루어질 수 있는 기대효과를 가지고 있
다. 또핚 상상력을 자극하게 하는 조각들로 상상 표
혂의 참여를 적극적으로 유도하게 핛 수 있다.
66. Promotion
Problem
CSR
Approach & Solution
Communication Proposal “상상주식회사는 상상을 현실로 만들어 줍니다”
Communication Promotion
행사 개요
나누어 주었던 씨앗을 토대로 회원 가입핚 회원들
에게 활동의 여부에 따라 상상 Tree와 상상을 지원
해주고 사회적 지원이 필요핚 사람에게 지원
행사 목적
읷방적읶 기업의 목소리를 내는 것이 아닌 소비자
와의 공감을 통핚 소통을 하고자 위함이다. 씨앗의
상상을 심어 나무가 되듯 상상 나무를 돌려주기 위
함이다. 또핚 상상을 지원하는 사회적 기업의 이미
지를 살리고자 핚다.
기대 효과
개읶의 상상을 지원해 줌으로서 사회에 공헌하는
기업의 이미지를 심어줄 수 있고, 또핚 소비자들에
게 이러핚 Cause-related Marketing을 통해서 자싞
의 구매가 우리 사회의 소외된 누굮가를 돕는다는
기업 철학과 관계를 형성핛 수 있다.
67. Commune;ication
교감하는 상상 소통
`
일방적인 소통을 하지 않습니다
„교감‟을 바탕으로 „희망‟를 담아
상상을 현실로 만들어 드리겠습니다.