3. Раздел информатики, занимающийся проблемами создания изображени й на компьютере , получил название " компьютерная графика ".
4. Современное применение компьютерной графики очень разнообразно. Без компьютерной графики сегодня не обходится ни полиграфия, ни кино, ни телевидение, ни реклама, ни образовательные программы, ни web- сайты. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами или графическими пакетами.
5. По назначению, выполняемым функциям можно рассмотреть различные виды графики: Научная графика и деловая графика Конструкторская графика Иллюстративная графика Художественная и рекламная графика
6. Сферы применения компьютерной графики Компьютерное моделирование САПР (системы автоматизированного проектирования) Реклама и дизайн Мультимедиа презентации Компьютерные игры Обучающие программы Internet
7. Виды компьютерной графики : При работе с изображениями на современных компьютерах различают 2 вида компьютерной графики: растровую и векторную . Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Каждый вид используется в определенной области.
8. Растровую графику применяют при разработке мультимедийных проектов. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, чаще создаются с помощью сканера, а затем обрабатываются специальными программами - графическими редакторами.
9. Изображение хранится в виде таблицы. Растровое изображение состоит из отдельных точек-пикселей, каждый из которых имеет свой цвет Качество растрового изображения определяется его разрешением и используемой палитрой цветов. Рисунки быстро выводятся на экран и на принтер. Используя растровую графику, мы можем хранить полутоновые изображения Графические редакторы, в которых используется растровая графика: Paint, Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Paint Shop Pro и др.
10. Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций на основе простейших геометрических элементов. В основном применение векторной графики - это оформительские работы.
11. Изображение хранится в виде набора кривых. Для каждой кривой хранятся координаты начала и конца При использовании векторной графики практически невозможно хранить полутоновые изображения, фотографии. Изображение должно состоять из объектов с чёткими контурами. Рисунки, выполненные векторной графикой, долго выводятся на экран и на принтер. Принтер печатает изображение по точкам Изображение состоит из четких фигур: прямоугольников, эллипсов, текста, линий. Графические редакторы, в которых используется векторная графика: Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand
12. Существует также фрактальная графика – вычисляемая, когда объекты в памяти компьютера не хранятся, а изображение строится по уравнению или системе уравнений. Изменив коэффициенты, можно получить различные картины. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании а скорее в программировании.
13. Векторная графика И зображения строятся из простых базовых элементов типа прямых, эллипсов и т.д.
14. За счет этого можно создавать не очень сложные, но компактные рисунки, прекрасно поддающиеся изменению размера. Не случайно библиотека картинок для оформления текстов (так называемый С lipart ), входящая в состав редактора MS Word , хранится именно в векторном формате. Основной элемент векторного изображения - линия.
15. Цветовое разрешение и цветовые модели Цветовое разрешение определяет метод кодирования цветовой информации, и от него зависит сколько цветов одновременно может отображаться на экране.
16. Цветовые модели. Цветовая модель RGB -наиболее распространенная и простая для понимания цветовая модель. Суть этой модели заключается в том, что любой цвет считается состоящим из трех основных цветов: красного ( Red ), зеленого ( Green ) и синего ( Blue ) - и что при наложении одного компонента на другой яркость суммарного цвета увеличивается.
17. Цветовая модель CMYK Эта модель используется для подготовки не экранных, а печатных изображений.Цветовыми компонентами этой модели являются не основные цвета, а цвета, которые получаются в результате вычитания основных цветов из белого:
18. Цветовая модель HSB Многие современные графические редакторы позволяют работать с цветовой моделью HSB . Это самая интуитивно понятная и удобная для человека цветовая модель. Модель HSB ориентирована не на обработку готовых изображений, а на их создание своими руками.
19. Цветовые палитры - это таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет. Эта таблица создается и хранится вместе с графическим файлом. Самый удобный для компьютера способ кодирования -24-разрядный. В этом режиме на кодирование каждой цветовой составляющей (красной, зеленой и синей) отводится по одному байту.
20. Программы САПР Программы САПР (системы автоматизированного проектирования) предназначены для высокоточного проектирования. Существуют программы САПР высокого уровня и дружествен-ные программы, разработанные для домашнего и делового применения пользователями.
21. Программы САПР используются для детальной разработки предметов реального мира: зданий, автомобилей, частей механизмов и т.п. Наипопулярнейшая программа из широко используемых программ САПР высокого уровня AutoCAD фирмы Autodesk.