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소셜 커머스에 대해
목차
 정의

 유형

 시장현황

 특징

 작동원리와 수익구조

 해외사례
정의
 소셜 커머스는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는

 전자상거래의 일종

 소셜 커머스라는 용어는 야후에의해 2005년에 처음 소

 개

 소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형,

 오프라인 연동형으로 분류
플래쉬 세일(Flash Sale)
  플래쉬 세일은 온라인상에서 제한된 시간 동안만 상
 품을 판매하는 방식
그룹 바이(Group-Buy)
  그룹 바이는 제한된 시간 동안 정해진 인원이 모이면
 특정 상품을 할인된 쿠폰으로 판매하는 방식
소셜 쇼핑(Social Shopping)
  소셜 쇼핑은 단순히 상품을 할인된 가격에 판매하는
 것이 아니라, 이용자들이 온라인상에서 찾아낸 좋은
 판매 사이트, 혹은 상품을 서로 공유하게 하는 형태
소셜커머스 특징
 소셜 지성의 구현과 신뢰 부여

  상거래는 기본적으로 상거래에 참여하는 두 주체, 판매자

  와 소비자들의 의사결정

 개인화된 상거래 환경의 구현

  SNS를 통해 구체화된 ‘소셜’정보는 ‘소셜 지성’ 뿐만 아니

  라 보다 개인화된 상거래 환경도 가능

 상거래 경험의 실시간 공유와 확산

  SNS를 통한 개인의 상거래 참여는 집단적
소셜커머스 특징
 온오프라인 상거래 플랫폼의 통합
  온라인과 오프라인은 물리적으로 구분되어 있다. 하지만 소셜
  커머스로 인해 상거래 경험의 공유가 실시간성을 띄면서 그 구
  분이 모호해지고 있는 중
 신뢰 자산의 구체화
  소셜커머스의 세계에서는 판매자와 구매자 모두 신뢰와 인맥
  자산을 많이 가진 자가 유리한 위치를 점유
 소비자 주권 실현
  앞의 5가지요소는 모두 SNS를 통해 상거래에 참여하는 소비자
  가 있어야만 가능
시장현황
 국내 소셜커머스는 2010년 3월에 등장한 위폰을 시
  작으로 2010년12월 기준 업체 수가 184개에 이르는
  등 시장이 폭발적으로 성장
 1위 업체인 티켓몬스터는 2010년 6개월간의 매출이
  100억 원을 넘어섰고, 2011년에는 한 달 만에 100억
  매출을 달성




        국내 소셜커머스 업체 개수   출처 : http://bit.ly/vqbQml
소셜커머스의 작동원리
소셜커머스의 수익구조
 소셜커머스업체는 판매된 금액의 10~20%정도에 해
  당 수수료를 수익모델로 삼음
 상품이나 서비스를 판매하는 입장에서는 수익이 낮
  아도 많은 양을 판매할 수 있다는것과 구매한 사람들
  의 사정에 의해서 사용할 수 있는 기간이 만료 되었
  을 때 발생하는 소위 낙전 수익으로 함
소셜커머스 1등 티켓몬스터
 티켓몬스터는 현재 뜨거워진 국내 소셜커머스 시장
  에 불씨를 당긴 업체
 티켓몬스터가 제공하는 서비스는 미국 그루폰에서
  모티브를 가져온 공동구매형 소셜커머스
 20010년 5월 10일 첫 론칭일 당시, 신청자 수가 최소
  인원 25명도 충족시키지 못할 것이라며 불안하게 출
  발했던 티켓몬스터는 이제 자타가 공인하는 국내 대
  표 소셜커머스 업체
해외사례(Crowd seats)
  미국 5개 지역에서 서비스를 하고
  있으며 스포츠 경기 티켓만을 50~90%
  의 할인된 가격에 판매




                  Crowd
해외사례(open sky)
  인기 블로거 혹은 각계의 유명인사들이 자신의 이름
 으로 직접 상품을 추천하게 되고 판매수수료를 공유
 하는 서비스




         open sky
해외사례(Fab)
 유명한 영화배우 애쉬튼 커쳐가 투자한 회사로 여러
 디저이너들의 작품만을 할인된 가격에 판매하는 서
 비스




            Fab

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소셜 한상훈

  • 2. 목차  정의  유형  시장현황  특징  작동원리와 수익구조  해외사례
  • 3. 정의  소셜 커머스는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종  소셜 커머스라는 용어는 야후에의해 2005년에 처음 소 개  소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형으로 분류
  • 4. 플래쉬 세일(Flash Sale)  플래쉬 세일은 온라인상에서 제한된 시간 동안만 상 품을 판매하는 방식
  • 5. 그룹 바이(Group-Buy)  그룹 바이는 제한된 시간 동안 정해진 인원이 모이면 특정 상품을 할인된 쿠폰으로 판매하는 방식
  • 6. 소셜 쇼핑(Social Shopping)  소셜 쇼핑은 단순히 상품을 할인된 가격에 판매하는 것이 아니라, 이용자들이 온라인상에서 찾아낸 좋은 판매 사이트, 혹은 상품을 서로 공유하게 하는 형태
  • 7. 소셜커머스 특징  소셜 지성의 구현과 신뢰 부여  상거래는 기본적으로 상거래에 참여하는 두 주체, 판매자 와 소비자들의 의사결정  개인화된 상거래 환경의 구현  SNS를 통해 구체화된 ‘소셜’정보는 ‘소셜 지성’ 뿐만 아니 라 보다 개인화된 상거래 환경도 가능  상거래 경험의 실시간 공유와 확산  SNS를 통한 개인의 상거래 참여는 집단적
  • 8. 소셜커머스 특징  온오프라인 상거래 플랫폼의 통합  온라인과 오프라인은 물리적으로 구분되어 있다. 하지만 소셜 커머스로 인해 상거래 경험의 공유가 실시간성을 띄면서 그 구 분이 모호해지고 있는 중  신뢰 자산의 구체화  소셜커머스의 세계에서는 판매자와 구매자 모두 신뢰와 인맥 자산을 많이 가진 자가 유리한 위치를 점유  소비자 주권 실현  앞의 5가지요소는 모두 SNS를 통해 상거래에 참여하는 소비자 가 있어야만 가능
  • 9. 시장현황  국내 소셜커머스는 2010년 3월에 등장한 위폰을 시 작으로 2010년12월 기준 업체 수가 184개에 이르는 등 시장이 폭발적으로 성장  1위 업체인 티켓몬스터는 2010년 6개월간의 매출이 100억 원을 넘어섰고, 2011년에는 한 달 만에 100억 매출을 달성 국내 소셜커머스 업체 개수 출처 : http://bit.ly/vqbQml
  • 11. 소셜커머스의 수익구조  소셜커머스업체는 판매된 금액의 10~20%정도에 해 당 수수료를 수익모델로 삼음  상품이나 서비스를 판매하는 입장에서는 수익이 낮 아도 많은 양을 판매할 수 있다는것과 구매한 사람들 의 사정에 의해서 사용할 수 있는 기간이 만료 되었 을 때 발생하는 소위 낙전 수익으로 함
  • 12. 소셜커머스 1등 티켓몬스터  티켓몬스터는 현재 뜨거워진 국내 소셜커머스 시장 에 불씨를 당긴 업체  티켓몬스터가 제공하는 서비스는 미국 그루폰에서 모티브를 가져온 공동구매형 소셜커머스  20010년 5월 10일 첫 론칭일 당시, 신청자 수가 최소 인원 25명도 충족시키지 못할 것이라며 불안하게 출 발했던 티켓몬스터는 이제 자타가 공인하는 국내 대 표 소셜커머스 업체
  • 13. 해외사례(Crowd seats)  미국 5개 지역에서 서비스를 하고 있으며 스포츠 경기 티켓만을 50~90% 의 할인된 가격에 판매 Crowd
  • 14. 해외사례(open sky)  인기 블로거 혹은 각계의 유명인사들이 자신의 이름 으로 직접 상품을 추천하게 되고 판매수수료를 공유 하는 서비스 open sky
  • 15. 해외사례(Fab)  유명한 영화배우 애쉬튼 커쳐가 투자한 회사로 여러 디저이너들의 작품만을 할인된 가격에 판매하는 서 비스 Fab