ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Фантазия
Развивающие компьютерные программы
       для детского творчества
               (4-15 лет)



                             Руководитель:
                             Александр Храмцов
Проблема

С одной стороны…
Современные дети активно используют компьютеры,
мобильные устройства, интернет, но:

• Преобладает развлекательный контент
• Развивающие программы по большей части направлены
  на логическое мышление и обучение
• Хорошие программы для творческого развития
  практически отсутствуют

         …основа успешности современного человека
                                креативность
Проблема


С другой стороны…

Современные родители с высоким уровнем занятости
и потребностью:

• организовать досуг ребенка с пользой для него
• высвободить личное время


      …развить ребенка через организацию его досуга
Решение

Наше решение…


         Компьютерные программы,
   развивающие креативность и визуальное
         мышление у детей 4-15 лет

                …в основе образовательной программы*

*– результат научной, педагогической и практической работы с детьми,
 – проверено в условиях образовательного процесса
 – сертифицирована Минобразования РФ
Целевая аудитория


Основная:
  Активные пользователи современных мобильных
  устройств и интернета в возрасте от 23 до 45 лет,
  родители детей 4-11 лет
            5,91 млн чел. по России / 165 млн чел. в мире

Дополнительные:
  • Дети от 10 до 15 лет
  • Дошкольные образовательные учреждения и школы,
    центры дополнительного образования
Особенность продукта

• Программа для рисования с элементами
  виртуального художественного конструктора
• Серии тематических наборов для творчества
• Будоражит фантазию и помогает сформировать
  яркий законченный образ
Примеры работ




      Edgar Zilberg, 8 лет   Elisa Tsukernuk, 5 лет
Конкуренты

Детские        Твиди, Бибигон, Смешарики, Кулички
порталы        - только веб-версия
               - Развлечение

Игры и         Shidonni, компьютерные игры, игры на
игровые        iPhone
приложения     - развлекают, но не развивают
               - привязка к платформе

Программы      Tux Paint и другие рисовалки для iPad
для творчества - либо слишком простые (раскраски)
               - либо слишком сложные, даже взрослому
                 трудно
Конкурентные преимущества


I. Привлекательность для детей:
       • удовольствие от процесса
       • легко достижимый результат
       • интуитивно понятный интерфейс
       • Каждый раз что-то новое

II. Привлекательность для родителей:
       • ребенок с удовольствием работает самостоятельно
       • доказанная полезность продукта для развития детей
Бизнес-модель


• Программы бесплатны
• Магазин тематических наборов
  (массовые продажи за минимальные деньги)


• Материализации работ детей
  (плакаты, альбомы, футболки и пр.)
• Рекламные возможности для производителей детских
  товаров (брендированные наборы, конкурсы, акции)
Прогнозируемая воронка
продаж

Интернет-версия
Запросы
«развивающие                                                           27 000 чел
игры для детей
                                           9 900 чел
онлайн» в мес.,
100%


Игры для                        5400 чел
творческого
развития, 20%        1900 чел



Воспользуются                                               1300 чел   Купят
                      2700 чел                                         тематический
бесплатной
версией, 5%                                            110 чел         набор, 3%
                  990 чел
Прогнозируемая воронка
продаж

  Интернет-версия                       Приложение для iPad
        Прогнозируемые                           Приложения
           продажи                          среднего уровня спроса
        1400 покупок /мес                     1300 - 2500 покупок / мес.


 • Каждый потребитель приобретет только один набор
 • Без дополнительных способов монетизации
 • Без учета продаж приложения под другие платформы (Android, Bada и т.д.)
Продвижение

• Продвижение сайта продукта: акции, конкурсы детского рисунка

• Публикации в специализированных изданиях и сайтах для
  родителей, а также сайтах с обзорами мобильных приложений

• «Сарафанное радио»

• Соцсети (Вконтакте, Facebook)

• Тематические конференции и выставки

• Печатная продукция в поликлиниках, детских развивающих
  центрах и школах.
Инвестирование

  I. Стоимость разработки – 850 тыс. р.

   • Создание полнофункциональной версии программы для рисования
     доступной в интернет через браузер – 160 тыс. р.
   • Разработка продуктового сайта – 50 тыс.р.
   • Созданию веб-сервиса для хранения библиотек и галерей работ
     пользователей – 160 т.р.
   • Разработка приложений для платформы iOs – 240 тыс. р.
   • Разработка приложений под Android – 240 тыс. р.


  II. Маркетинговая компания – 500 тыс. р.

  Итого: 1350 тыс.р.
Команда проекта




     Елена Храмцова                       Ольга Суслова             Наталья Басина
     Автор идеи                           Художник и педагог        Семейный психолог
     Автор образовательной программы      Педагог искусства         Гештальт-психолог.
     «Компьютерная графика и анимация     высшей категории. Автор   Музыкант, разработчик
     для детей». Педагог высшей           образовательных           ряда образовательных
     категории.                           программ по искусству.    программ по искусству.
     15 лет продвигала идеи медиа-        Разработчик               Автор книги «Введение
     педагогики на Урале, создатель       тематических наборов      в язык искусства»
     детского фестиваля «Анима».          для наших программ.
     Продолжает                           Автор книги «Введение в
     научно-педагогическую деятельность   язык искусства»
     в Германии, и подвигает проект
     на европейском рынке.
Команда проекта

          Александр Храмцов             Елена Храмцова
          руководитель проекта,         менеджер проекта
          дизайнер, flash-программист   и продвижения
          UI-проектировщик,




          Алексей Якобзон               Анна Панченко
          программист, разработчик      переводчик,
          текущих версий программ       иностранное
                                        продвижение




          Сергей Семин
          дизайнер,
          flash-программист
Спасибо за внимание!


      «Фантазия»
  Развиваем будущее.
      www.ent-ra.ru
В настоящий момент сделано:
• Бета-версия программы для рисования с базовым
 функционалом
• Получен статус участника программы Microsoft
 BizSpark
• Заключен договор с МБОУ Гимназия 205 «Театр»
 г.Екатеринбурга о проведении пользовательских
 тестирований продукта
Этапы разработки
  Этап                    Работы                     Длительность
         Полнофункциональная браузерная версия
         программы для рисования
   1     Тестирование и доработка версии               3 месяца
         Создание единого веб-сервиса для хранения
         библиотек и галерей работ пользователей

   2     Разработка базовой программы в виде           4 месяца
         приложений под iOs

   3     Разработка приложений базовой программы       4 месяца
         под Android

       Общая продолжительность разработки базовой программы
                                                     7 месяцев


   Выход на точку безубыточности - через 8 месяцев
Работы детей

More Related Content

Фантазия

  • 1. Фантазия Развивающие компьютерные программы для детского творчества (4-15 лет) Руководитель: Александр Храмцов
  • 2. Проблема С одной стороны… Современные дети активно используют компьютеры, мобильные устройства, интернет, но: • Преобладает развлекательный контент • Развивающие программы по большей части направлены на логическое мышление и обучение • Хорошие программы для творческого развития практически отсутствуют …основа успешности современного человека креативность
  • 3. Проблема С другой стороны… Современные родители с высоким уровнем занятости и потребностью: • организовать досуг ребенка с пользой для него • высвободить личное время …развить ребенка через организацию его досуга
  • 4. Решение Наше решение… Компьютерные программы, развивающие креативность и визуальное мышление у детей 4-15 лет …в основе образовательной программы* *– результат научной, педагогической и практической работы с детьми, – проверено в условиях образовательного процесса – сертифицирована Минобразования РФ
  • 5. Целевая аудитория Основная: Активные пользователи современных мобильных устройств и интернета в возрасте от 23 до 45 лет, родители детей 4-11 лет 5,91 млн чел. по России / 165 млн чел. в мире Дополнительные: • Дети от 10 до 15 лет • Дошкольные образовательные учреждения и школы, центры дополнительного образования
  • 6. Особенность продукта • Программа для рисования с элементами виртуального художественного конструктора • Серии тематических наборов для творчества • Будоражит фантазию и помогает сформировать яркий законченный образ
  • 7. Примеры работ Edgar Zilberg, 8 лет Elisa Tsukernuk, 5 лет
  • 8. Конкуренты Детские Твиди, Бибигон, Смешарики, Кулички порталы - только веб-версия - Развлечение Игры и Shidonni, компьютерные игры, игры на игровые iPhone приложения - развлекают, но не развивают - привязка к платформе Программы Tux Paint и другие рисовалки для iPad для творчества - либо слишком простые (раскраски) - либо слишком сложные, даже взрослому трудно
  • 9. Конкурентные преимущества I. Привлекательность для детей: • удовольствие от процесса • легко достижимый результат • интуитивно понятный интерфейс • Каждый раз что-то новое II. Привлекательность для родителей: • ребенок с удовольствием работает самостоятельно • доказанная полезность продукта для развития детей
  • 10. Бизнес-модель • Программы бесплатны • Магазин тематических наборов (массовые продажи за минимальные деньги) • Материализации работ детей (плакаты, альбомы, футболки и пр.) • Рекламные возможности для производителей детских товаров (брендированные наборы, конкурсы, акции)
  • 11. Прогнозируемая воронка продаж Интернет-версия Запросы «развивающие 27 000 чел игры для детей 9 900 чел онлайн» в мес., 100% Игры для 5400 чел творческого развития, 20% 1900 чел Воспользуются 1300 чел Купят 2700 чел тематический бесплатной версией, 5% 110 чел набор, 3% 990 чел
  • 12. Прогнозируемая воронка продаж Интернет-версия Приложение для iPad Прогнозируемые Приложения продажи среднего уровня спроса 1400 покупок /мес 1300 - 2500 покупок / мес. • Каждый потребитель приобретет только один набор • Без дополнительных способов монетизации • Без учета продаж приложения под другие платформы (Android, Bada и т.д.)
  • 13. Продвижение • Продвижение сайта продукта: акции, конкурсы детского рисунка • Публикации в специализированных изданиях и сайтах для родителей, а также сайтах с обзорами мобильных приложений • «Сарафанное радио» • Соцсети (Вконтакте, Facebook) • Тематические конференции и выставки • Печатная продукция в поликлиниках, детских развивающих центрах и школах.
  • 14. Инвестирование I. Стоимость разработки – 850 тыс. р. • Создание полнофункциональной версии программы для рисования доступной в интернет через браузер – 160 тыс. р. • Разработка продуктового сайта – 50 тыс.р. • Созданию веб-сервиса для хранения библиотек и галерей работ пользователей – 160 т.р. • Разработка приложений для платформы iOs – 240 тыс. р. • Разработка приложений под Android – 240 тыс. р. II. Маркетинговая компания – 500 тыс. р. Итого: 1350 тыс.р.
  • 15. Команда проекта Елена Храмцова Ольга Суслова Наталья Басина Автор идеи Художник и педагог Семейный психолог Автор образовательной программы Педагог искусства Гештальт-психолог. «Компьютерная графика и анимация высшей категории. Автор Музыкант, разработчик для детей». Педагог высшей образовательных ряда образовательных категории. программ по искусству. программ по искусству. 15 лет продвигала идеи медиа- Разработчик Автор книги «Введение педагогики на Урале, создатель тематических наборов в язык искусства» детского фестиваля «Анима». для наших программ. Продолжает Автор книги «Введение в научно-педагогическую деятельность язык искусства» в Германии, и подвигает проект на европейском рынке.
  • 16. Команда проекта Александр Храмцов Елена Храмцова руководитель проекта, менеджер проекта дизайнер, flash-программист и продвижения UI-проектировщик, Алексей Якобзон Анна Панченко программист, разработчик переводчик, текущих версий программ иностранное продвижение Сергей Семин дизайнер, flash-программист
  • 17. Спасибо за внимание! «Фантазия» Развиваем будущее. www.ent-ra.ru
  • 18. В настоящий момент сделано: • Бета-версия программы для рисования с базовым функционалом • Получен статус участника программы Microsoft BizSpark • Заключен договор с МБОУ Гимназия 205 «Театр» г.Екатеринбурга о проведении пользовательских тестирований продукта
  • 19. Этапы разработки Этап Работы Длительность Полнофункциональная браузерная версия программы для рисования 1 Тестирование и доработка версии 3 месяца Создание единого веб-сервиса для хранения библиотек и галерей работ пользователей 2 Разработка базовой программы в виде 4 месяца приложений под iOs 3 Разработка приложений базовой программы 4 месяца под Android Общая продолжительность разработки базовой программы 7 месяцев Выход на точку безубыточности - через 8 месяцев