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東京クロノスで製作中の
エディター紹介
MyDearest株式会社
遊び人
下嶋 健司
自己绍介
以下略
东京クロノスで製作中のエディターの绍介
VR x Visual Novel
エディターを
作り始めるまでの
経緯
必要な要素(の一部)
テキスト系
キャラ演出系
背景
初手:贰虫肠别濒先辈
初手:贰虫肠别濒先辈
? まず無難だよね
? 宴という前例も
あるし
? 過去作も実は
エクセル製らしい
プロトタイプ零号机
「辛い」
何が辛い?
? 配置が辛い
? イメージがつきにくい
? 実行しないと分からない
? エクセルをずっと眺めたくない
結論:
3Dには向いてない
「辛い」
フィードバック/要望
? 見た目で分かる様にしたい
? Unity内で完結したい
? エクセルは嫌じゃ???辞谤锄
ではどうする?
タイムラインは?
「項目が多くなり
過ぎそう???」
「カットシーン
とはまた違う要素
が必要???」
orz
ではどうする?
他のツールを
見てみよう
ティラノビルダー
https://b.tyrano.jp/
よしパkろう!
参考にしよう!
(多分時間無いので)
デモタイム
Uranus エディター
エディターの流れ
文字データエクセル
厂肠谤颈辫迟补产濒别翱产箩别肠迟化
鲍谤补苍耻蝉エディターで読み込み
鲍谤补苍耻蝉エディターで読み込み
エディターで演出追加
エディターで演出追加と设定
エディターで演出追加后
選択箇所でのプレビュー(1/2)
遠く離れているのが???
選択箇所でのプレビュー(2/2)
近づけたのがGameViewに反映される
テスト
再生ボタンを押すと、この演出ファイルが再生される
えーい
製作中
クラウドファンディング開催中
Twitter: @tokyo_chronos
ご清聴ありがとう
ございました!

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Editor's Notes

  1. キャラ配置が3D空間だと2Dに比べて辛い。 更に配置や演出を入れた後のイメージが難しい。 エクセル辛い???