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スマホ音楽ゲームの动画から谱面をデータ化したかった
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Hiro H.
アイデア供養会 名古屋の陣(2018.9.3) https://geekbar.doorkeeper.jp/events/78549 にて発表
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スマホ音楽ゲームの动画から谱面をデータ化したかった
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アイデア供養会 名古屋の陣 (2018.9.3) スマホ音楽ゲームの動画から 譜面をデータ化したかった H.Hiro https://hhiro.net/ https://twitter.com/h_hiro_ 2018-09-03 アイデア供養会
名古屋の陣 1
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H.Hiro ?名古屋4年目 ?研究の仕事してます(情報系) ?趣味でもソフト作ったり ?MA最近参加してないなあ… (最後に参加したの2014年だった) 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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スマホの音楽ゲーム いまいろいろ出てますよね 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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譜面(指などで反応すべき アイコンの並び) 典型例: 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
4 アイコンは こちら向きに 流れる アイコンが所定の位置 (この場合はライン上)に 来たときにタップする
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一曲分の譜面が画像に まとまっていると、 音ゲーマー的には便利 ?難しい箇所の対策に ?譜面についての知識を他者と共有する 際に 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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でも、そこから もう一歩先 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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データ化したい 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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譜面のデータ化 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
8 時刻 アイコン位置 0’02’’00 1 0’02’’23 3 0’02’’69 2 0’02’’92 4 0’03’’38 3 0’03’’61 5 ? ?
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やりたいこと ●統計を取る ●難易度の評価 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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どの音ゲーにも あること なのですが、 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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「表示された難易度に 対して実際には 難しすぎる(簡単すぎる)」 というのは割とよく 存在する 「詐称」と言ったりする 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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さっき挙げたゲームだと、 私の感覚では 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
12 ゲーム内での 表示難易度 実際の難易度 24 25 26 27
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データ化して 統計的に難易度を 評価したかった 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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アーケードの音ゲーだと 動画を撮って手入力する、 とかしかないだろうけど 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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スマホの音ゲーだと 割と自動化できそう なのでは? 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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手順 1. 画面キャプチャ 2. アイコン抽出 2018-09-03
アイデア供養会 名古屋の陣 16
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これで大丈夫だと 思ったんだ… 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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そうでもなかった 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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アイコン抽出が 意外と難しい 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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画像から、パターンを 抽出するライブラリ なんていろいろ あるわけですけど 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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今回のタスクに 適した抽出が できるものが 見つけられなかった 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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画像のパターン抽出の 典型例1: 単にピクセル単位で マッチング具合を見る 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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抽出したいパターンと、対応した ピクセル同士の値を見て その差分が少なければよい 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
23 1 3 0 0 0 2 0 3 0 0 3 4 0 2 0 0 0 0 1 0 0 0 5 1 0 1 3 0 0 0 1 0 3 0 0 3 4 3 2 0 0 0 0 2 0 0 0 5 1 0 差分 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
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抽出したいパターンと、対応した ピクセル同士の値を見て その差分が少なければよい ?ちょっとでもずれると 検出できないのはつらい ?実際こういうゲームは、描画 位置を整数ピクセル単位では 計算していない(はず) 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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画像のパターン抽出の 典型例2: 特徴点抽出 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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?例えばこんな具合 https://qiita.com/fukuit/items/ 546f19d2abf98eccd3e7 ?写真とかからの画像抽出だと こういう手法を考える ことが多いらしい 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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?「どういう形をしているか」 について特徴的な点が多数 あることを想定している ものが多い 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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?音ゲー画面のような より単純な画像には 効きにくかった 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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自分で特徴量を 作ってみたりも したのだが 色の割合(いわゆる ヒストグラム)とか 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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うまくいかず 止まっている、 というところです 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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開発再開を 期しつつも 他の都合で大変な こともあり ひとまず供養 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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ありがとう ございました 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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おまけ 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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このゲーム、 今日でリリースから ちょうど3年です キャンペーンも やってますね 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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何かの数字 160561232 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
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