2. Real Interactive m City
구조 설명
퍼즐 맞추기의 ONE – Time http://rebez.kimsq.com
인첸트 시스템
즐거움 Add- SELF 마이크로사이트
1. 미션 설명
2. 퍼즐 맞추기의 즐거움 :
퍼즐은 무작위로 구성되고, 퍼즐은 싱글유저와 커뮤니티구조로 나뉜다
1) 특정Target의 다변수서사 스토리텔링 단계 퍼즐
2) 이동경로의 단계 추리
4) 기타 암호 퍼즐
5) 사용자 참여 퍼즐
3. 인첸트 시스템
퍼즐을 맞춘 사람은 인첸트 시스템 응모를 한다.
인첸트 시스템 : 무작위 쿠폰 10~30% 단위 혜택 : 지역 해당 쿠폰 : 광고수익자는 정액제 수익
전체 상품을 모두 구비할 수 있음.
4. ADD-SELF
One-time 홍보 전략 – 해당 업주의 브랜드를 시간별 광고
5. 마이크로사이트
단계별 퍼즐 구성에서 적극참여자와 열정참여자의 유입 발생 유도
이야기 속의 이야기 - 큐브의 형태를 지님. (증강현실)
Creative Thinking & Technology
3. Real Interactive m City
1단계 : 처음에는 일반인들에게 Flash MOB과 같은 event 처럼 보인다.
현실상에 실제 존재하는 일반사람들의 경험을 시나리오로 구성한다.
퍼즐 맞추기의 이야기 속의 어드벤처 장르
시나리오
즐거움 이야기 의 소재
현실의 일반사람의 다 변수 서사 다양한 시뮬레이션
추리를 이끌어내는
스토리를 담는다 스토리
단서
시나리오와
돌발형 스토리
Creative Thinking & Technology
4. Real Interactive m City
2단계 : Community의 일원이 되면 참여자는 “믿음”을 시작한다.
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
1. 사실에서 출발한다
2. 사람들의 시선을 환기시킬 스토리텔링
3. 끝없는 단서와 추적의 근거를 만든다
4. 시간과 공간의 범위가 참가자의 범위이다.
현실상에 실제 존재하는 일반사람들의 경험을 시나리오로 구성한다.
퍼즐 맞추기의 이야기 속의 어드벤처 장르
시나리오
즐거움 이야기 의 소재
현실의 일반사람의 추리를 이끌어내는 다 변수 서사 스토리 다양한 시뮬레이션
스토리를 담는다 단서 시나리오와
돌발형 스토리
Creative Thinking & Technology
5. Real Interactive m City
3단계 : 과연 이것이 게임인가 리얼리티인가가 혼돈하기 시작한다.
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
1) 지역 타겟 구성의 브랜드 스토리
2) 게임 스토리의 단서 퍼즐 – 리얼리티 발생
3) 이동경로 스토리 및 추리 퍼즐
4) 기타 암호 퍼즐
5) 사용자 참여 퍼즐
Creative Thinking & Technology
6. Real Interactive m City
4단계 : 나 자신이 암호, 수수께끼를 푸는 첫 번째 주인공이 되고 싶어 한다
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
Creative Thinking & Technology
7. Real Interactive m City
5단계 : 이제 스스로 another world(virtual reality)로 진입한다
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
게임 스토리의 단계 퍼즐 – 리얼리티 발생
팩션으로 다루어지는 구성의 서사와 소재형
실제로 구성되어지는 현실의 이야기가 크로스화 된다.
이제 참여자들은 적극참여자와 열정참여자의 유입이 시작된다.
게임 스토리를 전개하는 과정에서 앞서 4단계의 경로도 단서의 한 형태를 띄게 된다.
Creative Thinking & Technology
8. Real Interactive m City
7단계 : TV로 방송되면 모든 사람의 Reality가 된다
듣게 되면 라디오가 된다
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
게임 스토리의 단계 퍼즐 – 리얼리티 발생
한반도 전역의 도시를 대상으로 지역특성의 경로를 추적하여 스토리 발전.
글로벌 중심으로 발전
Creative Thinking & Technology
9. Real Interactive m City
8단계 : Cross-media로 전파되면 이제 브랜드가 된다
Phone
WEB, SMS
나 BLOG, Cafe 대중
Messenger
Mobile
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10. Real Interactive m City
9단계 : 브랜드화가 되면 라이선싱이 가능하다
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
세계 도시 형태로 브랜드 발전이 가능해진다.
미디어통
합
단계 에피
확산성
소드
Contents
표현성 지속성
구조성 협동성
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