시스코 우리 회사 It 자산관리 실태는CiscoKorea70 - 80년대 IT운영부서가 관리하는 자산의 수량은 그리 많지 않았으며 단순하였습니다. 그러나 2000년도 들어서 본격적으로 생활 속 사물들이 유무선 네트워크로 연결돼 정보를 공유하면서 IT 부서에서 관리해야하는 자산의 범위는 수십배로 늘어났으며, 많은 양의 자산을 추적하는 것은 모든 조직, 특히 대규모 동적 네트워크를 보유한 조직에게는 매우 어려운 작업이 되었습니다. 더불어, 주요자산이 네트워크로 연결되어 있기 때문에 네트워크 장애 발생시, 비즈니스 비용 손실의 위험은 더욱 높아졌습니다.
시스코 NSO로 만드는 오케스트레이션 세상CiscoKorea오늘날의 네트워크 사업자들은 이윤 대비 운영 비용의 증가로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 신규 서비스의 등장으로 네트워크 구성은 점점 더 복잡해지고 이로 인한 관리 비용은 빠른 속도로 증가하고 있기 때문입니다. 이에 반해 타 사업자들과의 경쟁은 치열해지고, 시장의 성숙 등의 이유로 신규 서비스를 통한 이익 실현은 기대만큼 효과적이지 않습니다. 이로 인해 서비스 요구 사항에 대한 인프라 투자 역시 지연되며 경쟁력을 서서히 잃어가는 악순환을 겪고 있는 것이 네트워크 사업자들의 현 실정일 것입니다.
Designing for motivationjeonuijinThe document discusses designing games for motivation using the PNRC model of motivation, which includes player state, needs, rewards, and challenges. It explains that different game genres focus on different PNRC elements, with shooters and beat-em-up games emphasizing player state, RTS games focusing on needs, and fighting and sports games centered around challenges. Most games utilize all four elements. Examples of PNRC mechanics that motivate players include score and achievement systems that reward players, key systems that combine challenges and rewards, and badges systems that provide rewards for check-ins.
시스코 우리 회사 It 자산관리 실태는CiscoKorea70 - 80년대 IT운영부서가 관리하는 자산의 수량은 그리 많지 않았으며 단순하였습니다. 그러나 2000년도 들어서 본격적으로 생활 속 사물들이 유무선 네트워크로 연결돼 정보를 공유하면서 IT 부서에서 관리해야하는 자산의 범위는 수십배로 늘어났으며, 많은 양의 자산을 추적하는 것은 모든 조직, 특히 대규모 동적 네트워크를 보유한 조직에게는 매우 어려운 작업이 되었습니다. 더불어, 주요자산이 네트워크로 연결되어 있기 때문에 네트워크 장애 발생시, 비즈니스 비용 손실의 위험은 더욱 높아졌습니다.
시스코 NSO로 만드는 오케스트레이션 세상CiscoKorea오늘날의 네트워크 사업자들은 이윤 대비 운영 비용의 증가로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 신규 서비스의 등장으로 네트워크 구성은 점점 더 복잡해지고 이로 인한 관리 비용은 빠른 속도로 증가하고 있기 때문입니다. 이에 반해 타 사업자들과의 경쟁은 치열해지고, 시장의 성숙 등의 이유로 신규 서비스를 통한 이익 실현은 기대만큼 효과적이지 않습니다. 이로 인해 서비스 요구 사항에 대한 인프라 투자 역시 지연되며 경쟁력을 서서히 잃어가는 악순환을 겪고 있는 것이 네트워크 사업자들의 현 실정일 것입니다.
Designing for motivationjeonuijinThe document discusses designing games for motivation using the PNRC model of motivation, which includes player state, needs, rewards, and challenges. It explains that different game genres focus on different PNRC elements, with shooters and beat-em-up games emphasizing player state, RTS games focusing on needs, and fighting and sports games centered around challenges. Most games utilize all four elements. Examples of PNRC mechanics that motivate players include score and achievement systems that reward players, key systems that combine challenges and rewards, and badges systems that provide rewards for check-ins.
2. ‵Ӟ점ĝ
임대하여 사용하면 IT 투자비용이 절감됨.
'언제 어디서나 사용할 수 있다' 공간제약 없음.
서버에 프로그램,데이터가 저장되어 있어 부팅 및 실행 시간 빨라졌음.
한번 설치 후 사용자가 필요할 때 공동으로 사용할 수 있음.
모든 작업이 온라인으로 처리되어 사무실 출퇴근 필요없음.
접속한 디바이스로 자원을 사용안하기때문에…
접속한 디바이스의 성능이 뛰어날 필요가 없음
3. “단점ĝ
서버가 접속 안될 때 사용자는 전부 서비스가 안됨. ‘ㅜㅜ’
클라우드 컴퓨팅이 가진 데이터가 너무 커서 변경 시 골치아픔.
공유를 위해 사용된만큼 외부 유출이 안되게 데이터의 강한 보안 필요.
클라우드 컴퓨팅 서비스는 데이터가 모여 대용량의 저장공간도….
금방 꽉 차기에 용량을 추가해야 되기에 비싼 추가 비용이 발생함.
인터넷 없으면 안되기 때문에 인터넷 환경이 시간이 갈수록
끊김없이 쾌적하게 빠르게 서비스가 될 수 있어야 함.
원하는 어플리케이션 제약이 있고…
새로운 어플레케이션 을 지원 안함.