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サークルスクエア
?資金を調達せず、プロダクトを育て続けた18年の記録?
自己紹介
? いとう まさし(パレット株式会社 代表)@itmsc
? 経歴:
? ウェブ制作会社 CTO => 26 ~ 30 才
? 湘南で子育て&プログラミング => 30 ~ 33 才
? バリ島へ移住 => 命からがら帰国 => 33 ~ 35 才
? 国内でプロダクトマネジメント支援 => 36 ~ ? 才
サークルスクエア ?資金を調達せず、プロダクトを育て続けた18年の記録?
サークルスクエア ?資金を調達せず、プロダクトを育て続けた18年の記録?
開発と運用の体制
? 2社で共同運営
? シティーズ社(運営母体、開発、インフラ)
? パレット社(PM、ユーザーサポート)
? レベニューシェア型(売り上げを分配する)
3つの作戦
?100年続くサービスを作る?
ブートストラップ作戦
ブートストラップ作戦とは?
?資金は調達しない主義?
? 資金調達をすると身動きが取りにくくなる
? 成功のハードルが上がる
(大きな波しか乗れない)
? 仲間とプロダクト作りがしたいだけ
(ちょうど良い大きさの波に乗りたい)
ギャラクシー作戦
ギャラクシー作戦とは?
?先頭集団の後ろを省エネでついていく?
? 新しいトレンドを作る側ではなく、取り込む側
? 世間の声ではなく、自分たちのユーザーの声を聞く
? ちょっと遅いくらいで良い(がんばりすぎない)
※ 「今では iPhone より Galaxy の方が先頭を走っている面があるのでは?」
というご指摘を Twitter で頂きました。「ごもっとも!」と思います。
ラストマン スタンディング 作戦
ラストマンスタンディング作戦
?最後まで死なないためのキャッシュフロー?
? 長期的に無くならない、ニッチなマーケット
? スタートアップの弱点は「時間」
? 競合が次第にいなくなっていく現象
? 成功企業も、利益重視のスタンスに変化していく
? いかに「死なないか」を考えた、キャッシュフロー
? 良いプロダクトを作り続けて、残存者利益を狙う
まとめ
? 1)資金調達せずに、プロダクトを作ってます
? 2)流行よりもユーザーの声を重視してます
? 3)残存者利益を狙う、というやり方があります
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