개발자 혼자서 RPG 게임 만들기NGMaking1인 기획
1인 개발
이미 저는 1인 게임 개발을 좋아했던 것은 아닌지 모르겠습니다.
도움을 주신 TEAM S.G.P 여러분들께 감사드리며, 화려했던 2005년 - 2007년의 작품 Parallel Tale ~파란마음~ 이야기를 진행해봅니다.
모바일미디이론 뉴미디어 아이디어의 발견 공유 설계JM code group모바일 미디어 중 비주얼라이징 기술 적용한 사례와 새로운 기술을 활용한 아이디어 발굴, 공유, 설계의 과정과 방법 강의
구체적으로 최근 제안된 특허 중 뉴미디어 측면에서 가지 특허를 낼 수 있는 아이디어는 무엇인지 토의하고 학생 주제 발표 정리
드라마를 보는 방법에 관하여i4uworks드라마를 볼 때, 저는 공식 홈페이지의 '등장인물 소개'를 읽는 것을 좋아합니다.
드라마를 훑어보기 위해 선택한 저만의 방법인데요.
이 방법 또한 시대가 변하면서 달라지고 있습니다.
여러분은 드라마를 어떻게 보고 있으신가요?
발표 : 김은주 팀장 / 크리에이티브 사업부
컬래버레이션 마케팅(Collaboration Marketing)i4uworks#XXX콜라보 #리미티드에디션 #수량한정
브랜드 간 협업으로 특별한 제품을 제작, 판매하는 컬래버레이션 마케팅!
한정판을 등에 업고 소비자들을 줄세우는 컬래버레이션이 과연 좋기만 할까?
컬래버레이션을 진행하는 브랜드, 소비자가 알아두면 좋을 컬래버레이션의 장단점을 살펴보자.
발표 : 문혜지 팀장 / 디지털 마케팅 사업부
브랜드 저널리즘 이야기i4uworks브랜드 저널리즘의 핵심은 무엇일까요?
이제 브랜드는 Owned Media를 더 심도있게 이해하고 운영할 수 있어야합니다.
단순히 SNS 콘텐츠를 내보내고, 이벤트를 운영하는 것에 머무는 것이 아니라 중장기적인 관점에서 브랜드의 긍정적인 이미지를 만들어 나가는 것이 바로 브랜드 저널리즘의 시작이죠.
여행에 미치다로 보는 소셜미디어 Needsi4uworks취미가 곧 직업이 되고, 직업이 곧 취미가 되는 덕업일치, 한번쯤 꿈꿔본 적 있지 않나요? 페이스북 여행 최대 페이지 여행의 미치다를 사례로 본 소셜미디어 트렌드를 확인해보세요.
발표 : 최규호 매니저 / 디지털마케팅 사업부
과잉 자극의 시대에 살아남는 방법i4uworks언제 어디서든 스마트폰을 손에서 놓지 않는 스마트폰 공화국 대한민국!
SNS를 통해 우리 뇌는 자극적이고 선정적인 것들에 지쳐있다.
오늘은 지쳐 있는 뇌에 휴식을 줄 수 있는 무자극을 콘텐츠를 알아보자.
발표 : 최수진 사원 / 디지털마케팅 사업부
드라마를 보는 방법에 관하여i4uworks드라마를 볼 때, 저는 공식 홈페이지의 '등장인물 소개'를 읽는 것을 좋아합니다.
드라마를 훑어보기 위해 선택한 저만의 방법인데요.
이 방법 또한 시대가 변하면서 달라지고 있습니다.
여러분은 드라마를 어떻게 보고 있으신가요?
발표 : 김은주 팀장 / 크리에이티브 사업부
컬래버레이션 마케팅(Collaboration Marketing)i4uworks#XXX콜라보 #리미티드에디션 #수량한정
브랜드 간 협업으로 특별한 제품을 제작, 판매하는 컬래버레이션 마케팅!
한정판을 등에 업고 소비자들을 줄세우는 컬래버레이션이 과연 좋기만 할까?
컬래버레이션을 진행하는 브랜드, 소비자가 알아두면 좋을 컬래버레이션의 장단점을 살펴보자.
발표 : 문혜지 팀장 / 디지털 마케팅 사업부
브랜드 저널리즘 이야기i4uworks브랜드 저널리즘의 핵심은 무엇일까요?
이제 브랜드는 Owned Media를 더 심도있게 이해하고 운영할 수 있어야합니다.
단순히 SNS 콘텐츠를 내보내고, 이벤트를 운영하는 것에 머무는 것이 아니라 중장기적인 관점에서 브랜드의 긍정적인 이미지를 만들어 나가는 것이 바로 브랜드 저널리즘의 시작이죠.
여행에 미치다로 보는 소셜미디어 Needsi4uworks취미가 곧 직업이 되고, 직업이 곧 취미가 되는 덕업일치, 한번쯤 꿈꿔본 적 있지 않나요? 페이스북 여행 최대 페이지 여행의 미치다를 사례로 본 소셜미디어 트렌드를 확인해보세요.
발표 : 최규호 매니저 / 디지털마케팅 사업부
과잉 자극의 시대에 살아남는 방법i4uworks언제 어디서든 스마트폰을 손에서 놓지 않는 스마트폰 공화국 대한민국!
SNS를 통해 우리 뇌는 자극적이고 선정적인 것들에 지쳐있다.
오늘은 지쳐 있는 뇌에 휴식을 줄 수 있는 무자극을 콘텐츠를 알아보자.
발표 : 최수진 사원 / 디지털마케팅 사업부
16. 짜-ㄹ 인기
움짤은 전세계적으로 인기몰이 중!
이미지와 영상 업로드만 가능했던 SNS 플랫폼에 gif가 등장하기 시작!
트위터, 텀블러, 카카오스토리, 폴라, 페이스북 모두 움짤 올리기 가능
17. 짜-ㄹ 연구
글(Text)을 GIF로 번역하려는 목표
감정에 관한 문화 차이를 발견하려는 연구
충분한 정보가 쌓이게 될 시 GIF를 활용해
컴퓨터가 감정이 개재된 글을 GIF 로 옮길 수 있게 되는데,
컴퓨터가 감정을 이해하는 것과 같은 효과를 낼 것으로 추측
By. 미국 매사추세츠공과대학(MIT) 미디어랩
GIFGIF Project
움짤을 인터넷 시대의 보편적 언어로 만들겠다
18. 짜-ㄹ 응용
나라, 문화, 연령, 세대별로 이모티콘이 어떻게 해석되는지를 연구
이모티콘 번역가
감정을 분석해 그에 맞는 해결법을 제시하는 사업
감정 큐레이션 사업
30. 짜-ㄹ 장점
누구나 만들기 쉬움
하고싶은 말을 위트 있고 쉽게 소통
사진 한장으로 깔끔한 상황 정리(이렇게 말할까 저렇게 말할까 고민
ㄴㄴ)
유사한 짤을 공유함으로써 얻는 소속감
상황과 짤이 찰떡같이 들어맞을 때 쾌감
31. 짜-ㄹ 단점
끝없는 짤에 대한 욕망
유명인부터 일반인까지 흑역사 제조
진지한 대화를 오글거린다고 착각하는 현상
진중한 사람을 재미없는 사람이라고 오해하는 현상
저작권 위반(상업적 사용 시 반드시 원저작권자의 허락이 필요)
: SNS 운영 시 유의!
32. 기쁘고 행복한 감정도 중요하지만 삶이 더 풍부하고 가치 있으려면
모든 감정을 인정하고 포용해야 한다.
간편하게 먹을 수 있는 해피밀이 지금 당장은 맛있지만 영양가는 떨어지듯,
감정의 해피밀도 우리의 마음 건강을 지켜줄지 자신할 수 없다.
감정 관리에 대한 많은 책들이 말하는 바는 하나다.
"자신의 감정과 마주하라." 무엇이든 공유하고 빌려쓰는 시대라지만
감정만큼은 즐거움이든 슬픔이든 자신만의 색으로 칠해야만 하기 때문이다.
- 트렌드 코리아 2019
#5: 일반적으로 짤은 우리 일상에서 힘든 현실을 오히려 희화화해서 웃음을 주고 카타르시스를 주면서 활력을 만드는 만드는 매력이 있습니다.
#6: 그렇다면 짤은 대체 어떻게 생겨난 것일까? 이것이 궁금해지는데요.
짤은 2006년도쯤 디시인사이드라는 커뮤니티에서 게시판이 운영되던 떄로 거슬러 올라갑니다.
사람들이 내용과 무관한 글들을 올리면 게시판을 관리하는 알바생이 글이 삭제했는데요.
사람들이 자신의 글이 삭제되지 않도록 다른 사진들을 가져다가 글에 첨부하던 데서 유래했습니다.
일명 '짤림 방지'의 줄임말로 '짤방'으로 불리다가, 요즘은 더 줄여서 '짤'이라고 많이 쓰고 있습니다.
표준어대로 하면 '잘림 방지'니까 원래 '잘'이라고 불려야되는 건 안비밀인데요. '짤'이라고 하는게 입에 착 감기기는 합니다.
/ 요즘은 기존의 '짤림 방지'의 의미는 사라졌고 '짤'이라고 하면 온라인 상에서 사용하는 이미지의 통칭으로 쓰이고 있습니다.
#7: "아 이건 짤방감이다"라는 말이 있는데요.
보통 웃긴 장면을 보고 짤로 만들고 싶은 강한 욕구를 느낄 때 쓰는 말입니다.
#8: 이것처럼 짤에는 종류도 상당히 많은데요.
방송 프로그램을 캡처하거나
/ 합성하거나
/ 그림을 그려서 짤을 만들어냅니다.
#9: -또 내 진짜 남친인듯한 느낌을 줘서 심쿵하게 하는 남친짤이 핸드폰 배경화면과 프사에서 다량 발견되고 있으며
/ '운동 해야지'라는 결심까지는 가게 해준다는 다이어트짤, 운동짤도 쏟아지고 있습니다.
/ 남녀노소 좋아하는 동물짤 / 아기짤도 인기가 식지 않고 있죠.
#16: 짤은 단순 이미지뿐만 아니라 GIF 형식의 '움짤'로도 많이 사용되고 있습니다.
이렇게 한 컷만 보기엔 아까운 장면을 이어붙여서 움직이는 것처럼 만든 건데요.
영상 파일 보다 가볍고 만들기 쉽기 때문에 많이 쓰이게 됐습니다.
#17: 현재 움짤은 전세계적으로 인기를 끌고 있는데요.
이 인기에 힘입어 이미지와 영상만 지원하던 SNS 채널들이 gif 파일도 업로드 가능하게 바뀌었습니다.
#18: 심지어 이 움짤에 대해 미국 MIT 연구진은 '움짤은 인터넷 시대의 보편적 언어로 만들겠다'면서 글을 GIF로 번역하는 연구를 진행중입니다. 나중에 이 데이터가 많이 쌓이면, 컴퓨터 마치 감정을 이해하는 것과 같은 효과를 낼 수도 있다고 합니다.
#19: 그리고 2016년 영국에서는 '이모티콘 번역가'라는 직업에 대해 공고문을 냈는데요. 이 직업은 것이 '나라, 문화, 연령, 세대별로 이모티콘이 어떻게 해석되는지를 연구'하는 것이 업무라고 합니다.
감정을 분석해 해결법을 제시하는 감정 큐레이션 사업도 그 연장성에 있습니다.
#20: 그럼 이 짤은 왜 이토록 인기를 끌고 있는 걸까요?
그건 트렌드 코리아 2019에도 선정된 이 단어와도 연결이 될 걸로 보입니다.
바로 '감정대리인'인데요. 감정을 대리해주는 사람이나 상품, 서비스를 말합니다.
디지털로 소통하는 것이 익숙한 사람들이, 감정을 자신보다도 더 잘 표현해줄 매체를 이용하는 현상을 말합니다.
이렇게 현대에 전세계적으로 짤이 유행하다보니 마케팅 업계에서도 이 짤을 적극적으로 활용하는 사례가 늘고 있습니다.
#26: 이에 박미선씨는 초상권을 교묘하게 이용해 상업적으로 사용한 기업들에 대해 불편한 심경을 드러냈는데요.
#27: 하지만 얼마 전 짤과 똑같은 모습으로 광고를 찍었다고 매우 기뻐한 소식이 전달되었습니다.
마케터에게 이 짤은 양날의 검과도 같은데요. 잘 터지면 좋지만 의외의 곳에서 부정적 반응이 나올 수 있기 때문입니다.
#28: 여기 그 사례를 보여드리겠습니다.
2018년 평창 올림픽에서 여자 컬링팀이 선전하면서 온 국민이 팬심 가득한 짤을 쏟아냈는데요.
#29: 발빠르게 유사한 짤을 내놓은 롯데푸드에서는 오히려 역풍을 맞았습니다.
초상권도 피해갔고 올림픽을 직접적으로 언급하지 않았지만 누가 봐도 안경선배를 떠올리게 할 사진 한 장을 올렸는데요. 재밌어할줄 알았던 사람들이 뭇매를 때리기 시작했습니다.
이유는 컬링이 주목받기 전부터 대한컬링경기연맹을 공식 후원하고 100억원 규모의 운영비와 전국대회 개최 비용, 우수 팀 훈련비 등을 꾸준히 지원한 신세계와 달리, 아무것도 안 한 롯데푸드가 컬링팀 인기에 무임승차한다는 괘씸죄가 더해졌기 때문입니다.
#30: 이에 롯데푸드는 얼른 컬링팀을 섭외해 광고를 선보이고 네티즌에게도 허락을 구해 온라인상의 아이디어를 광고화하기도 했는데요. 이미 안 좋아진 여론은 롯데푸드의 이런 노력에도 불구하고 뒷수습 정도로밖에 여기진 않았습니다. 마케터들이 항상 긴장하는 이유도 어디서 어떤 여론이 나올지 모르기 때문이겠죠.
#31: 지금까지 짤의 여러가지 모습을 살펴보았는데요.
짤의 장점과 단점을 제 나름대로 정리해보았습니다.
먼저 장점은 ~~입니다.
#32: 단점으로는 ~~ 점이 있습니다.
특히 제가 유의해야할 점은 이 점이라고 생각했는데요.
/ 가볍고 자극적인 대화가 일상화되면서, 오히려 칭찬하고 격려하고 진지한 속마음을 오랫동안 얘기하는 것을 어색해하는 경향이 있다고 생각합니다.
분명 짤은 우리의 소통 도구로 자리잡았지만, 근복적으로 사람 대 사람의 관계가 깊어지고 삶을 진지하게 고찰하기 위해서는 타인과의 진지한 대화는 정말 중요하다고 생각합니다.
#33: 마지막으로 트렌드 코리아 2019의 구절을 소개해드리며 마치려고 합니다.
~~
마음을 여는 대화가 가득한 아이포유가 되길 바라면서 이만 발표를 마치겠습니다.