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ドラクエ映画の问题点
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Tajima Itsuro
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「ドラゴンクエスト ユア?ストーリー」に関する思いつきを書きまくったどうしようもないものです。
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ドラクエ映画の问题点
1.
ドラクエ映画の问题点 niryuu <niryuu@gmail.com>
2.
とりあえず論点 n 前半のドラクエ部分は良かった n 尺まとめるのにいい感じの翻案だったと思う n
盛り上がりもある n ビアンカが良い n 娘はどこに行った n ラストのメタフィクションで一気に崩壊する
3.
現象の確認 n 終盤に,ウイルスが乱入して世界を破壊, 大人になれと主張 n 主人公はおっさんで都合よくVRゲームを やっていた n
主人公は俺はやっていくみたいな感じでス ラりんと一緒にウイルスを倒し,ドラクエの 世界が復活しておしまい
4.
問題の確認 n ウイルスの「大人になれ」という主張に対し, 仮想世界側で反論しているから噛み合っ ていない n それの何が問題か n
戻ったらどうなるの? n この場面で何を表現したいのか?
5.
問題1:戻ったらどうなるの? n 舞台がVRゲームである以上,主人公は近 いうちにドラクエの世界から出ることになる n VRMMOモノみたいなご都合主義は封じている n
主人公は遊びに来ているわけで,戻ったら 「冒険だった」というのが薄れてしまう n それと同時に,「大人になれ」も薄れてしま う。現実に戻るのは既定路線だから n じゃあいらないのでは?
6.
問題2:何を表現したいのか n 素直なルートを確認する n 大人になれ→これが僕の冒険だ n
これがうまくいかない要素がいっぱいある n 問題1が主 n ドラクエ世界ではラスボスを倒したので,もう 大きな冒険はできない n 主人公の現実世界での言動から,そこまで真 剣にやろうとしていたフシがない n 説得力がない
7.
問題1と2を放置したらどうなるか n 主人公が「大人になれ」に答えるのに失敗 している n じゃあやっぱこの映画は「大人になれ」と伝 えたいんじゃないの? n
だったらラストが全部蛇足になる n 「ホーリー?マウンテン」はメタでオチてるから OK n 嘘っぽい感動と厳しい説教映画
8.
救いようがない n 救いようがない n 現実世界の懐古をテーマにしている以上, SFとか異世界モノにはできなかった n
SFや異世界モノにできていたら,いろいろ できる n 冒険が現実になる n ドラクエ世界から現実への干渉も可能 n なんならドラクエ世界が普通に実在してもいい
9.
救い方(1)ドラクエはSF n ドラクエ5にはタイムトラベルがある n タイムトラベルモノになるので,作品の時 間軸を現実世界も含めて好きにいじれる n
過去に行く描写はあるが帰ってくる描写は ない n ラストも全部過去にしちまえばいい n ラストの後,あらためて未来に戻ってミルド ラースと戦う→問題なく冒険が続く n 荒唐無稽すぎる
10.
救い方(2)記憶改変 n あのVRシステムは,記憶を消したり,勝手 にプログラムが追加されたりするのでかな り何でもあり n 例えば n
ラストのウイルスは主人公の本心がプログラ ムになったものだった n ドラクエの記憶は全て消え,「冒険をした」とい う実感だけが残る…
11.
しかしこいつらをやると n つまらなくなる n 辻褄の合わない「感動のラスト」には勝て ない
12.
ドラクエ7にすればよかった n 石版という圧倒的に便利な小道具 n 異世界を冒険しても冒険になるというメッ セージ n
短編の集まりで構成も楽 n 現実で石版っぽいものを見つけて「この世 界にも冒険があるかもしれないな…」みた いないい終わり方にできる
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