5. Эксперименты. Ступеньки.
Как стимулировать
людей подниматься
пешком по
ступенькам?
Музыкальная
лесенка!
На 66% людей больше
воспользовалось
ступеньками
www.pryaniky.com
6. Эксперименты. Мусорная корзина.
Как стимулировать
людей сортировать
мусор?
Мусорка-аркада!
Более 100 людей
выкинули бутылки в
мусорку-аркаду. В
соседнюю просто
мусорку – всего двое.
www.pryaniky.com
7. Эксперименты. Скоростной режим.
Как стимулировать
людей соблюдать
скоростной режим?
Лайк, дислайк и
лотерея!
Средняя скорость
снизилась
с 32 до 25 км/ч
www.pryaniky.com
8. А теперь про геймификацию
— Если вы позволите
вашему сотруднику
быть эльфом 80-го
уровня, он будет
эффективнее работать.
Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR
подняла инвестиции в размере
$20 млн. и была оценена в $100 млн.
Коммуникационные платформы – инфраструктура
для общения
Геймификация – инфраструктура для влияния
www.pryaniky.com
9. Геймификация помогает бизнесу…
1 Наполнить интересом любую работу
Игра обеспечит значимость и желание
выполнить даже скучную повторяющуюся + 10 к силе
работу
2 Улучшить качество работы
Регулярная и оперативная обратная связь + 15 к качеству
подскажут сотрудникам, что им
необходимо улучшить
3 Стимулировать творчество
Игра поможет запустить процесс + 20
генерации идей и использовать таланты к инновациям
сотрудников на всю катушку
4 Укрепить команду
Понимание, что получит каждый игрок от
+ бонусные
победы всей команды, усиливает очки
командную мотивацию
5 Выявить новых звезд
На игровом поле смогут проявить свои + 1 уровень!
таланты те, кто обычно ничем не
примечателен
10. Виды игровых механик
Баллы Рейтинги
Бейджи Челленджи
Уровни Призы
Сценарий FUN
А насколько искусно используются механики определяет
Гейм-Плей - качество, интерес в игровом процессе.
www.pryaniky.com
11. Основоположник “геймификации СССР”
Алексей Стаханов.
В ночь с 30 на 31 августа 1935 года за смену (5 ч. 45 мин.) добыл 102 тонны угля при
норме в 7 тонн, в 14 раз превысив норму и установив рекорд.
12. НЕвиртуальная валюта для социальной оценки
Строительство Калининской АЭС, 1982 г.
Система Валерия Водянова «Компас»
www.pryaniky.com
13. Achievers
Achievers
• Вызов
• Интерес
• Достижение
результата
• Награда
- Мы рождены, чтоб сказку сделать былью!
www.pryaniky.com
14. Killers
Killers
• Соревнование
• Быть лучше
других
• Признание
превосходства
- Боятся, значит, уважают.
www.pryaniky.com
15. Explorers
Explorers
• Творчество
• Созидание
• Новые технологии
- Понедельник начинается в субботу.
www.pryaniky.com
16. Socializers
Socializers
• Общение
• Коллектив
• Эмоции
- Без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями много!
www.pryaniky.com
17. Dream-team: мотивируем сотрудников
Achiever:
Мы сделаем самый крутой продукт в мире!
Killer:
Мы сделаем продукт круче, чем у
конкурентов!
Explorer:
Мы сделаем продукт с помощью вот таких
крутых технологий!
Socializer:
Мы сделаем продукт силами нашей крутой
команды!
www.pryaniky.com
18. Для рекрутинга
Виртуальные
симуляции:
Армия США рекрутирует
лучших игроков Virtual
Battlespace
Оффлайн-игры:
Игра «Самоцветы» для
отбора менеджеров по
продажам в «Moko
Consulting»
www.pryaniky.com
19. Для обучения и адаптации
Виртуальные
симуляции:
Обучение работе с
продуктом для
менеджеров Amway
Оффлайн-игры:
Настольная игра
«ПРОСТО» для
ознакомления с
ценностями «МТС»
www.pryaniky.com
20. Для обучения и адаптации
Персональные таск-
менеджеры:
Ориентированы на
внутреннюю мотивацию
Epic Win, HabitRPG
www.pryaniky.com
24. Начало. Вовлечение. Мастера игры.
— Смотри на меня,
делай, как я!
Задачи мастера игры
• Личным примером демонстрировать «правильное» поведение
• Постоянно вбрасывать «в народ» новые вовлекаторы
• Следить за динамикой вовлечениия, анализировать
• Рекрутировать людей в «подмастерья»
www.pryaniky.com
33. Пряничный наборчик
- Система для создания программ
мотивации персонала на основе
игровых механик
Виртуальная Призы и Бейджи за Экспертные
валюта подарки достижения уровни
Творческие Опросы и Динамика Аналитика для
конкурсы голосования развития руководства