ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Обзор средств прототипирования веб-сайтов Коноплицкий Павел
Проекты
Процесс
Программисты « Программистам часто приходиться выбирать между простотой создания кода и простотой использования продукта. Поскольку о производительности программистов обычно судят по их способности эффективно писать код и сдавать его в невероятно сжатые сроки, несложно понять, в какую сторону склоняются весы для большинства цифровых продуктов » Алан Купер «Об интерфейсе»
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35175/ Текущая ситуация в проектах
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35602/ Текущая ситуация в проектах
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35185/ Текущая ситуация в проектах
Точный прототип позволяет проработать требования к интерфейсу и позиционированию функциональных блоков уже на этапе проектирования. Дизайнеры будут задавать меньше вопросов и не будут отрисовывать несуществующую функциональность. С прототипом дизайн чаще рисуется «с первого раза». Заказчикам прототип дает четкое представление того, что они получат по итогу проекта. Интерактивный прототип понятнее для заказчика. Прототип легче сохранять в актуальном виде, чем функциональную спецификацию Повышает качество проекта, уменьшая количество ошибок взаимодействия с системой Прототип позволяет провести юзабилити-тестирование http://webmascon.com/topics/development/23a.asp Преимущества
Скетч, набросок, рисунок Wireframes ,  макет Дизайн, детальный макет Интерактивный  прототип Прототип близкий к готовому продукту Виды прототипов
Google http://www.slideshare.net/wud/keekim-heng-the-principles-of-rapid-prototyping
37 signals http://rimmer333.habrahabr.ru/blog/31598/
Cooper http://www.amazedev.com/knigi-po-usability/
Упростить создание типовых решений, давая возможность для творчества Позволить создавать интерактивные, детализированные прототипы, доступные всем участникам проекта с возможностью вносить изменения Учитывать невысокий уровень знаний и опыта у человека, выполняющего прототипирование Позволить думать о создаваемом интерфейсе, а не инструменте Низкая стоимость ПО http://www.amazedev.com/prototipirovanie-web-proektov-sobiraya-voedino/ Требования
Скорость создания прототипа  Интерактивность  Детализация Необходимость повторной отрисовки Доступность для всех участников проекта Возможность простого внесения изменений Создание собственных библиотек Критерии
Среда Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  отсутствует Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  да Доступность для всех участников проекта:  ограниченная Возможность внесения изменений:  не возможно Собственные библиотеки:  не возможно  Бумага
Среда http://blog.guimagnets.com/ Скорость создания прототипа:  средняя Интерактивность:  отсутствует Детализация:  средняя Необходима повторная отрисовка:  да Доступность для всех участников проекта:  ограниченная Возможность внесения изменений:  возможно с ограничениями Собственные библиотеки:  не возможно  Доска
Среда Скорость создания прототипа:  средняя Интерактивность:  низкая Детализация:  низкая Необходима повторная отрисовка:  да Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно с ограниченьями Собственные библиотеки:  возможно  Microsoft Office  или  Open Office http://excelprototyping.weebly.com/
Среда http://www.jvetrau.com/category/ui-modeling/wireframes/ Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно  Microsoft Visio
Среда http://usethics.ru/lib/indesign_prototyping.html Скорость создания прототипа:  средняя Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно   Adobe InDesign
Среда http://www.slideshare.net/azart/akhmelevsky-wireframing-in-adobe-fireworks-presentation Скорость создания прототипа:  средняя Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно  Adobe Fireworks
Среда http://axure.com/expert.aspx Библиотека элементов http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-26.aspx?EntryID=787 Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  средняя Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно  Axure RP
Среда http://www.amazedev.com/holygrail/ Скорость создания прототипа:  низкая Интерактивность:  высокая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно   HolyGrail  ( Adobe Dreamweaver)
Среда http://wireframesketcher.com/index.html Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  ?   WireframeSketcher   (Eclipse)
Среда http://www.justproto.com/en/ JustProto (on-line) Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  средняя Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  не возможно
Среда http://www.balsamiq.com/products/mockups Balsamiq Mockups (on-line) Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  не возможно
http://www.amazedev.com/stencils/ Стенсилы
Среда http://www.gui.ru/copylove/xaml-for-interction-design/ Microsoft Expression
Среда http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/ Adobe Flash Catalyst
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35162/ http://community.livejournal.com/ru_ucdesign/457798.html Используемые инструменты
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ ВОПРОСЫ? http://www.usability.by   http://www.amazedev.com http://www.1point.ru  В презентации использовались изображения :  Rob Enslin (http://www.flickr.com/photos/doos/3596580004/)  Lloyd Budd (http://www.flickr.com/photos/foolswisdom/43144375/)

More Related Content

What's hot (19)

составляющие профессионального сайта или перестаньте позорить церковь божью!
составляющие профессионального сайта   или перестаньте позорить церковь божью!составляющие профессионального сайта   или перестаньте позорить церковь божью!
составляющие профессионального сайта или перестаньте позорить церковь божью!
Maksym Balaklytskyi
Компонентный дизайн
Компонентный дизайнКомпонентный дизайн
Компонентный дизайн
M18
Holygrail. Система прототипирования
Holygrail. Система прототипированияHolygrail. Система прототипирования
Holygrail. Система прототипирования
Pavel Konoplitski
Progressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологий
Progressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологийProgressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологий
Progressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологий
Vladimir Agafonkin
SCRUM:opem report from Alexander Histev
SCRUM:opem report from Alexander HistevSCRUM:opem report from Alexander Histev
SCRUM:opem report from Alexander Histev
Alexey Krivitsky
Юхаранов Мурад - web-проекты от идеи/заказа до реализации
Юхаранов Мурад - web-проекты от идеи/заказа до реализацииЮхаранов Мурад - web-проекты от идеи/заказа до реализации
Юхаранов Мурад - web-проекты от идеи/заказа до реализации
Omar Valiev
Прото типо типирование
Прото типо типированиеПрото типо типирование
Прото типо типирование
Agilie Team
Kak cozdat sait
Kak cozdat saitKak cozdat sait
Kak cozdat sait
fioggy
автоматизация тестирования огурцом
автоматизация тестирования огурцомавтоматизация тестирования огурцом
автоматизация тестирования огурцом
Vadim Glebov
The second step in interface design
The second step in interface designThe second step in interface design
The second step in interface design
Agilie Team
Управление клиентом
Управление клиентомУправление клиентом
Управление клиентом
Tachat Igityan
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий Куликов
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий КуликовКак заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий Куликов
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий Куликов
Joomla Secrets
Введение во фронтенд-разработку
Введение во фронтенд-разработкуВведение во фронтенд-разработку
Введение во фронтенд-разработку
Denis Latushkin
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Ontico
RIW2016. Как мобилизируется hh.ru
RIW2016. Как мобилизируется hh.ruRIW2016. Как мобилизируется hh.ru
RIW2016. Как мобилизируется hh.ru
Ilia Moltyaninov
Как стать игроком большой команды
Как стать игроком большой командыКак стать игроком большой команды
Как стать игроком большой команды
Agilie Team
PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)
PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)
PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)
Bohdan Vorona
продающий лендинг
продающий лендингпродающий лендинг
продающий лендинг
Нарижный Денис
составляющие профессионального сайта или перестаньте позорить церковь божью!
составляющие профессионального сайта   или перестаньте позорить церковь божью!составляющие профессионального сайта   или перестаньте позорить церковь божью!
составляющие профессионального сайта или перестаньте позорить церковь божью!
Maksym Balaklytskyi
Компонентный дизайн
Компонентный дизайнКомпонентный дизайн
Компонентный дизайн
M18
Holygrail. Система прототипирования
Holygrail. Система прототипированияHolygrail. Система прототипирования
Holygrail. Система прототипирования
Pavel Konoplitski
Progressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологий
Progressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологийProgressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологий
Progressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологий
Vladimir Agafonkin
SCRUM:opem report from Alexander Histev
SCRUM:opem report from Alexander HistevSCRUM:opem report from Alexander Histev
SCRUM:opem report from Alexander Histev
Alexey Krivitsky
Юхаранов Мурад - web-проекты от идеи/заказа до реализации
Юхаранов Мурад - web-проекты от идеи/заказа до реализацииЮхаранов Мурад - web-проекты от идеи/заказа до реализации
Юхаранов Мурад - web-проекты от идеи/заказа до реализации
Omar Valiev
Прото типо типирование
Прото типо типированиеПрото типо типирование
Прото типо типирование
Agilie Team
Kak cozdat sait
Kak cozdat saitKak cozdat sait
Kak cozdat sait
fioggy
автоматизация тестирования огурцом
автоматизация тестирования огурцомавтоматизация тестирования огурцом
автоматизация тестирования огурцом
Vadim Glebov
The second step in interface design
The second step in interface designThe second step in interface design
The second step in interface design
Agilie Team
Управление клиентом
Управление клиентомУправление клиентом
Управление клиентом
Tachat Igityan
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий Куликов
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий КуликовКак заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий Куликов
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий Куликов
Joomla Secrets
Введение во фронтенд-разработку
Введение во фронтенд-разработкуВведение во фронтенд-разработку
Введение во фронтенд-разработку
Denis Latushkin
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Ontico
RIW2016. Как мобилизируется hh.ru
RIW2016. Как мобилизируется hh.ruRIW2016. Как мобилизируется hh.ru
RIW2016. Как мобилизируется hh.ru
Ilia Moltyaninov
Как стать игроком большой команды
Как стать игроком большой командыКак стать игроком большой команды
Как стать игроком большой команды
Agilie Team
PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)
PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)
PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)
Bohdan Vorona

Viewers also liked (7)

Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лицПрезентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Rustem Gayfutdinov
Прототипирование
ПрототипированиеПрототипирование
Прототипирование
Any Void
Всемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеи
Всемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеиВсемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеи
Всемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеи
Pavel Konoplitski
Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении
Lumiknows Consultancy
6 сценариев взаимодействия с потребителем
6 сценариев взаимодействия с потребителем6 сценариев взаимодействия с потребителем
6 сценариев взаимодействия с потребителем
Nimax
2014.12.07 09 Елена Гальцина — Прототипирование интерфейсов мобильных приложений
2014.12.07 09 Елена Гальцина — Прототипирование интерфейсов мобильных приложений2014.12.07 09 Елена Гальцина — Прототипирование интерфейсов мобильных приложений
2014.12.07 09 Елена Гальцина — Прототипирование интерфейсов мобильных приложений
HappyDev
Los indios tainosLos indios tainos
Los indios tainos
Damaris Gonzalez
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лицПрезентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Rustem Gayfutdinov
Прототипирование
ПрототипированиеПрототипирование
Прототипирование
Any Void
Всемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеи
Всемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеиВсемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеи
Всемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеи
Pavel Konoplitski
Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении
Lumiknows Consultancy
6 сценариев взаимодействия с потребителем
6 сценариев взаимодействия с потребителем6 сценариев взаимодействия с потребителем
6 сценариев взаимодействия с потребителем
Nimax
2014.12.07 09 Елена Гальцина — Прототипирование интерфейсов мобильных приложений
2014.12.07 09 Елена Гальцина — Прототипирование интерфейсов мобильных приложений2014.12.07 09 Елена Гальцина — Прототипирование интерфейсов мобильных приложений
2014.12.07 09 Елена Гальцина — Прототипирование интерфейсов мобильных приложений
HappyDev
Los indios tainosLos indios tainos
Los indios tainos
Damaris Gonzalez

Similar to Обзор средств прототипирования веб-сайтов (20)

Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
Mitya Osadchuk
инструменты проектирования интерфейсов
инструменты проектирования интерфейсовинструменты проектирования интерфейсов
инструменты проектирования интерфейсов
Oleg Karapuzov
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Artem Tolstykh
Интерактивные прототипы в живом коде
Интерактивные прототипы в живом кодеИнтерактивные прототипы в живом коде
Интерактивные прототипы в живом коде
BeaversBrothers
Создание сайта Основы Детальный алгоритм.pptx
Создание сайта Основы Детальный алгоритм.pptxСоздание сайта Основы Детальный алгоритм.pptx
Создание сайта Основы Детальный алгоритм.pptx
OlhaCherevko
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототип
Irina Ryzhova
4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.
allileja
Разработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на AxureРазработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на Axure
Softline
Paper prototyping
Paper prototypingPaper prototyping
Paper prototyping
Agile Base Camp
Бумажное прототипирование
Бумажное прототипированиеБумажное прототипирование
Бумажное прототипирование
Maxim Gaponov
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Ontico
Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в бою
Dmitry Zimin
Презентация Ю. Подорожного
Презентация Ю. ПодорожногоПрезентация Ю. Подорожного
Презентация Ю. Подорожного
GreenfieldProject
«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers
«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers
«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers
it-people
Why prototypes matter?
Why prototypes matter?Why prototypes matter?
Why prototypes matter?
Alexander Virkovski
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Ontico
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
Nikolay Berezovskiy
Why you should build mockups
Why you should build mockupsWhy you should build mockups
Why you should build mockups
Alexander Virkovski
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
Mitya Osadchuk
инструменты проектирования интерфейсов
инструменты проектирования интерфейсовинструменты проектирования интерфейсов
инструменты проектирования интерфейсов
Oleg Karapuzov
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Artem Tolstykh
Интерактивные прототипы в живом коде
Интерактивные прототипы в живом кодеИнтерактивные прототипы в живом коде
Интерактивные прототипы в живом коде
BeaversBrothers
Создание сайта Основы Детальный алгоритм.pptx
Создание сайта Основы Детальный алгоритм.pptxСоздание сайта Основы Детальный алгоритм.pptx
Создание сайта Основы Детальный алгоритм.pptx
OlhaCherevko
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототип
Irina Ryzhova
4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.
allileja
Разработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на AxureРазработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на Axure
Softline
Бумажное прототипирование
Бумажное прототипированиеБумажное прототипирование
Бумажное прототипирование
Maxim Gaponov
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Ontico
Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в бою
Dmitry Zimin
Презентация Ю. Подорожного
Презентация Ю. ПодорожногоПрезентация Ю. Подорожного
Презентация Ю. Подорожного
GreenfieldProject
«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers
«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers
«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers
it-people
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Ontico

More from Pavel Konoplitski (6)

Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестированиеЮзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
Pavel Konoplitski
Юзабилити интернет-магазинов
Юзабилити интернет-магазинов  Юзабилити интернет-магазинов
Юзабилити интернет-магазинов
Pavel Konoplitski
Трудный путь к юзабилити
Трудный путь к юзабилитиТрудный путь к юзабилити
Трудный путь к юзабилити
Pavel Konoplitski
Рост продаж и конверсии после улучшения user experience сайта PosterXXL.ru. Р...
Рост продаж и конверсии после улучшения user experience сайта PosterXXL.ru. Р...Рост продаж и конверсии после улучшения user experience сайта PosterXXL.ru. Р...
Рост продаж и конверсии после улучшения user experience сайта PosterXXL.ru. Р...
Pavel Konoplitski
Использование usability guidelines для повышения качества веб-разработок
Использование usability guidelines для повышения качества веб-разработокИспользование usability guidelines для повышения качества веб-разработок
Использование usability guidelines для повышения качества веб-разработок
Pavel Konoplitski
Успешный проект — проект, ориентированный на цели пользователя
Успешный проект — проект, ориентированный на цели пользователяУспешный проект — проект, ориентированный на цели пользователя
Успешный проект — проект, ориентированный на цели пользователя
Pavel Konoplitski
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестированиеЮзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
Pavel Konoplitski
Юзабилити интернет-магазинов
Юзабилити интернет-магазинов  Юзабилити интернет-магазинов
Юзабилити интернет-магазинов
Pavel Konoplitski
Трудный путь к юзабилити
Трудный путь к юзабилитиТрудный путь к юзабилити
Трудный путь к юзабилити
Pavel Konoplitski
Рост продаж и конверсии после улучшения user experience сайта PosterXXL.ru. Р...
Рост продаж и конверсии после улучшения user experience сайта PosterXXL.ru. Р...Рост продаж и конверсии после улучшения user experience сайта PosterXXL.ru. Р...
Рост продаж и конверсии после улучшения user experience сайта PosterXXL.ru. Р...
Pavel Konoplitski
Использование usability guidelines для повышения качества веб-разработок
Использование usability guidelines для повышения качества веб-разработокИспользование usability guidelines для повышения качества веб-разработок
Использование usability guidelines для повышения качества веб-разработок
Pavel Konoplitski
Успешный проект — проект, ориентированный на цели пользователя
Успешный проект — проект, ориентированный на цели пользователяУспешный проект — проект, ориентированный на цели пользователя
Успешный проект — проект, ориентированный на цели пользователя
Pavel Konoplitski

Обзор средств прототипирования веб-сайтов

  • 1. Обзор средств прототипирования веб-сайтов Коноплицкий Павел
  • 4. Программисты « Программистам часто приходиться выбирать между простотой создания кода и простотой использования продукта. Поскольку о производительности программистов обычно судят по их способности эффективно писать код и сдавать его в невероятно сжатые сроки, несложно понять, в какую сторону склоняются весы для большинства цифровых продуктов » Алан Купер «Об интерфейсе»
  • 8. Точный прототип позволяет проработать требования к интерфейсу и позиционированию функциональных блоков уже на этапе проектирования. Дизайнеры будут задавать меньше вопросов и не будут отрисовывать несуществующую функциональность. С прототипом дизайн чаще рисуется «с первого раза». Заказчикам прототип дает четкое представление того, что они получат по итогу проекта. Интерактивный прототип понятнее для заказчика. Прототип легче сохранять в актуальном виде, чем функциональную спецификацию Повышает качество проекта, уменьшая количество ошибок взаимодействия с системой Прототип позволяет провести юзабилити-тестирование http://webmascon.com/topics/development/23a.asp Преимущества
  • 9. Скетч, набросок, рисунок Wireframes , макет Дизайн, детальный макет Интерактивный прототип Прототип близкий к готовому продукту Виды прототипов
  • 13. Упростить создание типовых решений, давая возможность для творчества Позволить создавать интерактивные, детализированные прототипы, доступные всем участникам проекта с возможностью вносить изменения Учитывать невысокий уровень знаний и опыта у человека, выполняющего прототипирование Позволить думать о создаваемом интерфейсе, а не инструменте Низкая стоимость ПО http://www.amazedev.com/prototipirovanie-web-proektov-sobiraya-voedino/ Требования
  • 14. Скорость создания прототипа Интерактивность Детализация Необходимость повторной отрисовки Доступность для всех участников проекта Возможность простого внесения изменений Создание собственных библиотек Критерии
  • 15. Среда Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: отсутствует Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: ограниченная Возможность внесения изменений: не возможно Собственные библиотеки: не возможно Бумага
  • 16. Среда http://blog.guimagnets.com/ Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: отсутствует Детализация: средняя Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: ограниченная Возможность внесения изменений: возможно с ограничениями Собственные библиотеки: не возможно Доска
  • 17. Среда Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: низкая Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно с ограниченьями Собственные библиотеки: возможно Microsoft Office или Open Office http://excelprototyping.weebly.com/
  • 18. Среда http://www.jvetrau.com/category/ui-modeling/wireframes/ Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Microsoft Visio
  • 19. Среда http://usethics.ru/lib/indesign_prototyping.html Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Adobe InDesign
  • 20. Среда http://www.slideshare.net/azart/akhmelevsky-wireframing-in-adobe-fireworks-presentation Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Adobe Fireworks
  • 21. Среда http://axure.com/expert.aspx Библиотека элементов http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-26.aspx?EntryID=787 Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: средняя Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Axure RP
  • 22. Среда http://www.amazedev.com/holygrail/ Скорость создания прототипа: низкая Интерактивность: высокая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно HolyGrail ( Adobe Dreamweaver)
  • 23. Среда http://wireframesketcher.com/index.html Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: ? WireframeSketcher (Eclipse)
  • 24. Среда http://www.justproto.com/en/ JustProto (on-line) Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: средняя Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: не возможно
  • 25. Среда http://www.balsamiq.com/products/mockups Balsamiq Mockups (on-line) Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: не возможно
  • 30. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ ВОПРОСЫ? http://www.usability.by http://www.amazedev.com http://www.1point.ru В презентации использовались изображения : Rob Enslin (http://www.flickr.com/photos/doos/3596580004/) Lloyd Budd (http://www.flickr.com/photos/foolswisdom/43144375/)