Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовRustem GayfutdinovОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования программных интерфейсов - Microsoft Expression Blend, iRise, Axure, GUI Design Studio, GUI Machine - представленный Рустемом Гайфутдиновым, менеджером "АЛЕЕ СОФТВЕР" по развитию продукта GUI Machine на Vaadin Developer Meetup 24 января 2011 года
Прототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-ЛабYandexЯ расскажу о быстром прототипировании интерфейсов: почему важно как можно скорее получить живую версию продукта и почему от этого зависит его судьба, как использовать для этого БЭМ-инструментарий и библиотеки, а также как забыть про Photoshop и спать спокойно. Live coding ;)
Антон Виноградов, Альфа-Банк — Инструменты БЭМ-разработчикаYandexПоговорим об организации нового фронтенда в Альфа-Банке: как подружить шаблонизатор BEMHTML, bem-tools и AngularJS с Yeoman и Gulp. Мы рассмотрим проект, в котором используются все эти инструменты, а также внутренние и опенсорсные библиотеки блоков, и узнаем, как уровни переопределения помогают свести написание стилей для новых проектов к минимуму и почему вообще это нужно.
Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...geekfamilyrussiaПреимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone gap и devextreme
Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсовRustem GayfutdinovСтанислав Ким, генеральный директор и Лилия Кочетова, коммерческий директор ООО "АЛЕЕ СОФТВЕР". Они рассказали о проблемах и трудностях при проектировании пользовательских интерфейсов приложений и наиболее оптимальных путях их решения на Vaadin Developer Meetup.
Holygrail. Система прототипированияPavel KonoplitskiПрезентация HolyGrail - системы прототипирования динамических веб-сайтов на базе Adobe Dreamweaver, сделанная Коноплицким Павлом на конференции КИБ 2008, минисекция юзабилити
Сайт HolyGrail
http://www.amazedev.com/holygrail/
Progressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологийVladimir Agafonkinݺߣs from my talk about Progressive Enhancement on UXNext HTML5 Picnic in Kiev (held 11 October 2011). Inspired by "Progressive Enhancement 2.0" talk by Nicholas Zakas.
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий КуликовJoomla SecretsЧто такое шаблоны-трансформеры.
Революция - это мягко сказано! Новое - всё!
Почему Вы перестанете платить за шаблоны и использовать варез.
Виды заработка на трансформерах.
Введение во фронтенд-разработкуDenis LatushkinОписание структуры веб-приложений, навыков и знаний, нужных фронтенд-разработчику и процесс обучения на курсе.
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Ontico° С чего мы начинали;
° Все способы адаптации;
° JavaScript-adaptive;
° Опыт создания собственной библиотеки;
° История панели управления;
° Сервис оптимизации изображений;
° Чему мы научились.
RIW2016. Как мобилизируется hh.ruIlia Moltyaninovподелился опытом на конференции RIW2016 опытом разработки мобильных приложений hh.ru
Просто про очевидные вещи.
PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)Bohdan VoronaДоклад о том, что такое микрофреймворк, где его стоит применять, какие решения есть для PHP. Что и в каком случае выбрать.
Текст к слайдам доступен здесь: http://thinking.bohdanvorona.name/php-micro-frameworks/
Всемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеиPavel KonoplitskiПрезентация Павла Коноплицкого со Всемирного дня юзабилити 2010 в Минске. World Usability Day http://wud.usability.by/
Holygrail. Система прототипированияPavel KonoplitskiПрезентация HolyGrail - системы прототипирования динамических веб-сайтов на базе Adobe Dreamweaver, сделанная Коноплицким Павлом на конференции КИБ 2008, минисекция юзабилити
Сайт HolyGrail
http://www.amazedev.com/holygrail/
Progressive Enhancement: беспрепятственное использование новейших технологийVladimir Agafonkinݺߣs from my talk about Progressive Enhancement on UXNext HTML5 Picnic in Kiev (held 11 October 2011). Inspired by "Progressive Enhancement 2.0" talk by Nicholas Zakas.
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий КуликовJoomla SecretsЧто такое шаблоны-трансформеры.
Революция - это мягко сказано! Новое - всё!
Почему Вы перестанете платить за шаблоны и использовать варез.
Виды заработка на трансформерах.
Введение во фронтенд-разработкуDenis LatushkinОписание структуры веб-приложений, навыков и знаний, нужных фронтенд-разработчику и процесс обучения на курсе.
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Ontico° С чего мы начинали;
° Все способы адаптации;
° JavaScript-adaptive;
° Опыт создания собственной библиотеки;
° История панели управления;
° Сервис оптимизации изображений;
° Чему мы научились.
RIW2016. Как мобилизируется hh.ruIlia Moltyaninovподелился опытом на конференции RIW2016 опытом разработки мобильных приложений hh.ru
Просто про очевидные вещи.
PHP micro-frameworks (PHP микрофреймворки)Bohdan VoronaДоклад о том, что такое микрофреймворк, где его стоит применять, какие решения есть для PHP. Что и в каком случае выбрать.
Текст к слайдам доступен здесь: http://thinking.bohdanvorona.name/php-micro-frameworks/
Всемирный день юзабилити в Минске 2010. Приветственное слово и идеиPavel KonoplitskiПрезентация Павла Коноплицкого со Всемирного дня юзабилити 2010 в Минске. World Usability Day http://wud.usability.by/
Прототипирование в дизайн-мышлении Lumiknows ConsultancyОбразовательная программа Lumiknows Edu по созданию "ранних" или "быстрых" прототипов, применяемых в дизайн-мышлении.
2014.12.07 09 Елена Гальцина — Прототипирование интерфейсов мобильных приложенийHappyDevПрезентация с дизайн-секции HappyDev-2014
Los indios tainosDamaris GonzalezLos indios tainos que vivían en Puerto Rico se llamaban tainos. Vivían en comunidades llamadas yucayeque y se dedicaban a la agricultura y la pesca. Celebraban ceremonias religiosas llamadas areytos en honor a sus dioses representados con ídolos de madera y piedra.
Основы быстрого прототипированияMitya OsadchukОбзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Тяжело в учении - легко в боюDmitry ZiminРазработка сайта это как война: череда сражений за победу. А в современной войне есть три важные вещи: разведка, артобстрел и авиация. Небесные высоты мы оставим дизайнерам, а поговорим о разведчиках и об орудиях дальнего боя. То есть о системных аналитиках и о проектировании сайтов.
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...OnticoFrontend-разработчики и веб-дизайнеры решают совместную задачу – чтобы пользователь получил лучший user experience. Но часто смотрят на проблему с разных позиций — либо наилучшего технического решения проблемы, либо художественного видения мира. Различие инженерных и художественных подходов нередко приводит к конфликту интересов и снижает эффективность работы команды. Однако поле битвы мировоззрений можно превратить в совместное рабочее пространство. В качестве основного подхода к поиску оптимального процесса создания и сопровождения визуального стиля веб-сайта рассматривается подготовка User Interface Kit (или UI Kit). UI Kit содержит элементы, которые служат кирпичами при построении единообразного интерфейса корпоративных веб-сайтов.
Из предлагаемого доклада слушатели смогут узнать следующее:
– какие плюсы предоставляет декомпозиция дизайна;
– что такое UI Kit и какими свойствами он обладает;
– почему работа с UI Kit понравится и разработчикам, и дизайнерам, и даже менеджеру проекта;
– как можно реализовать UI Kit и организовать его хранение.
Юзабилити-тестированиеPavel KonoplitskiЮзабилити-тестирование — тестирование с пользователями, позволяющее выявить проблемы интерфейса, в том числе неочевидные, объективно оценить их число и важность.
Предлагаем проведение юзабилити-тестирований
8 человек, 12 дней, 135 тысяч рублей
Email: info@1point.ru
Моб.тел: +7 985 414-90-61
Сайт: http://1point.ru
Трудный путь к юзабилитиPavel KonoplitskiПрезентация Павла Коноплицкого на первой открытой конференции в Минске, посвящённой Всемирному дню юзабилити http://wud.usability.by/
Рост продаж и конверсии после улучшения user experience сайта PosterXXL.ru. Р...Pavel KonoplitskiРазбор кейса о росте продаж и конверсии после улучшения user experience и юзабилити сайта PosterXXL.ru на конференции UPA Europe - UX Russia 2009 http://userexperience.ru
Использование usability guidelines для повышения качества веб-разработокPavel KonoplitskiПрезентация Коноплицкого Павла об использование usability guidelines для повышения качества веб-разработок на конференции SQADays 2008
Статья, написанная по презентации
http://www.amazedev.com/usability_guidelines_article/
Успешный проект — проект, ориентированный на цели пользователяPavel KonoplitskiПрезентация Павла Коноплицкого "Успешный проект — проект, ориентированный на цели пользователя" на конференции Social Experience 2008
Статья, написанная по презентации
http://www.amazedev.com/uspeshnyj-proekt-orientirovannyj-na-polzovatelya/
4. Программисты « Программистам часто приходиться выбирать между простотой создания кода и простотой использования продукта. Поскольку о производительности программистов обычно судят по их способности эффективно писать код и сдавать его в невероятно сжатые сроки, несложно понять, в какую сторону склоняются весы для большинства цифровых продуктов » Алан Купер «Об интерфейсе»
8. Точный прототип позволяет проработать требования к интерфейсу и позиционированию функциональных блоков уже на этапе проектирования. Дизайнеры будут задавать меньше вопросов и не будут отрисовывать несуществующую функциональность. С прототипом дизайн чаще рисуется «с первого раза». Заказчикам прототип дает четкое представление того, что они получат по итогу проекта. Интерактивный прототип понятнее для заказчика. Прототип легче сохранять в актуальном виде, чем функциональную спецификацию Повышает качество проекта, уменьшая количество ошибок взаимодействия с системой Прототип позволяет провести юзабилити-тестирование http://webmascon.com/topics/development/23a.asp Преимущества
9. Скетч, набросок, рисунок Wireframes , макет Дизайн, детальный макет Интерактивный прототип Прототип близкий к готовому продукту Виды прототипов
13. Упростить создание типовых решений, давая возможность для творчества Позволить создавать интерактивные, детализированные прототипы, доступные всем участникам проекта с возможностью вносить изменения Учитывать невысокий уровень знаний и опыта у человека, выполняющего прототипирование Позволить думать о создаваемом интерфейсе, а не инструменте Низкая стоимость ПО http://www.amazedev.com/prototipirovanie-web-proektov-sobiraya-voedino/ Требования
14. Скорость создания прототипа Интерактивность Детализация Необходимость повторной отрисовки Доступность для всех участников проекта Возможность простого внесения изменений Создание собственных библиотек Критерии
15. Среда Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: отсутствует Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: ограниченная Возможность внесения изменений: не возможно Собственные библиотеки: не возможно Бумага
16. Среда http://blog.guimagnets.com/ Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: отсутствует Детализация: средняя Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: ограниченная Возможность внесения изменений: возможно с ограничениями Собственные библиотеки: не возможно Доска
17. Среда Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: низкая Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно с ограниченьями Собственные библиотеки: возможно Microsoft Office или Open Office http://excelprototyping.weebly.com/
18. Среда http://www.jvetrau.com/category/ui-modeling/wireframes/ Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Microsoft Visio
19. Среда http://usethics.ru/lib/indesign_prototyping.html Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Adobe InDesign
21. Среда http://axure.com/expert.aspx Библиотека элементов http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-26.aspx?EntryID=787 Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: средняя Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Axure RP
22. Среда http://www.amazedev.com/holygrail/ Скорость создания прототипа: низкая Интерактивность: высокая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно HolyGrail ( Adobe Dreamweaver)
23. Среда http://wireframesketcher.com/index.html Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: ? WireframeSketcher (Eclipse)
24. Среда http://www.justproto.com/en/ JustProto (on-line) Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: средняя Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: не возможно
25. Среда http://www.balsamiq.com/products/mockups Balsamiq Mockups (on-line) Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: не возможно
30. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ ВОПРОСЫ? http://www.usability.by http://www.amazedev.com http://www.1point.ru В презентации использовались изображения : Rob Enslin (http://www.flickr.com/photos/doos/3596580004/) Lloyd Budd (http://www.flickr.com/photos/foolswisdom/43144375/)