ݺߣ
Submit Search
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวตอร์
•
0 likes
•
1,310 views
Jakkrapong Bantawang
Follow
1 of 4
Download now
Downloaded 15 times
More Related Content
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวตอร์
1.
แบบเสนอโครงร่ างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201
ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่ อสาร 5 ปี การศึกษา 2555 ชื่อโครงงาน เกมแน่ ใจหรือเปล่ าว่ าสะกดถูก ชื่อผู้ทาโครงงาน 1 นายจักรพงษ์ ปั นทวัง เลขที่ 4 ชั้น ม. 6/7 2 นางสาวพรรษารัตน์ วงส์นนตา เลขที่ 12 ชั้น ม. 6/7 ั ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปี การศึกษา 2555 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพืนที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34 ้
2.
ใบงาน
การจัดทาข้ อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม 1 นายจักรพงษ์ ปั นทวัง เลขที่ 4 ชั้น ม. 6/7 2 นางสาวพรรษารัตน์ วงส์นนตา เลขที่ 12 ั ชั้น ม. 6/7 คาชี้แจง ให้ ผู้เรียนแต่ ละกลุ่มเขียนข้ อเสนอโครงงานตามหัวข้ อต่ อไปนี้ ชื่อโครงงาน : เกมแน่ใจหรื อเปล่าว่าสะกดถูก ประเภทโครงงาน การพัฒนาสื่อเพือการศึกษา ่ ชื่อผู้ทาโครงงาน 1. นายจักรพงษ์ ปั นทวัง เลขที่ 4 ชั้น ม.6/7 2. นางสาวพรรษารัตน์ วงศ์นนตา ั เลขที่ 12 ชั้น ม.6/7 โรงเรี ยนยุพราชวิทยาลัย อาเภอเมือง จังหวัดเชียงใหม่ ชื่ออาจารย์ ที่ปรึกษา : อาจารย์เขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน 3 สั ปดาห์ ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิดและเหตุผลของการทาโครงงาน) การเขียนคาภาษาไทยให้ถูกต้องตรงตามแบบแผนนั้น นับเป็ นสิ่งที่ตองให้ความสาคัญอย่างยิง การ ้ ่ เขียนคาภาษาไทยได้ถูกต้องเป็ นการแสดงถึงความเข้าใจ และให้ความสาคัญอย่างลึกซึ้งกับภาษาซึ่งเป็ น มรดกล้ าค่าของไทยแต่โบราณมา แต่เนื่องจากคาไทยแต่ละคาต่างมีความหมายแตกต่างกันออกไป ทั้ง คาพ้องรู ป พ้องเสียง พ้องความหมาย คาหลายคาเขียนได้ท้งสองแบบ หากเราสะกดผิดไปความหมายก็ ั อาจเปลี่ยนได้ ผูคนจานวนไม่นอยที่มีปัญหากับการสะกดคา ซึ่งเป็ นปั ญหาอาจก่อให้เกิดการเข้าใจสารที่ผด ้ ้ ิ จากผูที่ตองการสื่อ ้ ้ วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ตองการในการทาโครงงาน ระบุเป็ นข้อ) ้ 1. เพือให้ผศึกษาสามารถเยนคาได้อย่างถูกต้อง สื่อความหมายได้ตรงตามประสงค์ ่ ู้ 2. เพือให้ผศึกษารู ้ถึงลักษณะคา ความหมายแต่ละคาที่สะกด ่ ู้
3.
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต
เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) 1. ส่วนของผูดูแลระบบ : จัดทาเกมผ่านโปรแกรม Power Point ้ 2. ส่วนของผูศึกษา : สามารถเข้าใช้ได้ทนที โดยสามารถคัดลอกเกมไปเล่นได้โดยไม่ตองใช้ ้ ั ้ โปรแกรมใด ๆ ในการเข้าเล่น หลักการและทฤษฎี (ความรู ้ หลักการ หรื อทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) 1. เทคโนโลยีที่ใช้ โปรแกรมนาเสนองาน Power Point 2. โปรแกรมตกแต่งภาพ Photoshop วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน 1. ค้นหาคาศัพท์ที่คนส่วนใหญ่มกเขียนผิด ั 2. นามาทาในลักษณะเกมตอบคาถาม เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ 1. คอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยความจาหลัก (RAM) 2 GB. และหน่วยความจาสารอง (Harddisk) 80 GB ขึ้นไป 2. โปรแกรมนาเสนองาน Power Point 3. โปรแกรมตกแต่งภาพ Photoshop งบประมาณ : -
4.
ขั้นตอȨละแผȨาเȨȨาน
ขั้นตอน แผนการดาเนินงาน (วัน) 1-5 6-10 11-15 16-20 21-25 1.คิดหัวข้อโครงงาน 2.ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล 3.จัดทาโครงร่ างงาน 4.ปฏิบติการสร้างโครงงาน ั 5.ปรับปรุ งทดสอบ 6.การทาเอกสารรายงาน 7.ประเมินผลงาน 8.นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่ าจะได้ รับ (ผลลัพธ์ที่ตองการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) ้ 1. คนที่ศึกษาสามารถนาความรู ้ไปใช้ได้จริ ง 2. สามรถสื่อสารได้ตรงกับความหมายที่ตองการสื่อ ้ 3. สามารถเข้าใจและเขียนคาศัพท์ได้อย่างถูกต้อง สถานที่ดาเนินการ : โรงเรี ยนยุพราชวิทยาลัย จังหวัด เชียงใหม่ กลุ่มสาระการเรียนรู้ ที่เกี่ยวข้ อง 1. สาระการเรี ยนรู ้การงานอาชีพและเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. สาระการเรี ยนรู ้ภาษาไทย แหล่ งอ้ างอิง (เอกสาร หรื อแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) 1. http://info.muslimthaipost.com/main/index.php?page=sub&category=31&id=18115 2. http://writer.dek-d.com/medy_lawy/story/view.php?id=298895 3. http://rirs3.royin.go.th/dictionary.asp
Download