ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Процесс проектирования
  в крупной компании
  в крупной компании
    С нуля до промышленных масштабов
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
План
— Лидер и пушеры (?)

— Пилотирование (3 мес.)

— Внедрение (9 мес.)

— Контроль (с 6 мес.)

— Развитие (2-й год)
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Бизнес должен ответить
— «Зачем» — какая выгода для бизнеса.

— «Что» — точки приложения усилий.

— «Кому» — клиенты существующие и новые.

— «Как» — организация работы.

— «Когда» — план внедрения.
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании
Спасибо!



Алексей Рытов
  blog.ritov.ru

More Related Content

Алексей Рытов — Процесс проектирования в крупной компании

Editor's Notes

  1. Холдинговая структура. Продукты и проекты. Трудное детство (РЖД, Сбер). Проблемная платформа, отсутствие дизайна.
  2. Расскажу все быстро, а вы уточняйте интересное. Процесс внедрения UX-практик на примере DD. Жестко децентрализованное.
  3. В ДД пришли к распределнному решению после провала в централизованном. Холдинг, большая независимость подразделений. Возможно это не универсально, но у нас это близится к успешному завершению.
  4. ЛИДЕР. Нужен хороший лидер (это сложно). Нужны пушеры (владелец денег). Телегу нужно растолкать. Организм полностью заразить и перестроить.
  5. ПИЛОТИР. Познакомиться, рассказать, что такое и в чем польза. Неформальный аудит и оценка масштаба бедствия. Quick Win. Первые сотрудники и союзники.
  6. ВНЕДРЕНИЕ. Структура. Найм/обучение/стажеры.Производство / продажи / QA. SW/HW... НО НАЧАТЬ НУЖНО со стратегии БЕ.
  7. Настало время, чтобы они объясняли нам.
  8. Ставка на универсалов. Сообщество: соц. сети, семинары, тимбилдинги, библиотека. Нужно давать людям ответственность.
  9. Школа UX-проектировщика. План занятий/стажировки/работы. Принципы.
  10. КОНТРОЛЬ. Тех. проверки. Аудит главдиза.Технология оценки удовлетворенности пользователей.Внутренний юзабилити-аудит.
  11. РАЗВИТИЕ. Автономность БЕ — главдиз (свой для БЕ). UX-Lab как соощество главдизов. Индивидуальный план развития.
  12. Фокус не на процессе, а на финальном качестве. Сильнее в производстве. UX: маркетинг, продажи, тех. поддержка.
  13. Какие темы обсуждаем подробнее? Вопросы от Юры.