2. Аттракцион-лото
Перед началом игры всем участникам раздаются
карточки лото, состоящие из трёх строчек с
цифрами; в каждой строчке – случайный набор из
пяти цифр от 1 до 90, но не более одной цифры в
каждом десятке. На территории игры находится
несколько станций (от 10 до 40) с аттракционами,
настольными играми, заданиями на
противостояние с Мастером, головоломками и т.п.
– т.е. точки, в которых участникам необходимо
выполнить некое действие. В зависимости от
успешности этого действия (или степени
успешности) – т.е. в зависимости от результата –
участник получает право вытянуть из мешка от 1
до 5 бочонков (в мешке находятся бочонки с
цифрами от 1 до 90). В случае, если цифры на
выпавших бочонках совпадают с какой-нибудь
цифрой из имеющихся на игровой карточке
участника, аниматор-контролёр отмечает данную
цифру на карточке специальной печатью,
подтверждая таким образом, что данная цифра
игроку «выпадала». Все бочонки после каждой
законченной попытки возвращаются назад в
мешок.
3. Аттракцион-лото
Судейство на каждой станции
обеспечивает аниматор-
контролёр. Он предоставляет
игроку право вытянуть то или
иное количество бочонков (в
зависимости от показанных
результатов), проштамповывает
в карточках участников
выпавшие номера, следит за
соблюдением очерёдности (в
случае возникновения очереди).
4. Аттракцион-лото
Игроки посещают станции игры в
произвольном порядке, в соответствии
с собственной стратегией и тактикой.
Этому способствует схема размещения
игровых станций, полученная каждым
участником вместе с игровой
карточкой. Игрок может посетить все
станции; ему также предоставляется
возможность сконцентрироваться на
нескольких станциях, однако все
попытки выполняются в порядке
очереди на данной станции – т.е., если
на станции есть ещё претенденты на
участие, то игрок, выполнив одну
попытку, имеет право на следующую
попытку только после того, как все
участники, находящиеся в данный
момент на станции, совершат по одной
попытке.
5. Аттракцион-лото
Смысл игры состоит в полном
«закрытии» сначала одной из трёх
строчек игровой карточки, а затем
(в итоге) – всей карточки
(пятнадцать цифр). При этом
промежуточные призы получают, к
примеру, первые десять (пять, три)
игроков, закрывшие
(«пропечатавшие») одну из
строчек, а главный приз достаётся
тому, кто раньше всех закроет всю
карточку, все три строчки.
Для того, чтобы предъявить
результат, игроку необходимо
подойти к ведущему
(координатору, главному судье) и
показать карточку с
проштампованными позициями.
Ведущий объявляет текущие
результаты в микрофон, чтобы все
участники были
проинформированы о состоянии
розыгрыша.
6. Аттракцион-лото
В случае, если игра ограничена по времени, а искомых результатов
достигнуто не было, можно в определённый момент, по истечении
отведённого на игру времени, собрать всех участников у сцены и
закончить розыгрыш классическим методом: ведущий централизованно
вытаскивает бочонки из мешка, участники проверяют свои карточки, а
аниматоры, также сосредоточившись у сцены, отмечают на карточках
выпавшие номера.
Количество игровых станций вариативно и зависит от количества
предполагаемых участников игры и времени, отведённого на её
проведение.
7. Ориентировочный набор станций
1. Аэробейсбол
С помощью бейсбольной биты
необходимо послать мячик,
зависший в воздушном потоке, в
одно из отверстий на задней
стенке надувного батута. В случае
попадания в отверстие игроку
предоставляется право вытянуть
количество бочонков,
соответствующее цифре,
указанной над каждым отверстием
(от 1 до 3). У каждого игрока по
три попытки.
2. Баланс
Необходимо удержаться на
подвижной платформе,
находящейся в центре данного
батута, в течение 15 секунд. Если
игрок удерживает равновесие (на
ногах), он может вытянуть 2
бочонка.
8. Ориентировочный набор станций
3. Кольцеброс надувной
На каждую попытку участнику
даётся три обруча. Задача –
забросить их на надувные «рога» и
«клыки» на стенке батута. В
зависимости от количества
заброшенных обручей участник
получает право на 1, 2 или 3
бочонка (естественно, в случае
неудачи в метании обручей – 0
бочонков).
4. На абордаж
Задача – забраться по
вращающейся лестнице (она
закреплена только в конечных
точках собственной оси) и
дотронуться до металлической рамы
(«мачты»). В случае успеха – право
на 2 бочонка.
9. Ориентировочный набор станций
5. Кэш-бокс
Участнику предлагается забраться
внутрь надувной камеры с
«летающими деньгами». За 10
секунд надо попытаться наловить
среди летающих меченные особым
образом купюры. Каждая купюра
конвертируется затем в один
вытянутый из мешка бочонок.
6. Родео
Задача участника – удержаться
как можно дольше в седле
механического быка. Бык при этом
с различной скоростью
раскачивается в трёх плоскостях.
Удержавшиеся 10-20 секунд
вытягивают 1 бочонок из мешка
контролёра-аниматора, 20-30
секунд – 2 бочонка, свыше 30
секунд – 3 бочонка, более минуты
– 5 бочонков.
10. Ориентировочный набор станций
7. Силомер «Молотобоец»
Участнику предоставляется возможность
ударить молотом по наковальне, при
этом на измерительном столбе
высвечивается (и озвучивается голосом
и музыкальной композицией) одно из
двенадцати значений силы удара. В
зависимости от значения, участник
может вытянуть от 1 до 3 бочонков.
8. Точная подача
Задача – попасть мячом для
американского футбола в «руки»
квотербеку; «руки» в этом аттракционе
заменяет кольцо (обруч), закреплённое
у дальней стенки надувного батута. У
участника 3 попытки; сколько
попаданий – столько бочонков можно
вытянуть из мешка.
11. Ориентировочный набор станций
9. Точный бросок
Задача – попасть в надувное
баскетбольное кольцо,
закреплённое на надувном
«щите» в виде баскетбольного
кроссовка. У участника 3
попытки; количество
вытягиваемых бочонков равно
количеству попаданий в цель.
10. Точный гол
Задача – попасть футбольным
мячом в одно из отверстий в
надувных воротах. 3 попытки;
количество бочонков – по
количеству попаданий.
12. Ориентировочный набор станций
11. Скалодром надувной
Право вытянуть 2 бочонка
предоставляется тем, кто
сможет покорить 7-метровый
надувной скалодром и
дотронуться до самого верха
скалы.
12. Горизонтальный
силомер
Силомер представляет
собой горизонтально
закреплённую
тренировочную подушку для
отработки ударов в
единоборствах. Рядом
находится табло,
показывающее силу удара.
В зависимости от силы
удара, участник получает
право вытянуть из мешка от
1 до 3 бочонков.
13. Ориентировочный набор станций
13. Мини-гольф
Необходимо с помощью одного удара
направить мяч в лунку, находящуюся в
центре дорожки для мини-гольфа. Участнику
предоставляется 3 попытки; количество
бочонков – по количеству попаданий.
14. Пневматический тир
У каждого желающего – 8 попыток: 5
пристрелочных и 3 зачётных. Стрельба
ведётся либо по классическим мишеням
(концентрические круги с цифрами -
количеством очков за попадание в данный
сектор круга), либо по интерактивной
мишени, когда от попадания в мишень
падают фигурки или закрывается круг
биатлонной мишени. За каждое попадание в
интерактивную мишень можно вытянуть
один бочонок; количество бочонков при
стрельбе высчитывается по следующему
принципу: 1 бочонок за каждые полные 5
очков (т.е. за 6 очков – 1 бочонок, за 15
очков – 3 бочонка, за 28 очков – 5 бочонков
и т.п.).
14. Ориентировочный набор станций
15. Лучный тир
У каждого желающего – 5 попыток: 2
пристрелочных и 3 контрольных. Стрельба
ведётся по классическим лучным мишеням
(разноцветные концентрические круги с
количеством очков). Количество бочонков
определяется так же, как и в пневматическом
тире: 1 бочонок за каждые полные 5 очков
(т.е. за 6 очков – 1 бочонок, за 15 очков – 3
бочонка, за 28 очков – 5 бочонков и т.п.).
16. Тир спортивная рогатка
Претенденту вручается 5 «патронов».
Стрельба ведётся по пирамиде из банок и по
специальной мишени (дом с окнами, дерево с
плодами). Количество бочонков, подлежащих
к вытягиванию из мешка, соответствует
количеству сбитых мишеней (если удалось,
выстрелив в основание, повалить всю
пирамиду из банок, подсчитываются все
сбитые банки).
15. Ориентировочный набор станций
17. Дартс электронный
На попытку участнику выдаётся 3
дротика. Согласно сумме очков,
набранных с помощью трёх бросков,
участник получает право на бочонки:
0-20 очков – 0 бочонков,
21-39 очков – 1 бочонок,
40-59 очков – 2 бочонка,
60 – 100 очков – 3 бочонка,
свыше 100 очков – 5 бочонков.
18. Необычные веломашины
За преодоление трассы длиной 10 м с
помощью любой веломашины участник
игры получает право на 1 бочонок. За
преодоление трассы в 5 метров верхом
на двухколёсном «упрямом велосипеде»
(велосипед с обратным рулём) – 5
бочонков.
16. Ориентировочный набор станций
19. Уголок головоломок
За решение любой 3D-головоломки
претендент получает право на 1
бочонок.
20. Гонки радиоуправляемых
автомобилей
Внутри специального периметра – 4
машинки, т.е. в заездах могут
участвовать одновременно 4
человека. Контрольный результат
фиксируется на табло (например,
необходимо преодолеть 4 круга за 30
секунд), за выполнение контрольного
времени – право на 2 бочонка.
17. Ориентировочный набор станций
20. Противостояние с Мастером
Участник выбирает один из видов предложенных «пари» и состязается с
мастером. В случае выигрыша у Мастера игрок получает право вытянуть 1
бочонок.
Примеры пари, предлагаемых Мастером:
∗ - го - китайская игра, разыгрываем партию наподобие «крестиков-ноликов»:
кто первым, мастер или претендент, составит на доске вместе 5 камней
своего цвета;
∗ - гвоздь: выигрывает тот, кто последним – Мастер или претендент – сделает
удар по гвоздю, забивая его по очереди в специальный брус;
∗ - камушки: выигрывает тот, кто последним заберёт камни из кучки, в
которой первоначально находится 21 камень, а за один раз можно забирать
от 1 до 3 камней;
∗ - юла: участник и мастер одновременно запускают юлу; чья юла последней
закончит движение и упадёт на бок, та и победила (участнику можно будет
потренироваться и выбрать юлу);
∗ - Black Jack – карточная игра по облегчённым правилам, играют большими
картами.