ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Аттракцион-лото




           Увлекательная интерактивная игра
Аттракцион-лото
  Перед началом игры всем участникам раздаются
карточки лото, состоящие из трёх строчек с
цифрами; в каждой строчке – случайный набор из
пяти цифр от 1 до 90, но не более одной цифры в
каждом десятке. На территории игры находится
несколько станций (от 10 до 40) с аттракционами,
настольными       играми,      заданиями      на
противостояние с Мастером, головоломками и т.п.
– т.е. точки, в которых участникам необходимо
выполнить некое действие. В зависимости от
успешности    этого   действия    (или   степени
успешности) – т.е. в зависимости от результата –
участник получает право вытянуть из мешка от 1
до 5 бочонков (в мешке находятся бочонки с
цифрами от 1 до 90). В случае, если цифры на
выпавших бочонках совпадают с какой-нибудь
цифрой из имеющихся на игровой карточке
участника, аниматор-контролёр отмечает данную
цифру    на   карточке    специальной   печатью,
подтверждая таким образом, что данная цифра
игроку «выпадала». Все бочонки после каждой
законченной попытки возвращаются назад в
мешок.
Аттракцион-лото

  Судейство на каждой станции
обеспечивает          аниматор-
контролёр. Он предоставляет
игроку право вытянуть то или
иное количество бочонков (в
зависимости   от    показанных
результатов), проштамповывает
в     карточках      участников
выпавшие номера, следит за
соблюдением    очерёдности   (в
случае возникновения очереди).
Аттракцион-лото
    Игроки посещают станции игры в
произвольном порядке, в соответствии
с собственной стратегией и тактикой.
Этому способствует схема размещения
игровых станций, полученная каждым
участником    вместе    с     игровой
карточкой. Игрок может посетить все
станции; ему также предоставляется
возможность сконцентрироваться на
нескольких   станциях,  однако     все
попытки    выполняются   в    порядке
очереди на данной станции – т.е., если
на станции есть ещё претенденты на
участие, то игрок, выполнив одну
попытку, имеет право на следующую
попытку только после того, как все
участники, находящиеся в данный
момент на станции, совершат по одной
попытке.
Аттракцион-лото
    Смысл игры состоит в полном
«закрытии» сначала одной из трёх
строчек игровой карточки, а затем
(в   итоге)    –    всей    карточки
(пятнадцать цифр). При этом
промежуточные призы получают, к
примеру, первые десять (пять, три)
игроков,                  закрывшие
(«пропечатавшие»)        одну     из
строчек, а главный приз достаётся
тому, кто раньше всех закроет всю
карточку, все три строчки.
      Для того, чтобы предъявить
результат,    игроку     необходимо
подойти          к         ведущему
(координатору, главному судье) и
показать          карточку         с
проштампованными         позициями.
Ведущий      объявляет       текущие
результаты в микрофон, чтобы все
участники                       были
проинформированы о состоянии
розыгрыша.
Аттракцион-лото
   В случае, если игра ограничена по времени, а искомых результатов
достигнуто не было, можно в определённый момент, по истечении
отведённого на игру времени, собрать всех участников у сцены и
закончить розыгрыш классическим методом: ведущий централизованно
вытаскивает бочонки из мешка, участники проверяют свои карточки, а
аниматоры, также сосредоточившись у сцены, отмечают на карточках
выпавшие номера.
    Количество игровых станций вариативно и зависит от количества
предполагаемых участников игры и времени, отведённого на её
проведение.
Ориентировочный набор станций

1. Аэробейсбол
       С помощью бейсбольной биты
   необходимо     послать     мячик,
   зависший в воздушном потоке, в
   одно из отверстий на задней
   стенке надувного батута. В случае
   попадания в отверстие игроку
   предоставляется право вытянуть
   количество              бочонков,
   соответствующее            цифре,
   указанной над каждым отверстием
   (от 1 до 3). У каждого игрока по
   три попытки.

2. Баланс
         Необходимо удержаться на
   подвижной             платформе,
   находящейся в центре данного
   батута, в течение 15 секунд. Если
   игрок удерживает равновесие (на
   ногах), он может вытянуть 2
   бочонка.
Ориентировочный набор станций


3. Кольцеброс надувной
       На каждую попытку участнику
   даётся   три  обруча. Задача    –
   забросить их на надувные «рога» и
   «клыки» на стенке батута. В
   зависимости      от    количества
   заброшенных    обручей   участник
   получает право на 1, 2 или 3
   бочонка (естественно, в случае
   неудачи в метании обручей – 0
   бочонков).

4. На абордаж
            Задача – забраться по
   вращающейся      лестнице     (она
   закреплена только в конечных
   точках    собственной    оси)    и
   дотронуться до металлической рамы
   («мачты»). В случае успеха – право
   на 2 бочонка.
Ориентировочный набор станций


5. Кэш-бокс
    Участнику предлагается забраться
   внутрь   надувной     камеры    с
   «летающими деньгами». За 10
   секунд надо попытаться наловить
   среди летающих меченные особым
   образом купюры. Каждая купюра
   конвертируется   затем   в  один
   вытянутый из мешка бочонок.

6. Родео
      Задача участника – удержаться
   как   можно    дольше    в  седле
   механического быка. Бык при этом
   с       различной       скоростью
   раскачивается в трёх плоскостях.
   Удержавшиеся      10-20    секунд
   вытягивают 1 бочонок из мешка
   контролёра-аниматора,       20-30
   секунд – 2 бочонка, свыше 30
   секунд – 3 бочонка, более минуты
   – 5 бочонков.
Ориентировочный набор станций



7. Силомер «Молотобоец»
   Участнику предоставляется возможность
   ударить молотом по наковальне, при
   этом    на    измерительном      столбе
   высвечивается (и озвучивается голосом
   и музыкальной композицией) одно из
   двенадцати значений силы удара. В
   зависимости от значения, участник
   может вытянуть от 1 до 3 бочонков.

8. Точная подача
         Задача – попасть мячом для
   американского   футбола     в  «руки»
   квотербеку; «руки» в этом аттракционе
   заменяет кольцо (обруч), закреплённое
   у дальней стенки надувного батута. У
   участника    3     попытки;   сколько
   попаданий – столько бочонков можно
   вытянуть из мешка.
Ориентировочный набор станций



9. Точный бросок
     Задача – попасть в надувное
   баскетбольное          кольцо,
   закреплённое   на    надувном
   «щите» в виде баскетбольного
   кроссовка.   У  участника    3
   попытки;           количество
   вытягиваемых бочонков равно
   количеству попаданий в цель.


10. Точный гол
    Задача – попасть футбольным
  мячом в одно из отверстий в
  надувных воротах. 3 попытки;
  количество бочонков – по
  количеству попаданий.
Ориентировочный набор станций

11. Скалодром надувной
    Право вытянуть 2 бочонка
  предоставляется тем, кто
  сможет покорить 7-метровый
  надувной    скалодром     и
  дотронуться до самого верха
  скалы.

12. Горизонтальный
  силомер
        Силомер представляет
  собой         горизонтально
  закреплённую
  тренировочную подушку для
  отработки      ударов      в
  единоборствах.        Рядом
  находится             табло,
  показывающее силу удара.
  В   зависимости   от   силы
  удара, участник получает
  право вытянуть из мешка от
  1 до 3 бочонков.
Ориентировочный набор станций

13. Мини-гольф
      Необходимо с помощью одного удара
  направить мяч в лунку, находящуюся в
  центре дорожки для мини-гольфа. Участнику
  предоставляется 3 попытки; количество
  бочонков – по количеству попаданий.

14. Пневматический тир
      У каждого желающего – 8 попыток: 5
  пристрелочных и 3 зачётных. Стрельба
  ведётся либо по классическим мишеням
  (концентрические круги с цифрами -
  количеством очков за попадание в данный
  сектор круга), либо по интерактивной
  мишени, когда от попадания в мишень
  падают фигурки или закрывается круг
  биатлонной мишени. За каждое попадание в
  интерактивную мишень можно вытянуть
  один бочонок; количество бочонков при
  стрельбе высчитывается по следующему
  принципу: 1 бочонок за каждые полные 5
  очков (т.е. за 6 очков – 1 бочонок, за 15
  очков – 3 бочонка, за 28 очков – 5 бочонков
  и т.п.).
Ориентировочный набор станций


15. Лучный тир
       У каждого желающего – 5 попыток: 2
  пристрелочных и 3 контрольных. Стрельба
  ведётся по классическим лучным мишеням
  (разноцветные концентрические круги с
  количеством очков). Количество бочонков
  определяется так же, как и в пневматическом
  тире: 1 бочонок за каждые полные 5 очков
  (т.е. за 6 очков – 1 бочонок, за 15 очков – 3
  бочонка, за 28 очков – 5 бочонков и т.п.).

16. Тир спортивная рогатка
       Претенденту вручается 5 «патронов».
  Стрельба ведётся по пирамиде из банок и по
  специальной мишени (дом с окнами, дерево с
  плодами). Количество бочонков, подлежащих
  к вытягиванию из мешка, соответствует
  количеству сбитых мишеней (если удалось,
  выстрелив в основание, повалить всю
  пирамиду из банок, подсчитываются все
  сбитые банки).
Ориентировочный набор станций


17. Дартс электронный
     На попытку участнику выдаётся 3
  дротика.   Согласно    сумме    очков,
  набранных с помощью трёх бросков,
  участник получает право на бочонки:
  0-20 очков – 0 бочонков,
  21-39 очков – 1 бочонок,
  40-59 очков – 2 бочонка,
  60 – 100 очков – 3 бочонка,
  свыше 100 очков – 5 бочонков.

18. Необычные веломашины
    За преодоление трассы длиной 10 м с
  помощью любой веломашины участник
  игры получает право на 1 бочонок. За
  преодоление трассы в 5 метров верхом
  на двухколёсном «упрямом велосипеде»
  (велосипед с обратным рулём) – 5
  бочонков.
Ориентировочный набор станций



19. Уголок головоломок
    За решение любой 3D-головоломки
  претендент получает право на 1
  бочонок.


20. Гонки радиоуправляемых
  автомобилей
    Внутри специального периметра – 4
  машинки, т.е. в заездах могут
  участвовать      одновременно      4
  человека.    Контрольный   результат
  фиксируется на табло (например,
  необходимо преодолеть 4 круга за 30
  секунд), за выполнение контрольного
  времени – право на 2 бочонка.
Ориентировочный набор станций
20. Противостояние с Мастером
    Участник выбирает один из видов предложенных «пари» и состязается с
  мастером. В случае выигрыша у Мастера игрок получает право вытянуть 1
  бочонок.
                Примеры пари, предлагаемых Мастером:
∗ - го - китайская игра, разыгрываем партию наподобие «крестиков-ноликов»:
  кто первым, мастер или претендент, составит на доске вместе 5 камней
  своего цвета;
∗ - гвоздь: выигрывает тот, кто последним – Мастер или претендент – сделает
  удар по гвоздю, забивая его по очереди в специальный брус;
∗ - камушки: выигрывает тот, кто последним заберёт камни из кучки, в
  которой первоначально находится 21 камень, а за один раз можно забирать
  от 1 до 3 камней;
∗ - юла: участник и мастер одновременно запускают юлу; чья юла последней
  закончит движение и упадёт на бок, та и победила (участнику можно будет
  потренироваться и выбрать юлу);
∗ - Black Jack – карточная игра по облегчённым правилам, играют большими
  картами.
Играйте и выигрывайте!

More Related Content

Аттракцион-лото

  • 1. Аттракцион-лото Увлекательная интерактивная игра
  • 2. Аттракцион-лото Перед началом игры всем участникам раздаются карточки лото, состоящие из трёх строчек с цифрами; в каждой строчке – случайный набор из пяти цифр от 1 до 90, но не более одной цифры в каждом десятке. На территории игры находится несколько станций (от 10 до 40) с аттракционами, настольными играми, заданиями на противостояние с Мастером, головоломками и т.п. – т.е. точки, в которых участникам необходимо выполнить некое действие. В зависимости от успешности этого действия (или степени успешности) – т.е. в зависимости от результата – участник получает право вытянуть из мешка от 1 до 5 бочонков (в мешке находятся бочонки с цифрами от 1 до 90). В случае, если цифры на выпавших бочонках совпадают с какой-нибудь цифрой из имеющихся на игровой карточке участника, аниматор-контролёр отмечает данную цифру на карточке специальной печатью, подтверждая таким образом, что данная цифра игроку «выпадала». Все бочонки после каждой законченной попытки возвращаются назад в мешок.
  • 3. Аттракцион-лото Судейство на каждой станции обеспечивает аниматор- контролёр. Он предоставляет игроку право вытянуть то или иное количество бочонков (в зависимости от показанных результатов), проштамповывает в карточках участников выпавшие номера, следит за соблюдением очерёдности (в случае возникновения очереди).
  • 4. Аттракцион-лото Игроки посещают станции игры в произвольном порядке, в соответствии с собственной стратегией и тактикой. Этому способствует схема размещения игровых станций, полученная каждым участником вместе с игровой карточкой. Игрок может посетить все станции; ему также предоставляется возможность сконцентрироваться на нескольких станциях, однако все попытки выполняются в порядке очереди на данной станции – т.е., если на станции есть ещё претенденты на участие, то игрок, выполнив одну попытку, имеет право на следующую попытку только после того, как все участники, находящиеся в данный момент на станции, совершат по одной попытке.
  • 5. Аттракцион-лото Смысл игры состоит в полном «закрытии» сначала одной из трёх строчек игровой карточки, а затем (в итоге) – всей карточки (пятнадцать цифр). При этом промежуточные призы получают, к примеру, первые десять (пять, три) игроков, закрывшие («пропечатавшие») одну из строчек, а главный приз достаётся тому, кто раньше всех закроет всю карточку, все три строчки. Для того, чтобы предъявить результат, игроку необходимо подойти к ведущему (координатору, главному судье) и показать карточку с проштампованными позициями. Ведущий объявляет текущие результаты в микрофон, чтобы все участники были проинформированы о состоянии розыгрыша.
  • 6. Аттракцион-лото В случае, если игра ограничена по времени, а искомых результатов достигнуто не было, можно в определённый момент, по истечении отведённого на игру времени, собрать всех участников у сцены и закончить розыгрыш классическим методом: ведущий централизованно вытаскивает бочонки из мешка, участники проверяют свои карточки, а аниматоры, также сосредоточившись у сцены, отмечают на карточках выпавшие номера. Количество игровых станций вариативно и зависит от количества предполагаемых участников игры и времени, отведённого на её проведение.
  • 7. Ориентировочный набор станций 1. Аэробейсбол С помощью бейсбольной биты необходимо послать мячик, зависший в воздушном потоке, в одно из отверстий на задней стенке надувного батута. В случае попадания в отверстие игроку предоставляется право вытянуть количество бочонков, соответствующее цифре, указанной над каждым отверстием (от 1 до 3). У каждого игрока по три попытки. 2. Баланс Необходимо удержаться на подвижной платформе, находящейся в центре данного батута, в течение 15 секунд. Если игрок удерживает равновесие (на ногах), он может вытянуть 2 бочонка.
  • 8. Ориентировочный набор станций 3. Кольцеброс надувной На каждую попытку участнику даётся три обруча. Задача – забросить их на надувные «рога» и «клыки» на стенке батута. В зависимости от количества заброшенных обручей участник получает право на 1, 2 или 3 бочонка (естественно, в случае неудачи в метании обручей – 0 бочонков). 4. На абордаж Задача – забраться по вращающейся лестнице (она закреплена только в конечных точках собственной оси) и дотронуться до металлической рамы («мачты»). В случае успеха – право на 2 бочонка.
  • 9. Ориентировочный набор станций 5. Кэш-бокс Участнику предлагается забраться внутрь надувной камеры с «летающими деньгами». За 10 секунд надо попытаться наловить среди летающих меченные особым образом купюры. Каждая купюра конвертируется затем в один вытянутый из мешка бочонок. 6. Родео Задача участника – удержаться как можно дольше в седле механического быка. Бык при этом с различной скоростью раскачивается в трёх плоскостях. Удержавшиеся 10-20 секунд вытягивают 1 бочонок из мешка контролёра-аниматора, 20-30 секунд – 2 бочонка, свыше 30 секунд – 3 бочонка, более минуты – 5 бочонков.
  • 10. Ориентировочный набор станций 7. Силомер «Молотобоец» Участнику предоставляется возможность ударить молотом по наковальне, при этом на измерительном столбе высвечивается (и озвучивается голосом и музыкальной композицией) одно из двенадцати значений силы удара. В зависимости от значения, участник может вытянуть от 1 до 3 бочонков. 8. Точная подача Задача – попасть мячом для американского футбола в «руки» квотербеку; «руки» в этом аттракционе заменяет кольцо (обруч), закреплённое у дальней стенки надувного батута. У участника 3 попытки; сколько попаданий – столько бочонков можно вытянуть из мешка.
  • 11. Ориентировочный набор станций 9. Точный бросок Задача – попасть в надувное баскетбольное кольцо, закреплённое на надувном «щите» в виде баскетбольного кроссовка. У участника 3 попытки; количество вытягиваемых бочонков равно количеству попаданий в цель. 10. Точный гол Задача – попасть футбольным мячом в одно из отверстий в надувных воротах. 3 попытки; количество бочонков – по количеству попаданий.
  • 12. Ориентировочный набор станций 11. Скалодром надувной Право вытянуть 2 бочонка предоставляется тем, кто сможет покорить 7-метровый надувной скалодром и дотронуться до самого верха скалы. 12. Горизонтальный силомер Силомер представляет собой горизонтально закреплённую тренировочную подушку для отработки ударов в единоборствах. Рядом находится табло, показывающее силу удара. В зависимости от силы удара, участник получает право вытянуть из мешка от 1 до 3 бочонков.
  • 13. Ориентировочный набор станций 13. Мини-гольф Необходимо с помощью одного удара направить мяч в лунку, находящуюся в центре дорожки для мини-гольфа. Участнику предоставляется 3 попытки; количество бочонков – по количеству попаданий. 14. Пневматический тир У каждого желающего – 8 попыток: 5 пристрелочных и 3 зачётных. Стрельба ведётся либо по классическим мишеням (концентрические круги с цифрами - количеством очков за попадание в данный сектор круга), либо по интерактивной мишени, когда от попадания в мишень падают фигурки или закрывается круг биатлонной мишени. За каждое попадание в интерактивную мишень можно вытянуть один бочонок; количество бочонков при стрельбе высчитывается по следующему принципу: 1 бочонок за каждые полные 5 очков (т.е. за 6 очков – 1 бочонок, за 15 очков – 3 бочонка, за 28 очков – 5 бочонков и т.п.).
  • 14. Ориентировочный набор станций 15. Лучный тир У каждого желающего – 5 попыток: 2 пристрелочных и 3 контрольных. Стрельба ведётся по классическим лучным мишеням (разноцветные концентрические круги с количеством очков). Количество бочонков определяется так же, как и в пневматическом тире: 1 бочонок за каждые полные 5 очков (т.е. за 6 очков – 1 бочонок, за 15 очков – 3 бочонка, за 28 очков – 5 бочонков и т.п.). 16. Тир спортивная рогатка Претенденту вручается 5 «патронов». Стрельба ведётся по пирамиде из банок и по специальной мишени (дом с окнами, дерево с плодами). Количество бочонков, подлежащих к вытягиванию из мешка, соответствует количеству сбитых мишеней (если удалось, выстрелив в основание, повалить всю пирамиду из банок, подсчитываются все сбитые банки).
  • 15. Ориентировочный набор станций 17. Дартс электронный На попытку участнику выдаётся 3 дротика. Согласно сумме очков, набранных с помощью трёх бросков, участник получает право на бочонки: 0-20 очков – 0 бочонков, 21-39 очков – 1 бочонок, 40-59 очков – 2 бочонка, 60 – 100 очков – 3 бочонка, свыше 100 очков – 5 бочонков. 18. Необычные веломашины За преодоление трассы длиной 10 м с помощью любой веломашины участник игры получает право на 1 бочонок. За преодоление трассы в 5 метров верхом на двухколёсном «упрямом велосипеде» (велосипед с обратным рулём) – 5 бочонков.
  • 16. Ориентировочный набор станций 19. Уголок головоломок За решение любой 3D-головоломки претендент получает право на 1 бочонок. 20. Гонки радиоуправляемых автомобилей Внутри специального периметра – 4 машинки, т.е. в заездах могут участвовать одновременно 4 человека. Контрольный результат фиксируется на табло (например, необходимо преодолеть 4 круга за 30 секунд), за выполнение контрольного времени – право на 2 бочонка.
  • 17. Ориентировочный набор станций 20. Противостояние с Мастером Участник выбирает один из видов предложенных «пари» и состязается с мастером. В случае выигрыша у Мастера игрок получает право вытянуть 1 бочонок. Примеры пари, предлагаемых Мастером: ∗ - го - китайская игра, разыгрываем партию наподобие «крестиков-ноликов»: кто первым, мастер или претендент, составит на доске вместе 5 камней своего цвета; ∗ - гвоздь: выигрывает тот, кто последним – Мастер или претендент – сделает удар по гвоздю, забивая его по очереди в специальный брус; ∗ - камушки: выигрывает тот, кто последним заберёт камни из кучки, в которой первоначально находится 21 камень, а за один раз можно забирать от 1 до 3 камней; ∗ - юла: участник и мастер одновременно запускают юлу; чья юла последней закончит движение и упадёт на бок, та и победила (участнику можно будет потренироваться и выбрать юлу); ∗ - Black Jack – карточная игра по облегчённым правилам, играют большими картами.