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ともに深え、ともにつくる ?リ`ン?ジャ`ニ`?スタイル?
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toshihiro ichitani
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掘或酷2019でk燕した坪否。
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ともに深え、ともにつくる ?リ`ン?ジャ`ニ`?スタイル?
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ともに深え、ともにつくる Ichitani Toshihiro 偏? 仝リ`ン?ジャ`ニ`?スタイル々の プロダクト_k
2.
(My KeyWord) 偏? h編^侏アジャイル_k 屎しいものを屎しくつくる 埆廠 Ichitani
Toshihiro
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https://ichitani.com/ Pro?le
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云?のテ`マ ともに深え、ともにつくる 音_g來?い?のプロダクトづくりの?}でのMめ?
6.
鵑臨r、俳gなn}、mしたソリュ`ション 蛍かっていることより、蛍からないことの?が謹い
7.
xkの嫌恷? ┘札奪肇扎`ス 編^ 鮫 h?宛 (モデル晒) 編^ u フ祝 屎しいものを冥す MVP蒙協 _k鮫 (リリ`スプラ ンニング) スプリントプ ランニング スプリント _k スプリント レビュ` スプリント レトロスペクティ ブ MVP編^ アジャイル_k 屎しくつくる 肝の編^鮫 (フ祝)へ xkの尅れ嫌恷? ┘櫂ぅ鵐肇扎`ス h編^侏アジャイル_k 音_g來?い?のプロダクトづくりの?}でのMめ?
8.
hキャンバスによるh?宛 インタビュ`やQ賀を宥じた 彜rの委燐(エスノグラフィ`) ?咼侫踪`ベ`スで 駅勣な碧MみのO プロトタイプ崙恬 と{屁 プロトタイプ編^ hのupdate ☆KY粁Aでhキャンバス式び ?駅勣な間いプロダクトバックログがBう モデル Fg モデル Fg
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蛍からないことを蛍かるようにする
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仝蛍からないものを蛍かるようにする々藺 屎しいものを屎しくつくる 蛍からないからxk岔をレく隔つ ★ Qめ嬉ちしてg`えるとrg議p払が?きい ? (rgあたりで誼られる僥びが富ない) 恷も仝蛍かる々のは誅颪任呂覆Fgに 岷?したr ★
いかにFgに除い彜rを(コスパ措く)つくるか 仝蛍かる々に聞う鉦x(rg|嚠麻)を粁A議に ★ 僥びを試かす仝肝々のO=粁A晒 ? (サンクコストの恷?晒)
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xkの嫌恷? ┘札奪肇扎`ス 編^ 鮫 h?宛 (モデル晒) 編^ u フ祝 屎しいものを冥す MVP蒙協 _k鮫 (リリ`スプラ ンニング) スプリントプ ランニング スプリント _k スプリント レビュ` スプリント レトロスペクティ ブ MVP編^ アジャイル_k 屎しくつくる 肝の編^鮫 (フ祝)へ xkの尅れ嫌恷? ┘櫂ぅ鵐肇扎`ス ?議xkの 粁A g悶xkの 粁A ?粁xkの 粁A コンセプトの編^ ユ`ザ`に とって嗤? かつ駅勣恷 ?泙旅 のC嬬蒙協 ア`キテクチャ O、 UIデザイン、 デ`タO 會xkの 粁A プロダクトバックログ のリファインメント xkを ̄粁A ̄にすることで音_g來をIする ?箭えば、?粁xkの粁Aでコンセプトを 笋┐Q協の唹の?きさは苧らか
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僥と吭房Q協の郡畯かつ粁A晒 音_g來へのm鬉箸蓮∂xkを恷m晒するために を?峺すこと
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xkの嫌恷? ┘札奪肇扎`ス 編^ 鮫 h?宛 (モデル晒) 編^ u フ祝 屎しいものを冥す MVP蒙協 _k鮫 (リリ`スプラ ンニング) スプリントプ ランニング スプリント _k スプリント レビュ` スプリント レトロスペクティ ブ MVP編^ アジャイル_k 屎しくつくる 肝の編^鮫 (フ祝)へ xkの尅れ嫌恷? ┘櫂ぅ鵐肇扎`ス ザ?プロダクトオ`ナ` ワ`ルド ザ?_kチ`ム ワ`ルド  ̄深える ̄ を??のプロダクトオ`ナ`がすべて嘘う弊順 xkの恷?晒に郡する
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Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. Photo credit: Steven Penton on VisualHunt / CC BY プロダクトオ`ナ`の恙を プロダクトの貧(ボトルネック)にしない
15.
Photo credit: afagen
on Visualhunt.com / CC BY-NC-SA "プロダクトオ`ナ` ̄の?麼晒 PO??の恙、勸から チ`ムの恙、勸へ
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輝隼こうなるので hと編^を嶄?に崔いて プロダクトの児覆鬚垢 g悶としてはhキャンバス
17.
h編^をPOだけではなく チ`ムで?う プロダクトにvする児覆鬟践`ムに凡す (編^Y惚と僥びを慌揖侭嗤する)
18.
歌鮫宀の謹來でもって プロダクトの音_g來に森する Photo on VisualHunt
19.
謹來 ? C嗤 プロダクトづくりに謹來を函りzむ、では肝に?峺すことは 謹來によってレがるxkに恷?渤m鬉靴討い
20.
ともに深え、ともにつくる 嶷怙議h編^ ジャ`ニ`スタイル フォ`メ`ション?パタ`ン m宀?贋侏ア`キテクチャ h編^ プロセス チ`ム ア`キ
21.
嶷怙議h編^ h編^の翌壓晒 及1粁A 1?の盾を??議に擦┐ hキャンバスでhを翌壓晒 (lでも燕苧が竃栖る) (盾を^から函り竃す) h編^
22.
嶷怙議h編^ h編^の嶷怙晒 及2粁A (それぞれが盾し譴浦呂錣擦) それぞれの嶄にhを隔ち、 慌宥の尖盾にして譴浦呂錣擦 ?謹なメンバ`=謹な盾への豚棋 ?編^を宥じてのh?宛が念戻 ?h編^のg仏リ`ドや盾の ?メンタ`叨は駅勣(h編^リ`ド) h編^
23.
嶷怙議h編^ 坪何冥沫と翌何冥沫の住餓 g樹 プロダクト レビュ` PR プロダクトレビュ`(坪何冥沫) 畠T歌紗で麼勣ユ`スケ`スの ウォ`クスル`(gHに聞う) プロダクトレビュ`のY惚 m卷hやupdate ユ`ザ`テスト(翌何冥沫) ?チ`ムのhをユ`ザ` にgHに戻工してQ賀する ★仟たなhを誼る h編^
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ともに深え、ともにつくる 嶷怙議h編^ ジャ`ニ`スタイル フォ`メ`ション?パタ`ン m宀?贋侏ア`キテクチャ h編^ プロセス チ`ム ア`キ
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ジャ`ニ`スタイル プロダクトづくりもチ`ムもC嗤圓?めながら(詞竍) それでいてきっちり彭仇はしたい(嵌會) プロセス rgとお?とともに?の吭Rも嗤泙淵螢秋`ス 决?と吭R?く、あるいは鹿嶄しAけられるわけではない ビジョンだけではhくすぎる (彭仇嚠yが音辛嬬、吭RもAかない) スプリントゴ`ルだけでは?さすぎる (レンガをeみ貧げ?を?峺す) 粁A(ジャ`ニ`)のO ゆえに、タイムボックスの夛晒でm鬉垢
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ジャ`ニ`スタイル プロセス スプリント <
}方スプリント < ?議仇 1Lg まとまったg了のテ`マ に護り輝てる豚g 並I貧の マイルスト`ン 粁A(ジャ`ニ`)のO ?欺_したい?議仇の委燐から、剃麻して ?駅勣なジャ`ニ`を護り竃す ?光ジャ`ニ`での欺_彜B、峺砲 ??、?Z晒、協楚晒する ?ジャ`ニ`をKえる業にふりかえり、 ??議仇にむきなおる。m卷、ジャ`ニ` ?の决?(スプリント弖紗)、仟しいジャ` ?ニ`の弖紗を?う ?(スプリントは耕協、ジャ`ニ`は辛) MVPの頼撹 u瞳の?鯉頼撹 (箭) チ`ムビルド
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ジャ`ニ`スタイル プロセス タイムボックスも、バックログも夛晒する 辛粮I囃を恬ることでC嗤圓?める (?鯰圓忙づく指の否叟さ) プロダクトバックログ ジャ`ニ`バックログ スプリントバックログ 及1ジャ`ニ`のバックログはここまで 及2ジャ`ニ`のバックログは兵めるrに リファインメントする (プロダクトレビュ`を豫む辛嬬來が?い) 秤鵑料6筏弔縫献礬`ニ` バックログでプロダクト チ`ムとステ`クホルダ`で コミュニケ`ションしたい ジャ`ニ`バックログg了で チ`ムをY撹するので、チ` ムをやすスケ`ルポイント になりうる
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ともに深え、ともにつくる 嶷怙議h編^ ジャ`ニ`スタイル フォ`メ`ション?パタ`ン m宀?贋侏ア`キテクチャ h編^ プロセス チ`ム ア`キ
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フォ`メ`ション?パタ`ン チ`ム ミッションC ミッションB ミッションA 光ジャ`ニ`阿傍淳_したい 仝ミッション々はなる 輝隼、ミッションgFに駅勣な チ`ムのC嬬來も、?もなる ジャ`ニ`にあわせて、 ?チ`ムのフォ`メ`ション ?チ`ムのファ`スト(麼x) を辛笋砲垢 箭)ジャ`ニ`ミッション 仝UIの個鋲々 箭)ジャ`ニ`ミッション 仝プロダクト個鋲瘁のu々 フロント_kメンバ`謹? 編^メンバ`謹? フォ`メ`ションとして仝リ`ド々 を崔く。箭えば、フロントエンド リ`ドはフロントエンドの_kの g廾と吭房Q協、fPを枠Г垢 ミッションに駅勣なリ`ドを崔く
30.
刄?專蝕k
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/papanda/ss-142143920 しくはこちら 仝刄?專蝕k々 ☆フォ`メ`ションの?箭
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フォ`メ`ション?パタ`ン チ`ム チ`ムイズムを笋┐ ジャ`ニ`をMむにあたって、チ`ムで採を枠するか ?のうち、どの業栽いを?めるか織潺奪轡腑鵑鳳慴な ファ`スト(麼x)のxkを?う (ジャ`ニ`スタイルだからこそチ`ムイズムを笋┐笋垢) チ`ムファ`スト ?麼議な壓り?を、及? とする。栽吭による吭房Q協。 チ`ムのfP湖を?める仏貨 のg仏に嶷泣を崔く。 プロダクトファ`スト プロダクトで撹惚をあげるこ とを及?とする。そのために 駅勣なアウトプットを恷枠 にする。 タスクファ`スト タスクの晒を恷枠とする。 コマンド&コントロ`ルもしく は?斌糾になりがち。?豚 晒するとFがq詐晒する。 ファ`ストのパタ`ン箭
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ともに深え、ともにつくる 嶷怙議h編^ ジャ`ニ`スタイル フォ`メ`ション?パタ`ン m宀?贋侏ア`キテクチャ h編^ プロセス チ`ム ア`キ
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m宀?贋侏ア`キテクチャ ア`キ ア`キテクチャのxkを、プロダクトにvする尖盾の 侮まりに栽わせる。 尖盾とは、彜rの、n}の、盾Q貨の採が蛍かったのか。 蛍かった業栽いに鬉犬董鹸里坊屬りたいこと々を し、そのためのア`キテクチャをxkする。 https://blog.crisp.se/2016/01/25/henrikkniberg/making-sense-of-mvp
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Fg浴爆爆 もっともリアリティのある仝蛍かる々は、覿┘罘`ザ`に Fgのプロダクトそのものを聞ってもらうこと。 編^の鮫づくりにあたっては、いかに仝Fg湖のある々 (でもFgのプロダクトではない)?粁で覿┘罘`ザ`の 郡鬉?るかが醜泣となる。
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m宀?贋侏ア`キテクチャ ア`キ R宜議にハリボテを つくる R宜議に蛍xして つくる (フロントエンドとバックエンド) まだ採が駅勣なのか 篇ついていない 採が}なのか蛍かって きた。乾れるもの戻工。 どんなC嬬來が駅勣なのか 蛍かってきた。夛恷m晒 Fg浴爆爆のMみ?イメ`ジ \?、スケ`ルを覿┐ 夛嶷のO 箭えばXDや?gmaで ビジュアルプロトタイプ を軟す 箭えばフロントはvue.jsで バックエンドは?rebaseで つくる 箭えばフロントのvue.jsは 火し、バックエンドを ?rebaseからRDBやGraphQL 念戻に卞砿する
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m宀?贋侏ア`キテクチャ ア`キ Fgを浴爆させながら(ユ`ザ`にとってはほぼFg)、 編^Y惚からの仝僥びの@覚々と念r旗のzを旋?した 仝夛Q々を?う 箭えばXDや?gmaで ビジュアルプロトタイプ を軟す 箭えばフロントはvue.jsで バックエンドは?rebaseで つくる 箭えばフロントのvue.jsは 火し、バックエンドを ?rebaseからRDBやGraphQL 念戻に卞砿する デザインの岑R@覚 フロントの夛@覚
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m宀?贋侏ア`キテクチャ ア`キ g樹 あるプロダクトでのm宀?贋ア`キテクチャm? 2018定 恬をK阻 ?gmaで ビジュアル恬り zみ 屡に恬を?ってい た蕁▲咼献絅▲襪 イメ`ジがある。 この粁Aで?業娼@ なビジュアルプロト で莿弋弔閉擴震祝 HTML恬撹 + AtomicDesign 恬Cによる覿 ユ`ザ`での編^は g仏g。PS?tの? zみをつける。 ただし僥のY惚 兜豚のデ`タモデル は篤`。 Vue.js + GraphQL ?稀HTMLベ`スで ?宥り鮫?をつくり コンポ`ネントO を?う。 夛Qが枠?で? いやすように。 HTMLの⊇Mみをベ`スに Vue.jsでフロント_kを枠 ?。 フロントだけで咾侘に してさらに坪何冥福Wれ てバックエンドは夛Q しやすいようGraphQL
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m宀?贋侏ア`キテクチャ ア`キ Atomic Design★?チ`ム送の夛晒 輝兜Atomic
Designでコンポ`ネントOを?っていたが 仝協x貧の屎盾は採腎咫垢砲呂泙襦 チ`ムの翌から協xを函ってつけようとするのではなく エンジニアとデザイナ`の輝並宀でコンポ`ネント協x。 a? ?レイヤ`夛をチ`ムで協x、兆念原けする ?光レイヤ`の佞鬟践`ムでQめること ? (蒙にロジックの佞魍屬辰織譽ぅ筴`のJRBえる) ?CSSの夛をて協xしたレイヤ`夛に栽わせる (ベ`スはFLOCSS) ?カタログ晒はStorybookで
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m宀?贋侏ア`キテクチャ ア`キ GraphQLでのバックエンドB a? 仟しい悶YをgFするプロダクトほどデ`タ夛をQめ きることができない(僥びによって壓るべきがl訓に笋錣) デ`タ夛のQの唹を竃栖る泙蠑嵋晒したい。 Schemal嚔_k (フロントとバックのgはschemaの夛栽吭で割?) ?フロントとバックでそれぞれが鏡?して_kをMめられる ?バック箸魯禰`タ夛とAPIの餓蛍をg廾で托められる ?筝がk?する栽どう筝するのかをschemaに郡啌する ?ことでコミュニケ`ションミスをpらせる
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m宀?贋侏ア`キテクチャ ア`キ プロダクト_kのh廠隠畠 a? GitHub CircleCI Code Build Project EKS-cluster Production-Node- Group Staging-Node-Group Production- namespace Staging- namespace Demo-namespace CI/CDでプロダクト_kのh廠を隠畠。 ブランチ\?はgit
feature ?ow。C嬬リリ`スの枠瘁を裏に砿尖。
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m宀?贋侏ア`キテクチャ ア`キ clickupでカンバン_k a? _kメンバ`がそれぞれの彜rによって蛍僅しがち (リモ`トワ`ク、}I) 揖豚イベントを恷?泙砲靴(☆1)、彜B砿尖をめに
= カンバン (☆1)揖豚イベントが富ない= プロダクトについての慌宥尖盾を 圄みにくい。だからこそプロダク トレビュ`の了崔づけが嶷勣。 (☆2)Clickupのスロット砿尖が バックログの夛晒にmしている con?dential con?dential (☆2)
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ともに深え、ともにつくる 嶷怙議h編^ ジャ`ニ`スタイル フォ`メ`ション?パタ`ン m宀?贋侏ア`キテクチャ h?宛 プロセス チ`ム ア`キ
44.
Y 仝蛍からないものを蛍かるようにする々ために xkの嫌を隠ちつつ、h編^によってgっていく (リ`ンu瞳_kのセットベ`スがベ`ス) xkの嫌をレげるために、チ`ムの謹來を峺鬚垢 (揖rにプロダクトについての尖盾(児)をh編^で栽わせる) 謹な僥びに恷?渤m鬉垢襪燭瓩法▲廛蹈瀬トづくりの C嗤圓?める (嶷怙議h編^、ジャ`ニ`スタイル、フォ`メ`ションパタ`ン、 m宀?贋侏ア`キテクチャ)
45.
リ`ン?ジャ`ニ`?スタイル ともに深え、ともにつくるプロダクト_k 屎盾のoい弊順でそれでも念にMむために。 いに鬚栽うジャ`ニ`をAけよう。
46.
x看 ともに深え、ともにつくるにあたるチ`ムメンバ`へ Takahashi Toshiaki Numata Keisuke Okada
Takumi Matsuda Yasuaki Kutsu Hirokazu? Ogata Yuto Masuda Kyohei Abe Tadanori
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